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Allgemeine Informationen

Titel:
Dragon Age: Origins
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
BioWare
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
05.11.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Dragon Age: Origins - Patch v1.02

Download

Beschreibung

Auch das Rollenspiel Dragon Age: Origins bekam ein Update spendiert, das ihr euch hier für die PC-Version herunterladen könnt.

Balance

  • Dolche verursachen nun, wie ursprünglich gedacht, 0,5 Schadenspunkte pro zusätzlichem Geschicklichkeits- oder Stärkepunkt. Auf diese Weise wird der Dolchschaden von Charakteren mit hoher Geschicklichkeit erhöht.
  • Während eines Kampfes regenerieren sich niedrige Mana- oder Ausdauerreserven nun schneller. Durch diese Korrektur können die Spieler auch im späteren Verlauf langwieriger Kämpfe immer wieder Talente oder Zauber einsetzen.
  • Während der Erkundung regenerieren sich Mana und Ausdauer bei höherstufigen Charakteren nun schneller. Dadurch wird die Wartezeit zwischen einzelnen Kämpfen reduziert.
  • Die Zauber Kraftfeld, Zermalmendes Gefängnis, Kältekegel und Schneesturm haben jetzt eine kürzere Wirkungsdauer und/oder längere Regenerationszeit. Somit können Gegner nun nicht mehr dauerhaft festgehalten werden, indem immer wieder derselbe Zauber gewirkt wird.
  • Die Regenerationszeiten mehrerer anhaltender Fähigkeiten niedriger Stufen wurden verkürzt. Dadurch wird sichergestellt, dass die Spieler nicht bestraft werden, wenn sie sie versehentlich deaktivieren.
  • Da bei einigen Kämpfen der Schwierigkeitsgrad nicht korrekt angepasst wurde, waren diese übermäßig schwierig. Die Anpassung funktioniert nun wie vorgesehen.
  • Gefallene Gegner hinterlassen nun in angemessenerer Weise Wundumschläge und Geld. Somit ist das Inventar des Spielers nicht mehr so schnell überfüllt.

Spielablauf

  • In seltenen Fällen waren gegnerische Leichname auswählbar, obwohl sie keine Beute enthielten. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Gruppenmitglieder, deren Verhalten in den Kampftaktiken auf "defensiv" eingestellt ist, stellen ihre Angriffe nun nicht mehr ein, nachdem sie einen Zauber oder ein Talent eingesetzt haben.
  • In seltenen Fällen konnten einige Bedingungen in den Kampftaktiken nicht bestimmen, ob der Charakter genug Mana oder Ausdauer besitzt, um eine Fähigkeit einzusetzen. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Der Soundeffekt des Talents "Kräfte sammeln" wird nun nicht mehr wiederholt, wenn es bei bestimmten Unterhaltungen aktiv ist.
  • Die Talente "Kräfte sammeln" und "Aura der Schmerzen" werden nun durch einen Gebietswechsel oder eine Unterhaltung nicht mehr deaktiviert.

Handlung (Achtung: Spoiler)

  • Heruntergeladene Promotion-Gegenstände verbleiben nun im Inventar des Spielers, wenn die Standardobjekte am Ende der Herkunftsgeschichte als adeliger Zwerg daraus entfernt werden.
  • Der Spieler erhält nun nicht mehr mehrfach Erfahrungspunkte, wenn er mit Duncan spricht, nachdem er in der Korcari-Wildnis die Fläschchen, jedoch nicht die Verträge, gefunden hat.
  • Lelianas persönliche Geschichte kann nun auch abgeschlossen werden, wenn der Spieler ihr Vertrauen deutlich erhöht hat (durch Geschenke), bevor er mit ihr spricht.
  • Während der Belagerung Redcliffes können die Gegner nun nicht mehr an Orten auftauchen, an denen sie den Plot zerstören würden.
  • Bann Teagan verschwindet nicht länger, wenn er während des Urne der Heiligen Asche-Plots verfügbar sein sollte.

PC-spezifisch

  • Kontrolliert ein Spieler bei speziellen Gebietswechseln ein herbeigerufenes Wesen (wie beispielsweise den Tierbegleiter eines Waldläufers), führt dies nicht länger zu seltsamen Verhaltensweisen.
  • Da bei der Charaktererstellung in einem benutzerdefinierten Modul kein Ordner für Spielstände angelegt wurde, konnte dies dazu führen, dass Spielstände der Hauptkampagne unbrauchbar wurden. Dieser Fehler wurde behoben.
  • In einigen Fällen wurde das Klassensymbol von aus dem herunterladbaren Character Creator importierten Charakteren falsch dargestellt. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Das Optionsmenü enthält nun eine Einstellung, um bereits erworbene, aktuell jedoch nicht installierte, Inhalte automatisch herunterzuladen.
  • Nach der Installation neuer Inhalte zum Herunterladen wird der Spieler nun immer daran erinnert, das Spiel neu zu starten.
  • Bei einigen Promotion-Gegenständen zum Herunterladen fehlten die Symbole. Diese werden nun korrekt angezeigt.
  • Uploads in das Online-Spielerprofil konnten aus verschiedenen Gründen gelegentlich unerwartet fehlschlagen. Diese Probleme wurden behoben.

