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Der schmale Grat
Der Titel Spec Ops stand vor zwei Konsolengenerationen für billig produzierte Militär-Shooter, die niemanden so recht begeistern konnten. Diese Zeiten sind vorbei: Das in Berlin sitzende Entwicklerstudio Yager hat sich im Auftrag von 2K der Marke angenommen und sie völlig neu interpretiert. Es bleibt zwar militärisch, dafür werdet ihr auf eine Mission geschickt, die alles andere als alltäglich ist. Und wenn dann nach gut sechs...
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den Coop-Modus konntet ihr noch nicht spielen oder?
Ansonsten schöner Test, ziemlich genau das was ich mir (auch durch die Demo) erwartet habe
Ansonsten schöner Test, ziemlich genau das was ich mir (auch durch die Demo) erwartet habe
l]
Gibts denn eigentliche eine logische Erklärung, ...
a) ... warum man erst Monate nach dem großen Sturm ein Team in die Stadt schickt? Und auch erst, nachdem man einen Funkspruch aufgefangen hat?
b) ... warum man nur ein Drei-Mann-Team schickt, um eine Millionen-Stadt nach Überlebenden abzusuchen und diese zu evakuieren? Ist einer von den dreien überhaupt Sani/Arzt?
c) ... wieso man nicht einfach Helikopter mit Rettungsteams reinschickt?
d) ... warum offenbar keine Satelliten zur Aufklärung benutzt wurden, denn sonst hätte man die Leichenberge ja sicher vorher schon gesehen und das Dreier-Team wäre nicht mehr so überrascht gewesen!?
Das ist für mich so ein bissel der Knackpunkt. Spielerisch hat der Titel ja nichts neues zu bieten, da muss dann die Story wenigstens überzeugen... und auch wenn ich das Szenario und den Ansatz extrem spannend finde, hapert's IMHO irgendwie deutlich an der Glaubwürdigkeit.
Ob des geringen Umfangs und des für mich uninteressanten Multiplayer wird das Spiel aber sowieso frühestens nach einem gehörigen Preissturz gekauft. Für einen 6-bis-8-Stunden-Shooter zahle ich sicher keinen Vollpreis.
a) ... warum man erst Monate nach dem großen Sturm ein Team in die Stadt schickt? Und auch erst, nachdem man einen Funkspruch aufgefangen hat?
b) ... warum man nur ein Drei-Mann-Team schickt, um eine Millionen-Stadt nach Überlebenden abzusuchen und diese zu evakuieren? Ist einer von den dreien überhaupt Sani/Arzt?
c) ... wieso man nicht einfach Helikopter mit Rettungsteams reinschickt?
d) ... warum offenbar keine Satelliten zur Aufklärung benutzt wurden, denn sonst hätte man die Leichenberge ja sicher vorher schon gesehen und das Dreier-Team wäre nicht mehr so überrascht gewesen!?
Das ist für mich so ein bissel der Knackpunkt. Spielerisch hat der Titel ja nichts neues zu bieten, da muss dann die Story wenigstens überzeugen... und auch wenn ich das Szenario und den Ansatz extrem spannend finde, hapert's IMHO irgendwie deutlich an der Glaubwürdigkeit.
Ob des geringen Umfangs und des für mich uninteressanten Multiplayer wird das Spiel aber sowieso frühestens nach einem gehörigen Preissturz gekauft. Für einen 6-bis-8-Stunden-Shooter zahle ich sicher keinen Vollpreis.
@Arparso: Ich versuche mal ein wenig Licht ins Dunkeln zu bringen.
Dubai wurde ja nicht nur von einem Sturm niedergestreckt. Ok, es gab einen großen, aber die komplette Region wird regelmäßig von Sandstürmen heimgesucht. Die Wetterlage ist also ziemlich heikel. Warum man erst Monate später ein Trupp losschickt? Naja, die Mission war ein kompletter Fehlschlag. Der Funkspruch kam halt nach Wochen durch. Warum? Vielleicht war es ein glücklicher Zufall (günstige Wetterbedingungen etc.). Auch wenn du im Team unterwegs bist, tauchen immer wieder Sandstürme auf, vielleicht wurden deshalb keine Satelliten eingesetzt, weil man einfach nichts gescheit sehen aus dem All sehen kann? Zumal die Region ziemlich umgestaltet wurde.
