gameswelt.tv

gameswelt

Redaktion

  • »gameswelt« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 197 382

Registrierungsdatum: 21.08.2010

1

14.10.2011, 12:04

Ex-Mitarbeiter über Entwicklungskosten

Es gab eine Zeit in der Rare die Welt der Videospiele mit fantastischen Titeln versorgte: Donkey Kong Country, GoldenEye, Killer Instinct oder auch Perfect Dark um nur einige zu nennen. In einem Gespräch mit Eurogamer erzählte der ehemalige Mitarbeiter und Studio-Veteran Chris Tilton, dass es nicht nur aufgrund der nostalgischen Gefühle der Spieler und ihren hohen Erwartungen, sondern auch aufgrund der finaziellen Entwicklung kaum möglich...

>> Zum Beitrag <<

Disorder

Killerspieler

Beiträge: 382

Registrierungsdatum: 25.02.2009

2

15.10.2011, 12:29

Flamen auf hohem Niveau...

Das es teurer geworden ist, ist klar aber dass bei den meisten grossen Publisher akuter Inovationmangel herscht wird wider mal verschwiegen... Die besten Spiele kommen langsam aber sicher von den kleinen Entwicklern / Hobbyentwicklern.
Und früher wurde die Story gross geschrieben nicht die verkackte Grafik. Ist wohl auch ein Grund wieso die Spiele teuerer geworden sind.

3

18.10.2011, 11:24

Es verkaufen sich halt nur sehr wenige Spiele im hohen Millionen-Bereich, und das sind die ÜBER-Hype-Marken wie CoD, Battlefield, Mario etc. Die meisten Spiele heute sind typische Wochenend-Games, die man einmal durch hat und dann vielleicht in 6-12 Monaten wieder rauskramt um noch nen Durchlauf zu starten. Dafür gebe ich aber keine 40-50€ aus, und schon gar keine 60-70€ wie es manche für die Konsolen-Versionen verlangen.

Wir wollen Spiele die gut für das jeweilige System angepasst werden und auch mal neue Ideen bringen oder zumindest im MP (Coop etc.) über lange Zeit Spaß machen und dementsprechend supportet werden. Valve macht es teilweise ganz gut vor.

             


STYLE WECHSELN

Dauerhaft speichern?

WIR PRÄSENTIEREN

WERBUNG