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1

15.06.2012, 07:26

Schwierigkeiten bei der Entwicklung?

Wirklich handfeste Informationen und Details, Screenshots oder Videos gab es schon seit längerer Zeit nicht mehr zum heiß ersehnten Thief 4, so dass man sich durchaus die Frage stellen kann, wie es um die Entwicklung des Spiels steht. Diese könnte möglicherweise - so aktuelle Spekulationen im Netz - ins Stocken geraten und problembehaftet sein.

Grund für diese Annahme ist laut einem Artikel der englischsprachigen Kollegen von...

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KingKali

Weltenbummler

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2

15.06.2012, 08:57

stocken...nicht stock.aber scheint wohl etwas komisch zu sein das man nix hört.

hero-peter

Albert Einstern

Beiträge: 141

Registrierungsdatum: 25.05.2008

3

15.06.2012, 11:01

Das erste Thief war ja Damals auch 'ne echte Revolution als " Schleichspiel ", jetzt muß sich aber ein neues Thief mit einer bombigen Konkurenz ala AC und Splintercell messen können, da wird sicher noch einiges im argen liegen, wenn 'se den fertigen Trailer noch nichtmal rausgehauen haben !!! :whistling:

4

15.06.2012, 12:02

Das erste Thief war ja Damals auch 'ne echte Revolution als " Schleichspiel ", jetzt muß sich aber ein neues Thief mit einer bombigen Konkurenz ala AC und Splintercell messen können, da wird sicher noch einiges im argen liegen, wenn 'se den fertigen Trailer noch nichtmal rausgehauen haben !!! :whistling:


Ja genau, wo AC und SC ja Stealthgames sind. An welcher Stelle denn bitte schön? Also ich lass mal Splinter Cell bis zur Chaos Theory aussen vor, da es den Höhepunkt der Reihe darstellt (in meinen Augen). Aber der Assassine war zu KEINER Zeit eine Alternative zum "alten" Sam oder gar zu Garret. Überleg Dir bitte ganz genau, ob Du diese Games wirklich als Konkurrenz in einem Genre ansiehst - war schon allein in Bezug auf die Perspektive niemals so. SC hab ich nie als Vater/Mutter aller Stealth Shooter angesehen. Das war meiner Meinung nach IMMER die Dark Project Reihe. Aber ehrlich AC??? - *koppschüttel* das kann unmöglich jemandes Ernst sein. Automatisches Klettern und über-die-Häuser-Gehüpfe, mehr Action Adventure als ein Stealthgame. Nicht missverstehen, den ersten Teil von AC hab ich gern gespielt - Teil zwei und die "Addons" waren auch nicht so schlecht. Aber keines der Games hat einen Dauerplatz auf meiner Platte - Garret aber gleich mit allen drei Teilen. ;-) Und Grafik macht eben nicht gleich ein süchtigmachendes Gameplay und die Story der Templer konnte mich zwar bei der Stange halten, aber den Schwindler, eine (wirklich böse) Hexe und die Mechanisten ziehe ich ebenfalls immer noch vor. Da fange ich gleich wieder an zu Schwärmen: das Gefühl der kalten Angst, die langsam meine Eingeweide hoch kroch und wie meine Nackenhaare sich aufstellten, als ich die Shalebridge Wiege durchkämmen musste. Und als ich das erste mal einen der "Insassen" sehen durfte, hat mich das blanke Grauen gepackt. So etwas hat erst Jahre später wieder ein Spiel geschafft, dass in meinen Augen mehr Action-Adventure als Survival Horror war: Dead Space! So viel zu unvergesslichen Momenten. An AC erinnere ich mich nur in Bezug auf Gehüpfe und automatisiertes Gekletter und Gemeuchel.

KingKali

Weltenbummler

Beiträge: 1 644

Registrierungsdatum: 09.05.2008

5

15.06.2012, 15:42

Thief 3 "die Wiege". Nie mehr hatte ich son Bammel bei nem PC Spiel. Hoffe sie packen Teil 4 im positiven Maße (aka wie Teil 3).

seelenflug

Raving Rabbid

Beiträge: 77

Registrierungsdatum: 04.04.2010

6

16.06.2012, 00:18

Thief war so besonders, weil man kein Überheld war, sondern im Nahkampf meist unterlegen. Deswegen schlich man sich ja auch durch die Areale und hat Kämpfe tunlichst vermieden. Anders als in SC oder AC, die mir trotzdem viel Spass bereiten.

Für Thief3 hatte ich 3 Anläufe gebraucht, weil der Anfang wirklich zäh war. Danach gefressen und die Wiegen-Missionen. Kein Kommentar. Ich habs Nachts gespielt, weil ich die maximale Atmo wollte. Keine gute Idee gewesen. Ich musste mehrfach ausmachen. :)

Deswegen freu ich mich ja so auch Thief4. Hoffentlich geht die Entwicklung weiter.

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