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Endless Space - Review

PC

Genau wie im Fall von Legends of Pegasus, suchten sich die Amptitude Studios, als neugegründetes Entwicklerteam, das Genre der Weltraum-Strategie aus und feiern mit Endless Space ihr Erstlingswerk. Im Vergleich hat man aber hier ein vollständig fehlerfreies Spiel abliefern können, das nicht alle fünf Minuten abstürzt. Eine gute Voraussetzung für einen positiven Test und ein unterhaltsames Spielerlebnis. Möglicherweise haben die Fans es sich ja selbst zu verdanken, dass sie endlich mal ein Spiel genießen dürfen, das dem oben genannten König des Genres nahe kommt. Das Entwicklerstudio ließ die Spieler nämlich von Beginn an aktiv mitarbeiten. Von Gesprächen mit den Verantwortlichen, über Diskussionen in Foren, bis hin zu Voting-Aktionen war alles dabei, was den Fans die Möglichkeit bot, sich ihr Wunschspiel zu erstellen.

Heute schreiben wir Geschichte!

Wie es sich herausgestellt hat, stehen die alteingesessenen Fans und Kolonialisierungsveteranen nicht auf eine packende Geschichte. Endless Space verzichtet völlig auf eine Erzählung, was den ein oder anderen im ersten Augenblick ein wenig misstrauisch machen könnte. Zwar besitzt jedes der acht zur Auswahl stehenden Völker eine Hintergrundgeschichte, die ist aber in ein paar Zeichnungen und gesprochenen Sätzen erzählt. Hier werdet ihr auch zum ersten und letzten Mal eine Stimme hören, denn eine Sprachausgabe hielt man wohl für unnötig. Interessanterweise war das Streichen einer sich über den gesamten Spielverlauf ziehenden Geschichte und der Sprachausgabe eine wirklich geniale Entscheidung.

Durch die pure Spielmechanik, die ganz klar im Vordergrund steht, und eure Fantasie schreibt ihr nämlich eine eigene epische Geschichte. Das führt zu einem süchtig machenden Sog, der euch packt und so schnell nicht mehr loslassen wird. Wollt ihr die volle Portion an Unterhaltung aus Endless Space herausholen, ist eure Vorstellungskraft gefragt. Vorher solltet ihr euch allerdings noch um die Einstellungen der Siegesbedingungen und des Spielablaufs kümmern. Wollt ihr durch die Oberhand im Bereich der Wissenschaft siegen, eine komplexere Galaxie erforschen oder einen höheren Schwierigkeitsgrad? Wenn ihr nicht mit den standardmäßigen Vorgaben einverstanden seid, befindet sich all das und noch viel mehr in der Spielanpassung.

Endless Space - Accolade Trailer

Militärmacht oder Wirtschaftswunder?

Habt ihr euch mit diesen Einstellungen auseinandergesetzt, ist es an der Zeit, eine Fraktion zu wählen. Dabei sollten die Vor- und Nachteile beachtet werden, die je nach Volk angenehm unterschiedlich ausfallen. Könnt ihr euch mit dem kriegerischen Imperium der Menschen identifizieren oder steht ihr eher auf der Seite eines friedlichen Volkes? Diese Entscheidung bleibt euch überlassen. Sogar wenn keine der Fraktionen ansprechend sein sollte, ist es kein Grund zur Trauer: Ihr erstellt euch einfach eine eigene. Nachdem ihr über die Spezifikationen der ausgewählten Spezies im Bilde seid, kann es sofort losgehen. Wie bereits zu Anfang erwähnt, ist das Herz von Endless Space das 4X-System. Dahinter verbergen sich die vier englischen Begriffe explore, expand, exploit und exterminate, zu deutsch bedeutet dies entdecken, ausbreiten, ausbeuten, auslöschen.