Disclaimer

Trotz einer sorgfältigen Auswahl der hier zur Verfügung gestellten Dateien, Demos, Patches, Trainer, Videos und Movies kann Gameswelt nicht für die absolute Fehlerfreiheit der Programme garantieren. Der Download dieser Demo, Patch, Video, Movie, Trainer oder Hardware-Treiber erfolgt auf eigene Gefahr. Dies gilt auch für Dragon Age: Origins - Patch v1.02

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Kommentare

  • Interessanter Patch

  • Glaub die wichtige Entscheidung am Anfang wäre dann auch nur direkt nach Lothringen zum Magierturm zu gehen zwecks Wynne ^^

    Spiel auf normal und mir isses streckenweise zu einfach. Wynne + Sack voll Heil/Manatränke sind ziemlich ausreichend. Vielleicht liegts auch daran das Shale den Tank mimt und nicht irgendson Meatbag wie z.b. Allistair ;)

    Tränke *dürften* einem eigentlich auch nicht ausgehen. Mit Bohdan im Camp, dem Dalish Händler (Elfroot) & dem Magi Quartermaster (Lyrium) hat man ja praktisch alles um sich, Gold vorrausgesetzt, soviel Tränke zu brauen wie man will (ohne 99er Stack Grundflaschen, Lyrumstaub & Elfroot geht man eh nicht ins Dungeon). Und Gold ist irgendwie auch kein problem wie man schnell lernt wenn man mal einen gut geskillten Taschendieb dabei hat. 2g im Kampf von einer Boßspinne stibitzen sagt eigentlich alles :P

  • Ja, meine Kämpfe enden oft damit, dass mir die Tränke ausgehen und ich dann niedergemetzelt werde.
    In Szenen wie der Nacht in Redcliffe musste ich Gegner einzeln pullen, damit ich nicht draufgehe, was natürlich die Atmo total runterzieht und wie ein epischer Held fühlt man sich dabei auch nicht. xD

    Ich hoffe, das Spiel packt mich irgendwann noch. Mass Effect hab ich als es rauskam gespielt wie ein Süchti und auch wenn es schwer war, so habe ich es immer wieder versucht. Ich glaube, ich kann besser mit Kampfsystemen, die auf Geschicklichkeit basieren und nicht auf Taktik. Das hat mir in FFXII auch irgendwann das Genick gebrochen und die Motivation genommen (neben der depperten Story).

    So, genug palavert, ich muss zur Arbeit. :D

    Kinta

  • Ich habe mein erstes Spiel als Magier angefangen gehabt, aber irgendwann aus Zeitmangel erstmal aufgehoert. Ich fand es zumeist angenehm schwer (also nicht zu leicht, aber auch nicht zu schwer), zumal mein Charakter zumindest den Standard-Heal-Spell kannte und ich Wynne immer als Heilerin dabei hatte. Zudem hatte ich mehrere Moeglichkeiten fuer CrowdControl.

    Was ich mich jedoch die ganze Zeit dabei gefragt habe ist, wie schwer manche Kaempfe ohne Magier und seinen CC und vor allem ohne Heilung sein muessen. Ich meine okay, man macht vielleicht mehr Schaden, aber bei manchen Kaempfen komme ich mit zwei Heilern kaum hinterher alles wegzuheilen und muss auf Traenke zurueck greifen. Naja, ich hoffe ich werde es auch bald erfahren. :)

  • Bin noch nicht sooo weit(Zeit und so...),spiel auf normal, aber jemand sagte mal das die richtigen Entscheidungen in den ersten Sekunden am meisten einfluss auf den nachfolgenden Kampfverlauf haben, und ich stimme dem zu.

    Nicht vergessen das spiel ist ja pausierbar, und davon sollte man auch gebrauch machen. ;)

    Und sonst in Foren nach Hilfe fragen fürn anfang gibt genug Leute die das Spiel schon in und auswendig kennen, und hilfreiche start tipps geben können.

  • Ich muss zugeben, dass mir das Spiel auf Easy noch zu schwer ist. Bin wohl kein guter Taktiker.
    Ich hoffe, der Patch macht den Kampf gegen einen Haufen Shades einfacher, da ich den Speicherstand sonst in die Tonne kloppen kann.

    Aber erstmal bin ich sowieso mit Venetica gut beschäftigt. :)

    Kinta

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