21.09.2012 - Mirco Stalla
Dishonored: Die Maske des Zorns wird bekanntlich in einer offenen und komplett frei begebaren Welt spielen. Natürlich gibt es auch Fans von linearen Spielerlebnissen, die durch derartige Spielwelten nicht grade begeistert werden.
Wie "Executive Producer" Julien Roby im Interview mit den Kollegen von AusGamers deutlich machte, wird auch die offene Spielwelt von Dishonored: Die Maske des Zorns abschreckend auf einige Spieler wirken. Doch das Entwicklerteam war sich dieser Tatsache durchaus bewusst und begegnet Kritikern sogar mit Verständnis:
"Ich kann Leute verstehen, die sich dem finalen Spiel, angesichts der Tatsache, dass wir das Spiel in Sachen Freiheit und Handlungsspielraum weit nach vorne bringen wollen, kritisch gegenüberstellen", so Roby im Gespräch. "Das ist definitiv ein schwer zu erreichendes Ziel, aber wir wussten es vom ersten Tag an - und das war das Spiel, was wir machen wollten. Also haben wir unsere gesamte Produktion darum geformt."
Die Entwickler wollen euch in die Spielwelt eintauchen lassen und ein tiefes Spielgefühl bieten: "Wir haben sehr hart gearbeitet, um sicherzustellen, dass alle Missionen des Spiels dieselbe Spieltiefe und Vielfalt bieten, die die Leute in den Anspiel-Sessions gesehen haben", fuhr Roby fort.
Die Entwicklung von Dishonored: Die Maske des Zorns war ein langer und schwieriger Prozess, doch am Ende ist Roby mit dem Ergebnis zufrieden und hofft, dass Fans des Titels ähnlich empfinden werden. Am 12. Oktober wird Dishonored: Die Maske des Zorns für PC, Playstation 3 und Xbox 360 erscheinen.
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Kommentare zu Dishonored: Die Maske des Zorns
Nicht linear scheint der Levelverlauf zu sein. Die Opfer befinden sich nicht an gleicher Stelle bei einem Neustart des Levels, durch die Levelstruktur und die unterschiedlichsten Opionen und Vorgehensweisen ergeben sich unterschiedlichste Ansatzpunkte und demzufolge unterschiedlichste Möglichkeiten für den Verlauf des Levels.

So zumindestens, was ich bislang darüber gesehen/gelesen habe. Ich kanns kaum erwarten, das selbst zu testen. Noch 10 Tage.
Im verlinkten Interview steht wortwörtlich:
"the team has been very conscious of pointing out that this isn’t an open-world sandbox title, but rather a mission-by-mission, level-by-level progression with a toy box of abilities"
Oder im Klartext: es ist keine Open-World-Sandbox á la GTA oder Skyrim, sondern ein missions- oder levelbasiertes Spiel. Ich schätze mal, am ehesten wird man es mit Hitman vergleichen können: das kommt auch mit einer linearen Missionsstruktur, aber innerhalb der Missionen hat man enorme Handlungsfreiheit, wie man sein Ziel erreichen möchte.
Damit habe ich auch kein Problem, die News erweckt nur 'nen anderen Eindruck.
Open-World ist doch eh ein sehr weitläufiger Begriff. Selbst wenn die Missionen einer festen Reihenfolge unterliegen, kann das Spieldesign und die Welt Open-World sein.
Aber ich will dir nicht ins Wort fallen. Wie es nun am Ende sein wird weiß ich nicht und vermutlich werden es einige als linear, andere als offen betraten. Wir werden sehen
Open-World ist es AFAIK aber nicht.
Zitat aus dem Artikel: "Dishonored: Die Maske des Zorns wird bekanntlich in einer offenen und komplett frei begebaren Welt spielen"
Das klingt in meinen Ohren aber nach Open-World.
In dem verlinkten Interview steht's ja eigentlich nochmal, dass es eben nicht dem Open-World-Paradigma folgt, sondern Mission-by-Mission abläuft. Insofern keine Ahnung, warum in dem hiesigen News-Artikel was anderes steht...
Ich schätze auch, weil ich es eben anders gehört habe
Ich glaube, sie meinen nur die offene Missionsstruktur... dass du halt innerhalb einer Mission große Freiheiten hast, wie du die Dinge anpackst, wo du langgehst und welche Methoden du einsetzt, dein Missionsziel zu erreichen.
Open-World ist es AFAIK aber nicht.
Moment mal, das Spiel ist Open-World??? Ich hab zwar vor 2 Wochen es zu kaufen, aber damals hab ich noch gedacht es ist eben KEIN Open-World. Hab mal gehört das es nur einzelne Levels sein sollen.
Wenn es jetzt Open-World wäre, wäre das doch Genial! Und das man soviel Freiheit in dem Spiel hat ist einer der Gründe warum ich es überhaupt will. Von den A-B Spielen gibt es wahrlich genug!