Komplettlösung - Divinity: Original Sin 2 : Komplettlösung: Alle Quests, Tipps und Hilfe zu Klassen und Skills

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Wiesen: Behandelt wie Vieh

  • Sucht das Hexenhaus im Zentrum der Wiesen auf und redet mit den beiden außen stehenden Kühen.

  • Durchforstet das Hexenhaus, bis ihr im Keller einen Frosch findet.

  • Tötet den Frosch und eignet euch sowohl das Rezeptbuch an, das er bei sich trägt, als auch den Hexentrank, der auf einem Brett in der Ecke des Raumes steht.

  • Versucht das Rezeptbuch mit einem Charakter zu identifizieren, der sowohl Gelehrter als auch Mystiker ist.

  • Kehrt zurück zu den Kühen und verwandelt zumindest einen der beiden mit dem Hexentrank in einen Menschen.

  • Konntet ihr das Rezeptbuch identifizieren, dann braut einen weiteren Hexentrank und verwandelt auch die andere Kuh.

Seite (Überschrift):

  • Die Wiesen, Paladin-Brückenkopf (Hexenhaus)

Anmerkung: Die Quest ist leider nur dann offiziell beendet, wenn ihr beide Kühe zurückverwandeln konntet.

Der hässliche kleine Vogel

  • Lokalisiert auf der Wiesen südöstlich des verlassenen Bauernhauses ein kleines Vogelhaus.

  • Redet mit dem seltsamen Vogel und identifiziert ihn als Phoenix.

  • Folgt seinem Wunsch und verbrennt ihn, um ein Phoenix-Ei zu erhalten.

Seite (Überschrift):

  • Die Wiesen, Paladin-Brückenkopf (Ferno)

Steingartenfriedhof: Familienbande

  • Spürt Tarquin vor dem Eingang des Steingartenfriedhofs auf und nehmt seinen Auftrag an, nach einem speziellen Artefakt zu suchen.

  • Findet den Grabschlüssel für die Gruft der Familie Surrey.

  • Bergt das Artefakt im Gebeinhaus.

  • Besorgt den zweiten Teil des Artefakts im Archiv der Blutmondinsel und bringt es Tarquin.

Seiten (Überschriften):

  • Steingartenfriedhof (Nordhälfte), Rykers Ruhe, Weg zur Gruft der Familie Surrey (Steingartenfriedhof: Eingang) & (Der Weg zur Gruft der Familie Surrey)

  • Gebeinhaus, Steingartenfriedhof (Süfhälfte), Geister des Steingartenfriedhofs (Die Gruft der Familie Surrey)

  • Die Geheimnisse der Blutmondinsel und die Vergessenen und die Verdammten (Die Geheimnisse der Blutmondinsel)

Gegensätze ziehen sich an

  • Betretet den Keller in Rykers Ruhe und redet sowohl mit der Ratte Rory als auch der Schildkröte Bettie.

  • Legt eine Essensspur von Rory zu Bettie, um die Ratte zur Schlidkröte zu locken.

Seite (Überschrift):

  • Steingartenfriedhof (Nordhälfte), Rykers Ruhe, Weg zur Gruft der Familie Surrey (Rykers Ruhe)

Mit gespaltener Zunge

  • Sucht den Salamander Xiuh in Rykers Ruhe auf.

  • Redet mit dem Salamander, wobei euer Charakter drei Fähigkeiten besitzen muss: Er muss mit Tieren reden können, er muss eine Echse sein (oder zumindest wie eine aussehen) und er muss ein Gelehrter sein.

  • Sucht die feuerspeiende Echsenköpfe im Südosten des Steingartenfriedhofs auf und teleportiert die Truhe aus dem Feuer.

  • Öffnet die Truhe mit den Worten, die euch der Salamander verraten hat.

Seiten (Überschriften):

  • Steingartenfriedhof (Nordhälfte), Rykers Ruhe, Weg zur Gruft der Familie Surrey (Rykers Ruhe)

  • Gebeinhaus, Steingartenfriedhof (Südhälfte), Geister des Steingartenfriedhofs (Die Treuhe zwischen den Feuer speienden Echsenköpfen)

Existenzielle Krise

  • Stöbert das Grab von Crispin ganz im Osten des Steingartenfriedhofs auf, aber hebt es noch nicht aus.

  • Durchsucht Rykers Ruhe nach den drei Bändern über „Das Wesen der Existenz“ und lest sie.

  • Buddelt Crispin aus seinem Grab und beantwortet seine Fragen nach den Informationen, die ihr in den Büchern gelesen habt.

