Freiheit ist oberstes Gebot
Obwohl es sich bei The Elder Scrolls Online auf den ersten Blick um ein klassisches Online-Rollenspiel zu handeln scheint, möchte Entwickler Bethesda ganz klar die Tradition der Serie auch mit diesem Ableger aufrecht erhalten. So sagte Chefentwickler Paul Sage, dass sich die Spielweise sehr stark an Oblivion und Skyrim anlehnen soll. Somit sollen die Spieler auf die gleiche Art und Weise in die Welt eintauchen können, wie...
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Obwohl es sich bei The Elder Scrolls Online auf den ersten Blick um ein klassisches Online-Rollenspiel zu handeln scheint
Hiess es in eurem Special nicht noch, dass es kein Echtzeitkampfsystem geben wird?
Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the Universe is winning.
@ Scherub: Ich denke kaum, dass TESO ein rundenbasiertes kampfsystem haben wird. Vermutlich ging es darum dass man nicht aktiv zielen muß wie in den offline ablegern.
Ich persönlich würde mir ein Itemverschleiß wünschen.
So hat man einerseits eine gewisse Itemspirale und andererseits keine inflation, die die Werte irgendwann ins übertriebene treibt.
Außerdem haben Handwerker immer was zutun da die Nachfrage bleibt.
So würde sich eine gesunde Wirtschaft entwickeln und der Handwerker oder der "Farmer" wäre eine sehr ernstzunehmende Tätigkeit in diesem Spiel.
Außerdem reden sie ja von Freiheit. Also erwarte ich die Freiheit statt nur zu kämpfen auch die Möglichkeit zu haben nur zu Handwerken etc. - wie in EVE Online zum Beispiel.
Ich persönlich würde mir ein Itemverschleiß wünschen.
So hat man einerseits eine gewisse Itemspirale und andererseits keine inflation, die die Werte irgendwann ins übertriebene treibt.
Außerdem haben Handwerker immer was zutun da die Nachfrage bleibt.
So würde sich eine gesunde Wirtschaft entwickeln und der Handwerker oder der "Farmer" wäre eine sehr ernstzunehmende Tätigkeit in diesem Spiel.
Außerdem reden sie ja von Freiheit. Also erwarte ich die Freiheit statt nur zu kämpfen auch die Möglichkeit zu haben nur zu Handwerken etc. - wie in EVE Online zum Beispiel.
Hat mich ehrlich gesagt auch gewundert. Aber nur weil man zielen muss kann es doch dennoch ein Echtzeit-Kampfsystem wie in den 'meisten' MMOGs sein. (Browser-Spiele lasse ich hier mal aussen vor.)
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19.05.2013, 12:16
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