Ich bin kein Militärexperte, aber die Mission der drei Delta-Spezialisten bestand auch nur darin, die Lage abzuchecken, zu gucken was es mit dem Funkspruch auf sich hat, eventuell Zivilisten zu finden und sie dann zu evakuieren. Konrad war bis zum Zeitpunkt in Dubai ein hochrangiger Colonel. Es gibt am Anfang überhaupt keine Notwendigkeit, mit einem ganzen Battalion nach Dubai zu reisen. Die Stadt wurde mehr oder weniger aufgegeben. Weiter ins Detail möchte ich aber jetzt nicht gehen, denn man kann sehr schnell viel verraten. Es gibt da noch mehr. Es sind nicht nur drei Delta-Soldaten, und ein Colonel...
Ich will nicht spoilern. Die Geschichte ist gut, spannend, erwachsen und zeigt keine Spur von Patriotismus. Ich würde jetzt auch ungern zu sehr ins Detail gehen, aber ich hätte echt Lust, mit anderen Leuten (die das Spiel durchgespielt haben) über die Handlung zu quatschen. Wenn du sonst noch Fragen hast, dann versuch ich sie zu beantworten.
Grüße,
Kuro
Dubai wurde ja nicht nur von einem Sturm niedergestreckt. Ok, es gab einen großen, aber die komplette Region wird regelmäßig von Sandstürmen heimgesucht. Die Wetterlage ist also ziemlich heikel. Warum man erst Monate später ein Trupp losschickt? Naja, die Mission war ein kompletter Fehlschlag. Der Funkspruch kam halt nach Wochen durch. Warum? Vielleicht war es ein glücklicher Zufall (günstige Wetterbedingungen etc.). Auch wenn du im Team unterwegs bist, tauchen immer wieder Sandstürme auf, vielleicht wurden deshalb keine Satelliten eingesetzt, weil man einfach nichts gescheit sehen aus dem All sehen kann? Zumal die Region ziemlich umgestaltet wurde.
Ich bin kein Militärexperte, aber die Mission der drei Delta-Spezialisten bestand auch nur darin, die Lage abzuchecken, zu gucken was es mit dem Funkspruch auf sich hat, eventuell Zivilisten zu finden und sie dann zu evakuieren. Konrad war bis zum Zeitpunkt in Dubai ein hochrangiger Colonel. Es gibt am Anfang überhaupt keine Notwendigkeit, mit einem ganzen Battalion nach Dubai zu reisen. Die Stadt wurde mehr oder weniger aufgegeben. Weiter ins Detail möchte ich aber jetzt nicht gehen, denn man kann sehr schnell viel verraten. Es gibt da noch mehr. Es sind nicht nur drei Delta-Soldaten, und ein Colonel...
Ich will nicht spoilern. Die Geschichte ist gut, spannend, erwachsen und zeigt keine Spur von Patriotismus. Ich würde jetzt auch ungern zu sehr ins Detail gehen, aber ich hätte echt Lust, mit anderen Leuten (die das Spiel durchgespielt haben) über die Handlung zu quatschen. Wenn du sonst noch Fragen hast, dann versuch ich sie zu beantworten.
Grüße,
Kuro
Christian Kurowski
Redakteur Gameswelt
Warum gab es keine Angaben zum Multiplayer? Fiel der im Test raus? Gerade zum Element Sand und die Art und Weise wie man sich optisch verändern kann mit Erfahrungspunkten/Perks hätte mich itneressiert. Kann man also zu jener Komponente noch was sagen?
Vielfalt der Level?
Perks?
Ausrüstung/Optik?
Spielmodi?
Wie beeinflusst der Sand den MP?
Langzeitmotivation oder nur kleiner Imbiss?
Danke für Aufklärung.
Vielfalt der Level?
Perks?
Ausrüstung/Optik?
Spielmodi?