Kenner des Genres werden sich also gleich wie Zuhause fühlen, allerdings setzt man hier auf rundenbasierende Strategie. Jeder Zug bietet euch die Zeit für Verwaltung und akribische Planung eurer Sternensysteme. Erst wenn ihr sicher seid, dass all eure Arbeit erledigt ist, geht es eine Runde weiter. Neueinsteiger sollten die ersten Runden dazu nutzen, um das umfangreiche Tutorial in sich aufzusaugen. Das kann zwar eine Stunde in Anspruch nehmen, danach sollten aber kaum noch Fragen offen bleiben. Trotzdem wird es einige Zeit und ein paar missglückte Partien dauern, bis man wirklich den Dreh raus hat, um sich mit dem nachvollziehbar agierenden Computergegner messen zu können. Der kann euch nämlich auch auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad ordentlich die Hölle heißmachen, wenn ihr über die Runden ein paar falsche Züge getätigt habt. weiter...

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Kommentare zu Endless Space

  • Naja!

    Ich bin gerade dabei und bin ehrlich gesagt alles andere als begeistert. Im vergleich zum Beispiel zu Sins of Solar Empire begeistert das Game nur bis zu einer gewissen Spanne.

    Eine Runde besteht im Prinzip aus nicht vielen Dingen. Entweder baue ich den Planet aus, baue ein Schiff, wähle mir eine Forschung oder klicke mehrere Runden einfach mehrmals auf Runde beenden. Denn das Game besteht insgesamt aus Warten.

    Die KI hingegen wartet nicht. Sie cheatet. Und das in einem Mordstempo. Es wird so schnell expandiert, wo man sich fragt, wie man so schnell an Kolonieschiffe kommen kann. Gleichzeitig ist man mir technologisch immer einen gewaltigen Schritt voraus. Das nervt!

    Wäre das Universum, die Karte wenigstens groß oder auf mehreren Ebenen. Aber nein - die Karte ist selbst im größten Modus eher klein - das ganze System sehr schnell besiedelt. Natürlich von der KI.

    Die Weltraumschlachten sind unspektakulär. Seltsamerweise stellt ein Verbund aus großen Schiffen weniger eine Gefahr dar, als ein Verband aus Kleineren und Gemischten. Die Kampfkraft ist ungleich höher.
    Insgesamt fehlen zuviele Informationen. Man hat keinerlei Übersicht über die Technologie der anderen Fraktionen. Man weiß im Prinzip garnichts über die anderen Fraktionen.

    Die Diplomatie ist sehr dürftig.
    Die Forschung trotz vieler und langer Optionen im Grunde auch. Es sind stets oftmals nur Verbesserungen - besonders bei den Schiffen. Spektakuläre neue Waffensysteme gibt es nicht. Auch nicht zwischen den Fraktionen. Je eine Gattung für Nah-, Mittel- und Fernkampf, die man stetig verbessern kann. Die Sophons bieten hierbei gerade mal 6 Schiffsklassen auf, wovon 3 schon am Anfang feststehen. Ein bisschen dürftig. Im Kampf gibt es auch keine sinnvollen Formationen, sodass sich hier verschiedene Schiffs-Konfigs kaum auswirken.

    Es wird ein Spiel bleiben das man einmal ausprobiert und dann doch in der Ecke stehen lässt. Es sei denn - die Usercommunity kann hier mit Mods noch sehr viel rausholen. Ein Hauptmenüpunkt für Mods existiert ja bereits schon von Anfang an.

  • Ja gut zwingt mich keiner das stimmt, es war nur so eine Anmerkung.Das finde ich beim Episodenformat auch immer schon etwas anrüchig(auch wegen der teils stark schwankenden Qualität innerhalb der EPs).Das kann immer so wie bei HL2 laufen das einfach mal was angekündigt wird was nie erscheint.

