26.04.2012 - Andreas Philipp
Dunwall. Metropole eines Inselstaats in einer Parallelwelt. Viktorianisches Zeitalter, nicht ganz unähnlich dem London des 19. Jahrhunderts, trifft auf bizarre Maschinen, betrieben von Walöl, geerntet von riesigen Walfangschiffen, die über die Meere kreuzen. Ein Steampunk-Moloch, wie man ihn sich schöner kaum wünschen würde. Wäre da nicht eine Seuche, die große Teile der Bevölkerung dahingerafft hat und in den Slums der Stadt immer noch wütet. Die Folge: mit tödlichen Energiesperren von den „gesunden“ Vierteln der Stadt abgeriegelte Bereiche.
Ein totalitäres Regime herrscht unter der Fuchtel eines grausamen Lordregenten mit seinem adligen Anhang. Prunk und Pracht auf der einen Seite, Armut und Unterdrückung auf der anderen. Infizierte Bürger werden mit größter Brutalität ausgerottet, während die Oberschicht sich im Luxus badet. Mittendrin Corvo, der Mann, dessen Schicksal in unseren geübten Händen liegt - verhaftet und einen Schritt vor der Hinrichtung. Ihm wird zu Last gelegt, die Kaiserin ermordet zu haben. Als er mit seinem Leben schon abgeschlossen hat, bekommt er unerwartete Hilfe.
Der „Outsider“, eine gottähnliche Wesenheit jenseits von Gut und Böse, nimmt sich seiner an, verpasst ihm das göttliche Zeichen und damit übernatürliche Kräfte. Corvo gelingt die Flucht und als tödlicher Attentäter durchstreift er nun die Straßen von Dunwall. Er sucht nach Rache und will seinen Namen reinwaschen - und dazu ist ihm jedes Mittel recht. Ein geheimes Versteck in einem verlassenen Pub, einige dubiose Händler und seine Kräfte sind alles, was ihm zur Verfügung steht. Wird das reichen, um in der düsteren Metropole zu überleben?
Das Erste, was uns auffällt, ist die Gestaltung von Dunwall. Dishonored hat wenig Ähnlichkeiten zu bekannten Spielen, am ehesten vielleicht noch zu BioShock. Alles sieht anders aus, als man es gewohnt ist, und das hat seine Gründe. Denn die Arkane Studios setzen auf Handarbeit durch Künstler und Maler. So erinnern die zahlreichen Personen, die man in den Straßen von Dunwall trifft, nicht selten an Illustrationen aus der Zeit um die Jahrhundertwende. Leicht überzeichnet, fast schon karikierend, prägnant. Sieht man eine Person, erahnt man ihren Beruf, ihre Neigungen, ihre Charaktereigenschaften. Es sind keine generischen NPCs aus der Retorte, sondern hier wird detailgenaue Typisierung betrieben, die alles umso glaubhafter macht. Der einfache Arbeiter sieht aus wie ein Arbeiter, der dekadente Adlige wie ein ebensolcher.
Die Stadt selbst überrascht mit klaren Strukturen, satten Farben, starken Kontrasten. Kein verwaschenes und nebulöses Herbeirufen künstlicher Düsternis. Die Handschrift von Antonov und Mitton ist deutlich erkennbar. Die Umgebungen strotzen nur so vor Details, die überzogenen Licht- und Schatteneffekte erzeugen eine fast surreale Stimmung. Verhaltene Farben in den düsteren Slums der Stadt mit betonenden Hell-Dunkel-Wechseln, satte Farbenpracht, Glitzer und Gold in den Gebäuden der Adligen und Herrschenden. Und über all dem die geschnitten scharfen Silhouetten der Häuser und der Walfänger, die auf dem Fluss an der bizarren Skyline der Stadt vorbeiziehen. Man sieht, dass die Art-Designer sich nicht nur Städte angeschaut, sondern vor allem deren Stimmungen in sich aufgesogen haben. Technisch auf höchstem Niveau sehen wir die PC-Version mit unglaublich scharfen Texturen. weiter...
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Kommentare zu Dishonored: Die Maske des Zorns
Dishonored von Arkane Studios ... das sagt mir irgentwie was...
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Den Arx-Fatalis- und Dark-Messiah-Macher... ok das sagt mir aber um so mehr...
Da kommen sofort unvergessliche Moment mit Xara und Am-Sheagar zum vorschein :-)
Die Erinnerung an die schöne und intensive Spieleatmophäre... an tolle Geschichten, wunderschöne Welten und jeder menge abgefahrenen Personen...
Das Zaubersystem von Arx Fatalis müsste man heute eigentlich mal für die ganzern "dadsch" Computer rauskramen, das war damals seiner Zeit etwas vorraus
Ich fands aber genial, kein anders Systam hat mir mehr das Gefühl gegeben wirklich zu "Zaubern" :-)
Wenn sie Dishonored auch "nur" genauso gut hinbekommen, ist es gekauft :-)
Mein Faforit für 2012.
Cool neues Spiel neue Marke und erst noch in nem Art-designe ala Bioshock. Gewürzt mit Gameplay von Deus Ex oder Thief. Schade wars nur ein Preview
Freue mich riesig drauf 
Freu' ich mich schon drauf, macht einen sehr guten Eindruck.
Schaut ja saucool aus! Freu mich drauf.
Waaaah, da waren die Jungs im Stress etwas zu hoffnungsfroh. Ist natürlich ne Vorschau :-)
@Irnbru: bisher steht nur 2012 ohne nähere Angaben. Mir auch Latte wann, Hauptsache ausgereift und unverbuggt.
Übrigens: Freitag in Insert Coin gibt es noch Interviews zum Spiel, unter anderem mit Ex-Half-Life-2-Designer Victor Antonov und mit Deus-Ex-Legende Harvey Smith!
Eine neue IP ein frisches Setting, da kommt bei mir das gleiche feeling auf wie damals bei BIOSHOCK.
Test? was?

war gerade schon kurz davor Morgen Früh direkt in den Laden zu laufen (auch wenn ich etwas verwundert über den Termin war). Korrigiert das bitte, bevor noch andere Leute unnötig in Vorfreude geraten
Zum Spiel: Seit ich die ersten Artworks vor ca. einem Jahr gesehen habe, ist das Spiel sehr weit oben auf meiner Liste!
Dieses Spiel werde ich im Auge behalten...
OMG *_* habe bis vor 5min nichts von dem Spiel gewusst, und jetzt bin ich komplett geflasht. Das Artdesign ist genial und spricht mich total an. Habe mich schon lange nicht mehr so auf ein Spiel gefreut. Weiss man etwas genauer wann der Release ist, ende 2012 oder Herbst?
Test?
Wäre großartig, wenn es schon so weit wäre...
Leute. Auf der Hauptseite steht "Test" zur Dishonored. Das dauert wohl noch ein bisschen. Das soll wohl Vorschau lauten.
Neo Punk Thief meets Deus Ex. I LIKE IT!
Haha...hab beim Titel "Die Maske des Zorro" gelesen und wunder mich dann warum im Text nix über Zorro kommt