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Komplettlösung - Fable: The Lost Chapters : Komplettlösung

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Quest 07 - Händler-Eskorte

Vorbereitungen

Fable: The Lost Chapters

Bevor ihr die Quest antretet, versucht, euch in der Heldengilde das Obsidian-Langschwert mit 95 Schaden zu kaufen - genügend Gold vorausgesetzt. Wenn ihr unserer Lösung gefolgt seid, teleportiert euch nun ohne große Umwege zum Greatwood-Cullis-Tor, folgt dem Weg, nehmt an der Gabelung die linke Abzweigung und geht zu den Greatwood-Höhlen. Lauft vorbei an der Dämonentür und den Büschen - dem widmen wir uns später. Am Darkwood-Eingang angekommen, seht ihr auch schon die zwei Händler, die euch um Begleitschutz bitten.

Die Quest im Überblick

Questart & Questname: Goldquest, Händler-Eskorte
Questübersicht: Eskortiert die Händler im Darkwood sicher zum Grabhügelfeld.
Goldbelohnung: 2000
Bekanntheitsbelohnung: 500
Maximalzahl Großtaten: 3

Lösung der Quest

Die 5-Minuten-Balverine-Terrine

Fable: The Lost Chapters
Folgt dem Weg mit den zwei Händlern und ihr stoßt auf einen dritten Händler, der etwas lädiert aussieht - kein Wunder, wurde er doch von einem Balverin gebissen und bittet darum, euch begleiten zu dürfen, weil er Hilfe benötigt. Einen der Händler beschleicht dabei ein ungutes Gefühl, der andere möchte helfen. Die Entscheidung liegt bei euch. Doch egal, wie ihr euch entscheidet, ihr habt am Ende irgendwie immer den Zonk. Lehnt ihr es ab, ihn mitzunehmen, erhaltet ihr auf die Schnelle 40 böse Grundhaltungspunkte. Nehmt ihr ihn jedoch mit, wird er sich kurz vor Ende der Quest, (bzw. nach genau fünf Minuten Quest-Spielzeit auf dem vorletzten oder letzten Areal der Quest) in einen Balverin verwandeln, der zum Glück nicht die Händler, sondern nur euch angreifen wird.
Fable: The Lost Chapters

Schafft ihr es dennoch, den gebissenen Händler binnen fünf Minuten heil durch den Darkwood zu den Grabhügelfeldern zu eskortieren, bekommt ihr als Belohnung: Nichts - bis auf eine kurze Danksagung. Weder Extrabekanntheit, noch Gold oder Erfahrung, dafür dass ihr ihn gerettet habt. Außerdem wirkt sich der Tod des Händlers nicht mal auf die Großtat aus, dass alle Händler überleben müssen. Ihr könntet ihn genauso gut zurücklassen. Wenden wir uns also wieder der eigentlichen Quest zu.

Die Eskorte

Fable: The Lost Chapters
Im Darkwood lauern viele Gefahren. Solltet ihr euch im Unklaren sein, was die Händler bedroht, dann stellt sie kurzfristig per 'Warten'-Geste ab. Versichert euch aber, dass kein Gegner in der Nähe lauert. Verfolgt dazu immer die Energiebalken der Händler. Verändern sie sich, eilt ihnen zu Hilfe und heilt ihre Wunden mit dem Zauber 'Leben heilen', indem ihr euch nahe an sie heranstellt und den Zauber auf euch selbst benutzt. Los geht's. Macht noch kurz Rast an den Fässern und der Truhe und erfreut euch an dem Fleisch, einem Willenskrafttrank und einer Wiederbelebungsphiole. Die eigentliche Eskorte beginnt erst im nächsten Abschnitt, den Darkwood-Sümpfen.
Fable: The Lost Chapters

Setzt die Reise fort, betretet das Gebiet und macht Bekanntschaft mit ihm - dem ersten Balverin. Dieser ist jedoch nicht gerade erfreut, dass ihr ihn stört, und wird euch attackieren.