    Und klar muß es kein MOO2 ersetzen.Aber es muß sich daran messen lassen wie sich in anderen Genres ebend auch Games an alten Größen(z.b. Baldurs Gate oder Monkey Island) messen lassen müssen.Der Unterschied ist hier aber das im Genre hier selten bis nie mit Storys gearbeitet wird, d.h. man bekommt eigentlich immer das gleiche mit wenig Variaton.Da überlege ich mir eher einmal mehr MOO2 zu zocken als das Xte Spiel für 30 euro oder mehr zu kaufen was aber schlechter ist(was natürlich eine pers. Präferenz ist).In anderen Genres zieht das halt nicht so weils Storys gibt.Aber das nur so am Rande ;)

  • Zwingt dich doch keiner, das Spiel unfertig zu kaufen (oder überhaupt). ;)

    Das mit den Forschungskosten finde ich jetzt eigentlich egal. Auch bei den meisten anderen 4X-Games kosten verschiedene Technologien auf einem vergleichbaren Tech-Level auch etwa genausoviel Forschungspunkte... ob da nun die eine ein bisschen teurer ist als die andere ist doch letztlich wurscht, das ändert an der benötigten Forschungszeit fast gar nix. Wichtig ist doch, dass die Tech-Level untereinander sinnvoll abgestuft sind und da sind die Unterschiede bei den Endless Space Techs vollkommen in Ordnung und vergleichbar mit anderen 4X-Games.

    Und wegen MoO2: spiel's ruhig weiter, ich spiele es ja auch noch mal ganz gerne. Nur spiele ich das eben seit etwa 17 Jahren immer mal wieder und man kennt's mittlerweile. Selbst wenn Endless Space den Altmeister nicht übertreffen mag, so schadet ein bisschen Abwechslung mit anderen Rassen und Spielmechaniken doch nicht. Endless Space muss MoO2 ja nicht ersetzen, es muss nur Spaß machen... und das tut es für mich. Wenn's dir keinen Spaß macht, dann eben nicht - ist ja nicht schlimm, Geschmäcker sind halt verschieden :)

  • Ja das spätere Forschungen länger brauchen als die Grundforschungen ist schon klar, ich meine das jede Forschung auf ihrem jeweils ind. Level unabhängig von der Kategorie oder dem Bonus gleich sind.Also z.b. eine Forschung der Stufe 1(also die erste im TEchtree die verfügbar ist)dauert in jede Forschungsrichtung gleich.Dabei sind aber viele(so empfand ich das beim anspielen) nutzloser als andere.Da hätte ich mir eine ind. Gewichtung gewünscht.

    Generell finde ich dieses ganze Konzept ein unfertiges spiel zu kaufen sowieso nicht allzu doll.Die Retailversion bei Amazon kostet aufgerundet 30 Takken.Ich weiß ja nichtmal wohin sich die Features entwickeln.Da erschließt sich mir pers. nicht warum ich nicht in den SChrank zu meiner MOO2 CD greifen sollte die ich umsonst schon habe.
    Das einzige was schlechter ist wäre die Grafik wobei ich die einfach zweckmäßiger finde, gerade im Rundenkampf(und der ist sowieso der Knackpunkt).

    Das ich die aktuelle Version nicht nochmal anzocke liegt dann einfach daran das ich es damals nicht über Steam gekauft hatte sondern ein FReund sich in der not meinen Rechner für seine Diplomarbeit geliehen hatte und ohne mich zu fragen Steam draufgepackt hat.Da hat er sich dann seine Games gezogen und da konnte ich das Spiel dann ne weile probieren bis ich Steam gekillt hatte.Da hat das Spiel bei mir halt verkackt(eine aktuelle Demo konnte ich jetzt nicht finden).Ich kaufe doch nicht etwas was ich schonmal eher beschissen fand^^

    Und was das immer langsamer werden angeht so kann ich mir das auch nicht erklären.Alle Anforderunge werden selbst von meinem PC (über-)erfüllt und wenn aktuelle Shooter flüssig laufen liegts wohl eher nicht an meinem PC.