Wie beeinflusst der Sand den MP?
Langzeitmotivation oder nur kleiner Imbiss?
Danke für Aufklärung.
Wieso gibt es keine PC-Wertung? Hab ich das richtig verstanden, dass die deutsche Version nicht lippensynchron ist, die englische Version hingegen schon? Kann man auch die englische Version mit deutschen Untertiteln spielen?
@ KingKali:
Wie im Test geschrieben, waren die Server zur Zeit, als ich das Spiel getestet habe, nicht online. Deswegen konnte ich mich noch nicht in Mehrspieler-Gefechte stürzen. Aber wie auch im Test geschrieben, werde ich das so bald wie möglich nachholen.
@admagnus
Ich hatte nur die Konsolenversionen zum testen. Deswegen habe ich auch nur die Konsolenversion getestet. Sobald die PC-Version eintrifft, schaue ich sie mir auch noch mal an.
Man kann die Sprache auf Englisch stellen und Untertitel einschalten. Dann ist das mit der Lippensynchronität auch besser.
Wie im Test geschrieben, waren die Server zur Zeit, als ich das Spiel getestet habe, nicht online. Deswegen konnte ich mich noch nicht in Mehrspieler-Gefechte stürzen. Aber wie auch im Test geschrieben, werde ich das so bald wie möglich nachholen.
@admagnus
Ich hatte nur die Konsolenversionen zum testen. Deswegen habe ich auch nur die Konsolenversion getestet. Sobald die PC-Version eintrifft, schaue ich sie mir auch noch mal an.
Man kann die Sprache auf Englisch stellen und Untertitel einschalten. Dann ist das mit der Lippensynchronität auch besser.
Christian Kurowski
Redakteur Gameswelt
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Keckman« (26.06.2012, 16:31)
Schöner Test. Ich finde es allerdings bedenklich, dass bei einem deutschen Produkt die deutsche Tonspur asynchron ist, und auch einige Sprecher nicht passen. Ich spiele zwar nur im Originalton, aber bei einem deutschen Spiel, zumal derart edel, ist das echt ein vermeidbares Haar in der Suppe...
Bernhard Trecksel - freier Redakteur gameswelt/Spielfalt
Sorry, aber die deutsche Synchro ist wieder mal scheisse. Sinn- und planlos abgelesene Texte, die-Regie-hat-keinen-Plan-deswegen-betone-ich-jeden-Satz-möglichst-neutral-Vertonung, was bei diesem Spiel gleich doppelt ärgerlich ist. Deutsches Spiel, eine (sofern ich das bis jetzt sagen kann) wirklich vereinnahmende Geschichte und dann sowas.
Steam sei dank kann man's auf englisch spielen, aber auch da hab ich was zu meckern: Ich kann so langsam einfach Nolan North nicht mehr hören.
Steam sei dank kann man's auf englisch spielen, aber auch da hab ich was zu meckern: Ich kann so langsam einfach Nolan North nicht mehr hören.
Ups, vor lauter Rant ganz vergessen: Das Spiel an sich finde ich bis jetzt aber echt gut! 
Für die Zukunft würde ich mir wünschen, daß sich zu der mutigen Erzählweise auch mal eine entsprechende Gameplay-Wandlung dazugesellt. Das (im Sinne von "nicht-story-tragend") stumpfe Geballer inklusive hunderter gemetzelter Soldaten steht dem Storygeschehen schon etwas krass gegenüber.
Wie man das aber anstellen könnte, weiß ich natürlich auch nicht. Bin ja auch kein Gamedesigner.

Für die Zukunft würde ich mir wünschen, daß sich zu der mutigen Erzählweise auch mal eine entsprechende Gameplay-Wandlung dazugesellt. Das (im Sinne von "nicht-story-tragend") stumpfe Geballer inklusive hunderter gemetzelter Soldaten steht dem Storygeschehen schon etwas krass gegenüber.
Wie man das aber anstellen könnte, weiß ich natürlich auch nicht. Bin ja auch kein Gamedesigner.
