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Komplettlösung - Final Fantasy XII : Komplettlösung, Tipps & Tricks

  • PS2
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Mosphora-Berge

In diesem Spielabschnitt trefft ihr auf folgende neue Gegner:
  • Isegrim: Eine neue Wolfsart, empfindlich gegen Aqua. Ist ab und an ein Berserker, d.h. eine rasende, rein angriffbasierende Bestie.
  • Höhenwolf: Der große Bruder von Isegrim. Versucht, zuerst nach und nach die Isegrims in seiner Nähe zu töten. Der Höhenwolf selbst ist gegen Magie gut geschützt, deshalb helfen nur kräftige Schwertangriffe.
  • Dicotite: Friedliche Kreatur und trotz ihrer Größe meist reines Erfahrungspunkte-Futter. Gefährlich wird es nur, wenn der Trampel-Angriff ins Spiel kommt: Der zieht euch schnell bis in die untersten TP-Ränge.
  • Hunbaba: Diese Kreaturen sind schon bedeutend unangenehmer, besonders zu zweit. Nutzt eure Eisra-Attacke.
  • Ton-Golem: Groß, aber zu schaffen. Greift beherzt an, allerdings sollten eure Heilgambits rechtzeitig das Schlimmste verhindern. Aero hilft etwas, aber nicht besonders viel.
  • Python: Taucht aus dem Boden auf, ist also von weitem nicht sichtbar. Dafür recht einfach zu besiegen, kann jedoch mitten in einem Kampf gegen andere Kreaturen sehr lästig werden.
  • Voltura: Unangenehmer, weil fliegender Gegner. Ist relativ stark und aufgrund der Tatsache, dass ihr nur mit den Fernkämpfern herankommt, ein langwieriger zu bekämpfender Feind. Ist normalerweise alleine unterwegs, fliegt aber gerne mal weg, wenn es brenzlig wird, und lockt eure Truppe so zu weiteren Monstern. Ihr solltet euch bei einem Fluchtversuch darauf einstellen, dass euch diese Biester gerne mal bis zum Arealende verfolgen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Final Fantasy XII

 

 

Die Mosphora-Berge sind auf den ersten Blick sehr verzweigt: In der Mitte befindet sich ein kleines Camp mitsamt Händler, wo es weitere Waffen und Rüstungen zu kaufen gibt. Die Ausgänge im Osten führen euch allesamt wieder zurück zum Camp, nur im Nordwesten geht es richtig weiter. Durchquert dort die beiden finalen Areale und ihr landet im Salika-Wald.

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