  • Vielleicht mal wieder die aktuelle Version anspielen? Den Tech-Tree finde ich eigentlich sehr löblich und übersichtlich. Klar, beim ersten Mal anschauen erschlägt er einen etwas, aber es macht eigentlich schnell *klick*. So sind die Techs z.B. farbkodiert und man erkennt auf den ersten Blick, ob einem diese Tech nun Boni auf Nahrung, Industrie, Forschung, Finanzen oder Zufriedenheit gibt. Ebenso sind die Icons für die Waffen- oder Kolonisierungs-/Terraforming-Techs nach klaren Richtlinien gestaltet, so dass man schnell etwa das gewünschte Waffen-Upgrade finden kann.

    Außerdem dauern die Techs nicht alle gleich lang ... spätere Techs brauchen natürlich viel länger als die ganz am Anfang.

    Die Flottenführung ist ein bisschen umständlich, aber kein Dealbreaker. Mit ein bisschen Eingewöhnung lassen sich Schiffe recht flink zwischen den Flotten hin und herschieben. Das größte Problem ist, dass die Flottenliste vom System nur Platz für 3 oder 4 Flotten gleichzeitig hat und man darüber hinaus dann viel scrollen muss.

    Kampf bleibt Geschmackssache, ich find ihn okay.

    Dass das Spiel "endlahm" wird, kann ich ganz und gar nicht bestätigen. Auch in Runde 200 dauert das Rundenende nur ein paar Sekunden, bis ich wieder dran bin - kein Vergleich mit vielen anderen rundenbasierten Spielen, etwa aus der Total War Reihe. Damit hatte ich auch kein Problem zu Zeiten der Alpha- und Betaversionen.

    Und ja, die Community wurde und wird immer noch massiv in die Entwicklung eingebunden. Es laufen auch jetzt noch nach Release ständig Abstimmungen auf der off. Seite, an denen sich die Spieler beteiligen können. Da wurde dann unter anderem über Raumschiffskins, Rassenboni oder das nächste zu implementierende Spiel-Feature entschieden. Dazu herrscht eine recht aktive Kommunikation mit den Spielern im Forum und Vorschläge von Spielern wurden regelmäßig auch im Spiel umgesetzt bzw. dann zur Abstimmung gestellt.

    Klar, das Gamedesign kommt trotzdem vom Entwickler selbst und die Spieler haben keinen wirklich gewaltigen Einfluss auf das grundlegende Gameplay - aber bei anderen Entwicklern hat man als Kunde GAR KEINE Möglichkeit, seiner Stimme Gehör zu verschaffen. Amplitude hat hier auf vorbildliche und transparente Weise demonstriert, dass ihnen die Wünsche der Spieler tatsächlich am Herzen liegen.

  • Sorry, für mich ist das Game wie ich schon in den Comments zu Legends of Pegasus geschrieben habe ein Flop.Ich hatte es in einer frühen Version gespielt, inzwischen hat sich sicher einiges getan aber für mich war folgendes offensichtlich:

    Die Grafik ist wirklich gut, also für ein Game aus diesem Genre.Sowohl der Kampf ist gut in Szene gesetzt als auch die versch. Menüs und die Übersichtskarte.

    Der SChiffsbaukasten ist mir pers. einfach zu simpel.Ziehe ich den Vergleich zu MOO2 ist das was hier geboten wird eher mau.Klar kann ich dies und das einbauen aber auch dazu habe ich mich schonmal unter dem oben angesprochenen Test ausgelassen.Weiterhin fand ich den Techtree absolut dämmlich.Damals zumindest war nicht immer ersichtlich was welche Forschung bewirkt(also welche Tech dabei konkret rauskommt).Ich konnte z.b. nicht durch ein Wurmloch oder sowas ähnliches fliegen und nur durch Zufall habe ich die richtige Forschung dann mal angeklickt.Das die alle gleich lange dauern ist für mich auch nicht unbedingt doll umgesetzt(evtl. ja auch geändert).

