25.12.2010 - Tobias Simon
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Beschreibung
- Several quests have been fixed,
- Game will no longer ocasionally hang when buying a boat,
- New Cassara voiceovers have been added,
- Plants tooltip will now show their alchemy effect when viewed in the game world,
- Player levels are now visible in the session menu (Multiplayer),
- Problem with hero not being able to loot some containers has been fixed,
- Quivers can now be upgraded by additional 10 levels (uses Bowyer skill),
- Reptiles will no longer deal tripple damage on their knockdown attack,
- Map terrain & clipping problems have been fixed,
- Skills for non-physical resistance now offer greater protection,
- Some items contain more crystal slots now (at maximum +20 upgrade): mage staves - 6, body armour - 5, mage robes - 6,
- Torches can now be bought at merchants,
- "Jump", "Animate Dead", DOT, positive traps, "Invisibility" and "Open lock" spells have been fixed,
- A crash issue on ATI cards has been fixed,
- Character's face lighting bugs have been fixed,
- Added and changed some unit sounds,
- Additional graphics settings have been included in the menu,
- Additional/Special mouse buttons are now properly supported,
- Several tooltip display errors have been fixed,
- Blinding and holding effects of spells now have only 30% to work against player characters in Multiplayer,
- Bug with skipping skill requirements has been fixed,
- Guild discounts are now properly calculated,
- Several particle issues have been addressed,
- Skill descriptions now contain information about skill crystal bonuses,
- Village quests frequency and reward has been changed,
- Water rendering has been improved on low and medium detail settings,
- Willpower now adds to the mana regeneration rate, mana formula has been changed, bugged mana costs have been fixed,
- Summons' stats have been fixed, summoned Stone Golems no longer knock down opponents,
- Soulpatchers have been fixed,
- "Delete character" button in the network menu has been moved to avoid accidental character deleting,
- Action and Jump buttons can now be mapped separately,
- Elemental resistances are now properly calculated,
- Horse position will now be shown on the minimap,
- Inventory icons can now be set to a smaller size (via Interface options menu),
- It is possible to turn off bow & magic autotargeting,
- Mana shield spell has been changed,
- Several data storage issues have been adressed,
- Shield blocking animations have been added,
- Shop prices were not properly calculated at some occasions - this issue has been fixed,
- Spell effects will be cancelled when one of the players scores a point in Duel mode,
- Spell effects of a dying player in Team Deathmatch mode will be cancelled,
- DX10 version included
- Fixed possible crash while teleporting to some locations, entering or leaving dungeons,
- Fixed possible crash while loading save game,
- Fixed possible crash while saving game,
- Added character level displayed over head in multiplayer town,
- Fixed problem with joining multiplayer session by two players behind the same router ("the same player twice" problem),
- Added possibility to kick client from session by host,
- Corrected some of the NPC's behaviours,
- Fixed lockpicking possibility while using invisible spell or potion,
- Added console command: game.MakeSaveScreenShot 0 to disable taking save game screenshot which caused problems or crashes on some hardware configurations,
- Fixed "Invert Horizontal Look" option camera behaviour,
Trotz einer sorgfältigen Auswahl der hier zur Verfügung gestellten Dateien, Demos, Patches, Trainer, Videos und Movies kann Gameswelt nicht für die absolute Fehlerfreiheit der Programme garantieren. Der Download dieser Demo, Patch, Video, Movie, Trainer oder Hardware-Treiber erfolgt auf eigene Gefahr. Dies gilt auch für
Two Worlds II - Patch v1.1 (Gold Upgrade)
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Kommentare
Vielleicht hol ich es mir mal von der Software-Pyramide.
hmm also ich bin da 40 std + unterwegs das find ich schon gross
hatte ich nie beim vorgänger
bekomm nur den drachen nicht klein ...
das macht mir das spiel schrotig werd nie das ende sehn
nen boss der ein killt mit 3 feuer schlägen lool
Ich finde die Spielwelt eigentlich auch groß genug (naja, halbwegs - für ein angebliches Open-World-RPG hätte es schon etwas größer sein können).
Aber wenn man sich innerlich schon drauf freut, die "Einführung" hinter sich zu bringen und auf der großen, vermeintlichen Hauptinsel so richtig ins Spiel einzutauchen... und erfährt dann, dass das nie passieren wird, weil die Insel letztlich ein großes Sperrgebiet und gar nicht betretbar ist - dann fühle ich mich verarscht. Da verfliegt die überwiegend positive Meinung, die ich vorher von dem Titel hatte, in Nullkommanix und wird durch ein entsetztes "Das soll doch wohl nicht euer Ernst sein!?" ersetzt.
Ok, das lass ich gelten. Wusste bisher nichts von dergleichen und hab' mir das Spiel gekauft (auch angestachelt von den Lobpreisungen der Presse). Die Spielwelt finde ich bisher groß genug (bin noch auf der zweiten Insel), ärgerlicher finde ich das Questdesign, was ja nur öde ist
Täuschung deswegen, weil man immer wieder damit geworben hat, wieviel größer Two Worlds 2 als sein Vorgänger sein würde - obwohl ein Großteil der Karte vom Ozean bedeckt oder überhaupt nicht betretbar ist.

Täuschung deswegen, weil die im Vorfeld präsentierte Karte extrem irreführend ist. Wenn ich eine Karte mit zwei kleinen und einer richtig großen Insel als Spielwelt präsentiert bekomme, dann gehe ich als Normalsterblicher davon aus, dass ich genau diese drei Inseln auch "bespielen" kann.
Stattdessen ist die bei weitem größte Insel fast komplett durch künstliche Barrieren abgeriegelt und nicht (wirklich) betretbar... lediglich in den Multiplayer-Missionen bekommt man Ausschnitte davon zu Gesicht. Damit ist die Insel weder glaubwürdig in die Spielwelt bzw. in die Story integriert, noch gibt es IRGENDEINEN glaubhaften technischen Grund, warum man die Multiplayerwelt nicht komplett vom Singleplayer separiert hat (man betritt ja eh keine Singleplayer-Areale). Der einzige - wirklich EINZIGE - Grund, warum diese große Insel auf der Karte der Spielwelt überhaupt auftaucht, ist die Irreführung des Spielers: ihm wird schlicht vorgegaukelt, dass das Spiel mehr Inhalt bietet, als tatsächlich drin ist...
... und diese Praxis finde ich widerwärtig.
Wieso? Wurde mit der großen Landmasse irgendwie geworben? Ich kann auf der Spielepackung nirgendwo was finden. Also von vorsätzlicher Kundentäuschung zu sprechen halte ich in diesem Falle schon für übertrieben. Wäre die Insel (bzw. der Multiplayermodus) gar nicht im Spiel, würde auch keiner meckern.
Da gibt es andere Täuschungen in der Branche, ich sag nur "Fortführung der Story in Joe's Adventures".
... solange sie nicht die größte Landmasse auf der Karte mit Singleplayer-Content befüllen, bleibt der Titel für mich auch weiterhin 'ne Luftnummer. Auf vorsätzliche Kundentäuschung reagiere ich irgendwie allergisch ...