Das Spiel mag ja gut sein, es gefällt mir auch, aber es verdient nicht den Namen Spec Ops. Denn die Vorgänger spielten sich wesentlich taktischer, viel weniger linear, und effekt Hascherei gehörte auch nicht in die Reihe. Außerdem waren klare Feindbielder "die bösen Russen" geschaffen worden. Das neue Spec Ops gefällt mir wie gesagt auch, nur hat es nichts mit der Reihe zu schaffen, ein anderer Name wäre besser gewesen.
Bin durch und war sehr geil. So wirds noch besser: Weniger ballern....mehr Taktik. Team Steuerung muss rein. Mehr starke Wendungen.
Fazit: Echt gute Story. War jeden Cent wert. War sehr angetan vom Psychospielchen.
Welcome to DUBAI "Bitches"!
Fazit: Echt gute Story. War jeden Cent wert. War sehr angetan vom Psychospielchen.
Welcome to DUBAI "Bitches"!
Zur Info: Der Artikel ist inzwischen ergänzt (im Text, im Wertungskasten und im Fazit) mit den Mehrspielereindrücken und der PC-Wertung.
Michael Zeis - Stellvertretender Chefredakteur Gameswelt
Arg wenig MP SPieler. Selten das mal nen Server aufgeht und auch mehr als nur 2-3 Mann da sind.....Schade.
Geht so
Jetzt habe ich auch Spec Ops:The Line und muß sagen das mich das Game schwer anödet.Das Setting ist frisch?Tausche Crysis Jungle oder Crysis New York gegen Dubai mit etwas Sand, oha, gleich total Frisch*Ironie*
Im ernst, an dem Spiel ist nichts frisch oder innovativ.Wenn ich Spec Ops mit einem aktuellen Titel vergleichen müßte würde mir spontan Binyry Domain einfallen.Das ist auch ein Titel der einfach darunter leidet das ihm der Mut zu etwas wirklich funktionierendem eigenen Feature fehlt.Auch Spec Ops leidet wie BD an strunzdummer KI und einem Befehlssystem was man gut und gerne in die Tonne treten kann.Wenn ich meinem Sniper sage er soll einen wegsnipern braucht er dazu dermaßen lange das ich inzwischen entweder selbst aufgeräumt habe oder verreckt bin.Das ist alles zu rudimentär plus miese KI auf beiden Seiten.Sorry, fail.
Story:Keine Ahnung, ödet mich wie gesagt an.Frisch?Nein.Überraschungen?Bin kurz vor dem Ende und fand das jetzt nicht gerade überwältigend.
Die GRafik ist dazu auch noch sehr sehr mäßig.Während die Umgebung ganz okay ist si sehen die Charaktermodelle einfach nur scheisse aus.
Fazit
chön zu sehen das auch aus GER ein Shooter kommen kann der nicht komplett suckt.Das Game ist solide aber das reicht heute einfach nicht mehr.Dazu schafft das Spiel eigentlich nichts eigenes zu schaffen.Ich schließe mich soweit den int. Noten an und wundere mich wie GS eine noch bessere Note vergeben konnte als ihr.Für mich 78%.
Im ernst, an dem Spiel ist nichts frisch oder innovativ.Wenn ich Spec Ops mit einem aktuellen Titel vergleichen müßte würde mir spontan Binyry Domain einfallen.Das ist auch ein Titel der einfach darunter leidet das ihm der Mut zu etwas wirklich funktionierendem eigenen Feature fehlt.Auch Spec Ops leidet wie BD an strunzdummer KI und einem Befehlssystem was man gut und gerne in die Tonne treten kann.Wenn ich meinem Sniper sage er soll einen wegsnipern braucht er dazu dermaßen lange das ich inzwischen entweder selbst aufgeräumt habe oder verreckt bin.Das ist alles zu rudimentär plus miese KI auf beiden Seiten.Sorry, fail.
Story:Keine Ahnung, ödet mich wie gesagt an.Frisch?Nein.Überraschungen?Bin kurz vor dem Ende und fand das jetzt nicht gerade überwältigend.
Die GRafik ist dazu auch noch sehr sehr mäßig.Während die Umgebung ganz okay ist si sehen die Charaktermodelle einfach nur scheisse aus.