    Wie angesprochen ist die Flottenführung in der Übersichtskarte auch absolut nicht ausgereift.Ist jetzt nicht so das ich so ein Game noch nie gespielt hätte aber es wird total schnell unübersichtlich wenn viele Flotten im Spiel sind.Wenn viele Schiffe auf einem Planeten stationniert sind wird das zum Geduldsspiel.

    Was das Spiel für mich aber total disqualifiziert hat waren 2 zentrale Punkte:

    1.Der beschissen umgesezte Kampf und 2. das das Spiel nach einer kurzen bis mittleren Zeit endlahm wird.Ich mein ich habe nicht den dicken REchner ok aber wenn Spiele wie Skyrim in recht ordentlichen Einstellungen laufen erwarte ich das das nachladen in so einem Spiel wie Endless Space keine 2-5 Minuten dauert zwischen den Runden.

    Für mich pers. ist auch die Werbung die die Entwickler glaube ich machen totaler Schrott, das das Game von der Community entwickelt wird bzw. wurde.Ich glaube die Com hat da höchstens ein paar Buttons vorschlagen können denn ich glaube kein Schwein wollte so einen Kampf in dem man quasi nichts zu sagen hat aber das ist natürlcih meine pers. Meinung....

    PS:Das Bugfreiheit heute als Plus gilt ist einfach nur traurig und zeigt in was für einem peinlichen Zustand sich die Gamesindustrie befindet(und warum Piraterie immer verbreiteter ist).Aber selbst die frühe Version damals war soweit Bugfrei....

  • Die Kämpfe sind nun nicht das Highlight das Spiels, aber ich find sie akzeptabel. Ist halt eine Kompromisslösung, damit im Multiplayer die Mitspieler nich ewig warten müssen.

  • Ich fand die Kämpfe total scheiße, lediglich im MP macht das sinn.

    Ich bleib bei Masters of Orion 2 :D

  • Naja, dass es keine Story gibt, ist wohl kaum ein genialer Schachzug der Entwickler, sondern eher Genre-Konvention. Die wenigsten 4X-Games haben sowas wie eine Story, die sich durchs Spiel zieht, und begnügen sich nur mit ein wenig Hintergrundinformationen zu den Rassen und zum Universum selbst. Mir fällt eigentlich gerade nur "Imperium Galactica 2" ein, das tatsächlich eine richtige Story hatte.

    Die kurze Beschreibung der Helden hier im Test finde ich übrigens etwas unglücklich. Es gibt ja nicht nur drei Helden, von denen man sich einen aussuchen kann... man startet nur das Spiel mit drei zufällig ausgewählten Helden, die zur Rekrutierung bereit stehen. Wieviele man davon rekrutiert, hängt eigentlich nur vom eigenen Geldbeutel und Tech-Level ab - üblicherweise lassen sich bis zu drei Helden gleichzeitig engagieren und mit ein paar fortgeschritten Technologien noch eine Handvoll mehr.

    Ansonsten ein wirklich tolles Spiel. Gute 4X-Strategiespiele, die auch noch hübsch aussehen und stabil sowie fast fehlerfrei laufen, sind leider viel zu selten. Es ist schon bisschen eine Schande, dass das 17 Jahre alte "Master of Orion 2" immer noch das Maß aller Dinge ist bzw. zur Genre-Referenz zählt, weil es fast allen Konkurrenten immer an irgendetwas mangelt. Endless Space kommt diesem Altmeister aber wirklich sehr sehr nahe und löst problemlos wieder das alte Suchtgefühl aus... ich ertappe mich regelmäßig dabei, "nur noch eine Runde" spielen zu wollen und dann ist es plötzlich doch wieder 4 Uhr morgens ;)

Informationen zu Endless Space

Titel:
Endless Space
System:
PC
Entwickler:
Amplitude Studios
Publisher:
Iceberg Interactive
Genre:
Strategie (Echtzeit)
USK/PEGI:
Ab 6 Jahren / 7+
Spieler:
Offline: - / Online: -
Release:
31.08.2012
Off. Seite:
Watchlist:
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