Mit den derzeitigen konventionellen Nahkampfwaffen lässt sich gegen diese Biester noch wenig ausrichten. Sehr effektiv ist hier der Anzünden-Zauber oder ein Bogen. Voll aufgeladen, könnt ihr mit gespanntem Bogen eine Rolle ausführen, um seinen Attacken auszuweichen, und so im richtigen Moment angreifen. Nehmt noch den Gagat aus der Truhe und nähert euch den Knallpilzen. Visiert sie aus sicherer Entfernung mit dem Bogen an und lasst sie zerplatzen - ein gut gesetzter Blitz löst das Hindernis sogar noch schneller auf. Weiter geht's zum Darkwood-See.

Fable: The Lost Chapters
Aufgepasst! Aus der Abzweigung links oben kommen sofort zwei Räuber schreiend auf euch zugerannt. Erledigt sie flott und stellt die Händler erst mal hier ab. Geht den Hang hinauf und nehmt schnell den Apfel, den Apfelkuchen und die Lederstiefel mit, bevor ihr euch dem See nähert. Es kommen nun gleich drei Räuber schreiend angerannt, welche an euch vorbei wollen. Lasst sie auf keinen Fall passieren, andernfalls müsst ihr ihnen hinterher, weil sie geradewegs zu den Händlern rennen. Lauft ein Stück weiter und ihr hört noch drei weitere Räuber schreien. Tötet sie ebenfalls. Testet, ob die Luft rein ist, nehmt die 250 Gold aus der Truhe, holt die Händler ab und geht weiter zum Darkwood-Lager.
Fable: The Lost Chapters

Im Darkwood-Lager angekommen, könnt ihr kurz verschnaufen. Beim Betreten des Lagers werden eure Händler automatisch geheilt. Ihr habt die Gelegenheit, bei den anderen drei Händlern zu kaufen oder zu verkaufen.

Ist euch nach einer Runde Blackjack, sprecht den Mann am Tisch an. Aus den Kisten und Fässern entnehmt ihr einen Willenskrafttrank, die Dunkler-Wirbel-Tätowierung, eine Wiederbelebungsphiole und eine Stahlaxt.

Fable: The Lost Chapters

Wenn ihr so weit seid, setzt den Weg in Richtung Altes-Cullis-Tor fort. Bekämpft dort ebenfalls Räuber sowie Hobbs und vergesst bloß nicht die Wiederbelebungsphiole am Wegrand. Mittlerweile sollte sich der dritte Händler in einen Balverin verwandelt haben, bekämpft diesen also ebenfalls. Das finale Gebiet stellt schließlich das Darkwood-Wehr dar. Doch da scheint mal ausnahmsweise kein Gegner zu lauern? Geht dem Flusslauf nach, findet Fässer und eine Truhe mit Tofu, einer goldgelben Möhre, einem grünen Apfel und einer Blitzverstärkung, während eure Händler sich beschweren, dass ihr euch verlaufen habt. Geht den Hang hinauf und stellt euch der Herausforderung - einem Erdtroll!

Die Taktik

Fable: The Lost Chapters

Geht auf minimale Distanz und bekämpft den Erdtroll mit dem Schwert und dem Anzünden-Zauber. Statt Dreckklumpen zu werfen, wird er nun immer wieder ausholen und auf den Boden hauen. Schlagt auf ihn ein und macht kurz vor seinem Aufschlag eine Rolle rückwärts. So werdet ihr nicht getroffen. Rollt heran und wiederholt die Prozedur, bis er besiegt ist. Nehmt den Rubin mit und betretet den letzten Durchgang.

Abschluss der Quest

Fable: The Lost Chapters
Unter dem Jubel der Händler kommt ihr bei den Grabhügelfeldern heraus. Nach dem Erhalt der Trophäe könnt ihr euch bei den dortigen Händlern neu ausrüsten und das Gebiet leerräumen. So gibt es die Coron-Nacht-Tätowierung an der Brücke zu angeln, in der rechten Vogelscheuche steckt ein Gesundheitstrank, im Steinkreis könnt ihr nach einer goldgelben Möhre graben, die Truhe beinhaltet einen Saphir, und noch 500 Gold sowie einen weiteren Mondfisch könnt ihr mit der Angelrute an Land ziehen. Doch auch dann folgt nicht gleich dem Ruf von Maze, sondern erledigt wieder erst die Nebenaufgaben.

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