Seite (Überschrift):

  • Steingartenfriedhof (Nordhälfte), Rykers Ruhe, Weg zur Gruft der Familie Surrey (Die existenzielle Krise von Crispin)

Fremder in einer fremden Welt

  • Buddelt die Gebeine von Creeva in der Nähe der Gruft mit den sonderbaren Engelsstatuen aus.

  • Spürt per Geistersicht den Geist von Creeva in der Nähe der feuerspeienden Echsenköpfe auf und verbrennt seine Gebeine.

Seiten (Überschriften):

  • Steingartenfriedhof (Nordhälfte), Rykers Ruhe, Weg zur Gruft der Familie Surrey (Steinmonumente und Gruften des Friedhofs)

  • Gebeinhaus, Steingartenfriedhof (Südhälfte), Geister des Steingartenfriedhofs (Geist von Vilnx Creeva)

Heldenruh

  • Stöbert die Grabstätte der Helden Garrick, Halla, Bromley und Vydia auf.

  • Untersucht die Särge aller vier Helden und bekämpft sie.

  • Buddelt nacheinander die Wertsachen von Garrick im Süden des Paradieshügels, ...

  • … Vydia vor dem Eingang zu den Schwarzgrubenminen, …

  • … Bromley im Nordwesten des Paradieshügels, …

  • … und Halla im Nordosten des Paradieshügels aus.

Seiten (Überschriften):

  • Steingartenfriedhof (Nordhälfte), Rykers Ruhe, Weg zur Gruft der Familie Surrey (Die Helden Garrick, Halla, Bromley und Vydia)

  • Paradieshügel (Südhälfte): Der Weg zur Schwarzgrube (Gregorius Swann und Natalie Bromkopf)

  • Die Schwarzgrubenminen: Der Weg zum uralten Tempel und zur Tafel (Die Schwarzgrubenminen)

  • Nordwestecke: Der Weg zu den einsamen Wölfen (Der Weg zu den einsamen Wölfen)

  • zerstörte Nordostecke: Den Verdammnisbringer töten (Den Verdamnisbringer töten)

Sie dürfen nicht vorbei

  • Redet mit Barin Pruitt, der sich im Nordosten der Dünen aufhält und vor einer hochgezogenen Zugbrücke steht.

  • Durchforstet die Gegend, bis ihr irgendwann den Steingartenfriedhof erreicht habt, geht durch das Tor ganz im Süden und helft Mari Pruitt beim Kampf gegen die Leerenerwachten.

  • Redet nach dem Kampf erneut mit Barin und Mari.

Seiten (Überschriften):

  • Kapitel 4: Das Meistern der Quelle, Küste des Schnitters: Die Dünen, Weg nach Dorf Treibholz (Der Weg nach Dorf Treibholz)

  • Gebeinhaus, Steingartenfriedhof (Südhälfte), Geister des Steingartenfriedhofs (Zugbrücke zwischen Steingartenfriedhof und Treibholz)

Klosterwald: Geschäftsrivalen

  • Lernt die Trolle Grog und Marg kennen, die jeweils eine Brücke des Klosterwaldes bewachen.

  • Entscheidet, wen der beiden ihr töten wollt, und berichtet jeweils dem anderen Troll.

Seiten (Überschriften):

  • (Nordhälfte), lose Enden in Treibholz knüpfen (Abwrackerhügel (Nordhälfte))

  • Die Wiesen, Paladin-Brückenkopf (Marg, der Troll)

Eithne die Händlerin

  • Sucht Eithne im Südwesten des Klosterwaldes auf und gebt euch als Mitglied des Göttlichen Ordens aus.

  • Kombiniert ein beliebiges Nekromant-Fertigkeitenbuch mit einem beliebigen Pyrokinet-Fertigkeitenbuch, um das Fertigkeitenbuch Leichenexplosion zu erhalten.

  • Gebt Eithne das Fertigkeitenbuch und spürt sie abschließend in einer Gruft im Steingartenfriedhof auf.

Seite (Überschrift):

  • Klosterwald, Der Kampf zwischen Hannag und den drei Magistern (Eithne)

Eine einmalige Gelegenheit

  • Wohnt im Klosterwald dem Kampf zwischen Hannag und den Magistern bei und stellt euch auf die Seite der Echsenfrau.

  • Absolviert die Quest „In der Klemme“, bis ihr Gwydian aus den Fängen von Magister Jonathan befreit habt.

  • Kehrt zurück zu Hannag und berichtet ihr, woraufhin sie eure Quellenkräfte weckt.

Seiten (Überschriften):

  • Klosterwald, Der Kampf zwischen Hannag und den drei Magistern (Der Kampf zwischen Hannag und den drei Magistern)

  • Gwydian befreien, Kampf gegen Jonathan, den Quellenvampirismus lernen (Gwydian befreien) & (Kampf gegen Jonathan)

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