Auf der Develop Conference sprach Sebastien Mitton, Art Director bei den Arkane Studios, über Dishonored: Die Maske des Zorns und dessen Entstehungsgeschichte. Dabei merkte er an, dass die Umsetzung des Projekts vermutlich nicht möglich gewesen wäre, wenn es keine ausführliche Vorproduktion gegeben hätte. So sei das Spiel bereits seit zwei Jahren in Arbeit gewesen, bevor man es verschiedenen Publishern gezeigt hat. Bei den Präsenationen sei vor allem...
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