Fazit
chön zu sehen das auch aus GER ein Shooter kommen kann der nicht komplett suckt.Das Game ist solide aber das reicht heute einfach nicht mehr.Dazu schafft das Spiel eigentlich nichts eigenes zu schaffen.Ich schließe mich soweit den int. Noten an und wundere mich wie GS eine noch bessere Note vergeben konnte als ihr.Für mich 78%.
Auch wenn es keiner mehr lesen wird und die die es lesen mir wohl kaum zustimmen werden, muss ich es einfach rausschreien:
Dieses Spiel hat es mir einfach angetan.
Ich kann es am besten mit dem Film Apocalypse Now vergleichen. Nicht die Grafik und schon gar nicht der Multiplayer aber die Atmosphäre und Story gefallen ungemein. Ich glaube zu wissen was der Entwickler mir sagen will und auch der Eindruck dass ich eigentlich ein Antikriegsspiel spiele macht dieses Erlebnis zu einer einzigartigen Erfahrung. Vor Allen Dingen ist die Musikauswahl, die InGame abgespielt wird, ist einfach grandios und schaffte es dass ich einfach minutenlang stehen blieb um mir den Song zu ende anzuhören.
Für MICH ein großartiger Überraschungserfolg 2012. Ich hoffe ich werde bald mehr von dem Entwickler sehen und hoffentlich bleiben sie "DIESER LINIE" treu.
Danke Yager Development für dieses Kunstwerk. Ihr hab meinen Nerv voll getroffen.
Dieses Spiel hat es mir einfach angetan.
Ich kann es am besten mit dem Film Apocalypse Now vergleichen. Nicht die Grafik und schon gar nicht der Multiplayer aber die Atmosphäre und Story gefallen ungemein. Ich glaube zu wissen was der Entwickler mir sagen will und auch der Eindruck dass ich eigentlich ein Antikriegsspiel spiele macht dieses Erlebnis zu einer einzigartigen Erfahrung. Vor Allen Dingen ist die Musikauswahl, die InGame abgespielt wird, ist einfach grandios und schaffte es dass ich einfach minutenlang stehen blieb um mir den Song zu ende anzuhören.
Für MICH ein großartiger Überraschungserfolg 2012. Ich hoffe ich werde bald mehr von dem Entwickler sehen und hoffentlich bleiben sie "DIESER LINIE" treu.
Danke Yager Development für dieses Kunstwerk. Ihr hab meinen Nerv voll getroffen.
Hoffnung ist die simpelste Beschreibung von Spiritualität.
Spiritualität ist ein Teil jeder Religion.
Jeder Mensch hat Hoffnung.
Atheismus ist demnach unlogisch und unmöglich.
Kannst Du deine Hoffnung leugnen?
Also ich habe es gerade durch und finde es auch genial. Hat mich echt gepackt das Spiel und ist mal was anderes als diese Schönwetter Geschichten.Auch wenn es keiner mehr lesen wird und die die es lesen mir wohl kaum zustimmen werden, muss ich es einfach rausschreien:
Dieses Spiel hat es mir einfach angetan.
Ich kann es am besten mit dem Film Apocalypse Now vergleichen. Nicht die Grafik und schon gar nicht der Multiplayer aber die Atmosphäre und Story gefallen ungemein. Ich glaube zu wissen was der Entwickler mir sagen will und auch der Eindruck dass ich eigentlich ein Antikriegsspiel spiele macht dieses Erlebnis zu einer einzigartigen Erfahrung. Vor Allen Dingen ist die Musikauswahl, die InGame abgespielt wird, ist einfach grandios und schaffte es dass ich einfach minutenlang stehen blieb um mir den Song zu ende anzuhören.
Für MICH ein großartiger Überraschungserfolg 2012. Ich hoffe ich werde bald mehr von dem Entwickler sehen und hoffentlich bleiben sie "DIESER LINIE" treu.
Danke Yager Development für dieses Kunstwerk. Ihr hab meinen Nerv voll getroffen.

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19.05.2013, 14:24
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