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Dust: An Elysian Tail - Review

X360

Was tun, wenn man mitten in einem Wald ohne Gedächtnis aufwacht und von einem sprechenden Schwert auch noch eine große Prüfung vorhergesagt bekommt? Nein, es ist wirklich kein guter Start für unseren Helden, den wir unter dem Namen „Dust“ kennenlernen. Die Welt Falana ist in großen Schwierigkeiten und überall tauchen plötzlich Monster auf. Dust soll die Lösung für alles sein und unser Schwert Ahrah sieht das genauso. Die Ergründung von Dusts Identität könnte somit auch das Problem von Falana lösen. Da Dust keine großartigen Alternativen hat, macht er sich auf die Reise durch das Land. Begleitet wird er dabei noch von Fidget, einem fliegenden Wesen, das eigentlich über das Schwert wachen soll, aber nicht zu den Tapfersten gehört.

Traumhafte Optik

Der Weg durch die Welt von Falana führt euch durch optisch beeindruckende Schauplätze mit vielen Monstern. Typisch für ein Arcade-Spiel: Dust: An Elysian Tail ist wie ein Sidescroller aufgebaut. Man beobachtet das Geschehen also von der Seite. Allerdings gibt es ebenso Ebenen, die nach oben oder unten weitergehen. Durch die mehrschichtigen Grafikebenen bekommen die Level eine atmosphärische Tiefe, was für ein dreidimensionales Erlebnis sorgt.

Obwohl das Spiel an Anime-Filme erinnert, ist der Stil nicht ganz so stark ausgeprägt, er kann durchaus auch Liebhaber westlicher Titel begeistern. Die handgezeichneten Level verzaubern besonders in den ersten Spielstunden. Man hat das Gefühl, durch eine Traumwelt zu wandern, und nimmt die liebevollen Details sehr intensiv wahr. Mit der Zeit verliert sich das zwar etwas, die tolle Atmosphäre bleibt jedoch. Nicht zuletzt aufgrund der wunderbaren Musik im Spiel nimmt die Stimmung einen komplett ein.

Atmosphärische Monsterjagd

Obwohl die Steuerung manchmal etwas verzögert reagiert, kommen die Kämpfe sehr stimmungsvoll daher und können durchaus spektakulär gestaltet werden. Mit der Zeit lernt Dust immer mehr Kombinationen und Attacken. Auch Fidget kann - neben seinen manchmal recht bissigen Kommentaren - hübsche Energiebälle abfeuern, und das ist die Grundlage für einige richtig coole Kampfsituationen. Nach einer Weile verlieren die Kämpfe jedoch etwas den Reiz. Das ständige Monsterverkloppen macht zwar Spaß, etwas mehr Abwechslung oder kürzere Passagen hätten aber nicht geschadet. Da die Steuerung recht einfach gehalten ist, kommt es besonders bei größeren Monsterhorden zu monotonem Knopfdruckautomatismus.

Dust: An Elysian Tail - Launch Trailer

Belohnt wird man allerdings immer. Jedes Monster hinterlässt Gold oder andere Materialien, mit denen Dust und Fidget ihre Ausrüstung und Fähigkeiten verbessern. Erfahrungspunkte werden ebenfalls gesammelt und wer gerne bastelt, darf sogar Objekte selbst bauen oder sie beim Schmied anfertigen lassen. Somit finden die Rollenspielelemente ebenso ihren Platz im Spiel. All diese Features sind wunderbar eingebettet und fügen sich natürlich in den Aufbau sowie die Geschichte ein. Ebenso rollenspieltypisch sind die Aufträge, die Dust im Laufe seiner Reise von Dorfbewohnern erhält. Diese Nebenmissionen nimmt man gerne mit, da sie meistens auf dem Weg liegen und somit wenig Mühe machen.

Ihr besucht Dörfer, Wälder und Höhlen und jedes Areal hat seine geheimen Verstecke und Schätze. Die Level können und müssen sogar manchmal mehrmals besucht werden. Das kann etwas zäh sein, da nicht jeder die recht langen Level nochmals begehen will, aber in den meisten Fällen lohnt es sich. Mit Teleportersteinen dürft ihr sogar zu Orten reisen. Diese Steine sind allerdings recht teuer und in der freien Wildnis eher selten zu finden. Zudem könnt ihr nur zu Teleportertoren reisen, die auch als Speicherorte dienen. Reisen in Falana sollte man dementsprechend immer einplanen und etwas Geld für Teleportersteine beiseitelegen. weiter...

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Kommentare zu Dust: An Elysian Tail

  • Nur 82%? Vermutlich muss man Furry sein (me!) um dem Spiel 95% zu geben

    Bei mir hats auch noch kein Spiel geschafft das ich Weine..ohne Spoilern zu wollen....

  • Avatar von man_without_name (Gast)

    Ich habe mir das Spiel gleich zu Beginn gekauft und vor 3 Tagen mit 117% Gesamtfortschritt beendet, mit anderen Worten, ich habe alles gesehen und jeden Stein umgedreht. Das ist etwas, was kein Spiel der letzten Jahre bei mir geschafft hat, kein hochgelobtes Dark Souls, kein Skyrim etc. Für mich könnten daher im Fazit ruhig noch ein paar Prozentpunkte hinzukommen.

    Einige Punkte in Eurem Fazit kann ich jedoch so gar nicht unterschreiben:
    Zum einen die verzögerte Steuerung, diese reagierte immer 100%ig präzise, hatte keine Aussetzer und wenn etwas im Kampf nicht geklappt hat, dann definitiv durch verschulden des Spielers und das Feedback ist absolut gelungen.

    Wo ist der Aufbau der Level gleich? Klar, es geht mal steil nach oben, mal nach unten, aber ansonsten sind die einzelnen Gegenden ein Traum und erinnern wirklich stark an ein Metroid oder Castlevania. Abwechslung wird hier mehr als genug bgeboten.

    Und wozu ein Koop Part? Wer sollte die zweite Figur sein? Fidget? Fidget ist ein Sidekick wie Midna aus Zelda und unterhält mit teils grenzgenialen Dialogen! Spielerisch macht sie jedoch nichts weiter als Magie einzusetzen die der Spieler beeinflussen kann. Welchen Sinn hätte hier ein Koop? Ganz ehrlich, ich für meinen Teil fand es sogar eher besser, dass es mal wieder ein Spiel gibt, welches auf einen total aufgesetzten und unpassenden Koop verzichtet hat ;)

    Im großen und Ganzen ein absolut gelungenes Spiel und 1200 Punkte für mehr als 12 Stunden super Unterhaltung sind hier gut investiert.

    • #2 vor 8 Monaten | man_without_name (Gast)
    • Zitieren

Informationen zu Dust: An Elysian Tail

Titel:
Dust: An Elysian Tail
System:
PC Xbox 360
Entwickler:
Humble Hearts
Publisher:
Microsoft
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
15.08.2012
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

Systeminfos:

Xbox 360

  • 1 Spieler
  • HDTV

Features:

Xbox 360

  • Dolby Digital
  • Download-Inhalte
  • Bestenlisten

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