Konsequenzen sollen spürbar sein
In einem Interview erläuterte Game-Director Bruce Straley, wie Entwicklerstudio Naughty Dog den Spielern die Konsequenzen der eigenen Taten in The Last of Us spüren lassen will. Durch die wenig vorhandenen Gegenstände müsse sich der Spieler stets entscheiden, welche Strategie er verfolgt. Soll man zum Beispiel anhand der vorhandenen Ausrüstung lieber Molotov-Cocktails oder doch besser Heilungsgegenstände herstellen?
Auch das nicht mögliche Pausieren während der Item-Verwaltung soll dazu...
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Hoffe das es wirklich so wird wie es bisher scheint. Wenn ja, steht uns da was ganz großes bevor
24.05.2013, 04:25
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