21.07.2012 - Yves Günther
Mit Defense Grid: The Awakening (Bild links) revolutionierte Hidden Path zwar nicht das Genre der Tower-Defense-Spiel, legte aber eine spielerisch absolut solide Intepretation auf PC und Xbox 360 hin. Für den Nachfolger ergreift man nun die Gunst der Stunde und hat sich Kickstarter zur Finanzierung des Projekts ausgesucht.
Um ein Defense Grid 2 entwickeln zu können, muss Hidden Path aber mindestens eine Million US-Dollar einsammeln. Werden es nur 250.000 US-Dollar, geht eine Erweiterung für das Original in Arbeit, das den ersten Teil der Geschichte von Defense Grid 2 erzählen soll. Bei 500.000 US-Dollar wird der Erstling mit der Engine von Defense Grid 2 neu aufgelegt und bekommt überdies einen Mehrspielermodus hinzu. Als letzter Zwischenschritt sind 750.000 US-Dollar angegeben, bei denen Hidden Path Mac- und Linux-Versionen des Originals samt eines Level-Editors entwickelt.
Bis dato sind zwar erst mehr als 130.000 US-Dollar zusammengekommen, die Finanzierung läuft jedoch auch noch 23 Tage. Interessenten finden auf der Kickstarter-Seite von Defense Grid 2 alle weiteren Informationen, unter anderem auch über die vielen coolen Belohnungen für Unterstützer.
Sequel für PC, Mac und Linux grob terminiert [1]
Defense Grid: Containment - Launch Trailer
PC-Titel geht in die nächste Runde
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Kommentare zu Defense Grid 2
Ich finds teilweise lächerlich wieviel Geld bei einigen Sachen rauskommt. Wo jemand der ein "Game Design College" besucht über 10.000$ bekommen hat um im RPG Maker mit Standard Grafiken zu Entwicklen mit dem er das ganze Genre revolutieren will. Und 1 Mio für ein TD-Game ist schon ein wenig Lächerlich hoch.
Die sollen erstmal das Problem mit den freezes was die 360 Version seit "You Monster" hat in den Griff bekommen. Das war ja schon so gut wie unspielbar
Ich finde die Idee von Kickstarter gut, jedoch bin ich bei diesem Projekt irgendwie skeptisch, und das obwohl ich Defense Grid sehr gern gespielt habe. Ich weiss nicht ob es diese gestaffelten Investment-Meilensteine sind, der 'hohe' Preis von 1 Mio fuer ein TD-Game, die Notwendigkeit einer eigenen Engine, diese ganzen Early-Bird-Dinger... ich bin mir echt unsicher, aber irgendwas stoert mich hier.
Wenn ich mir ansehe, dass sie Wasteland mit 900k produzieren wollten, ist das schon irgendwie ein schraeges Verhaeltnis.
Auch wenn ich mir nicht sicher bin warum, aber ich kann diese Kickstarter Scheisse bald nicht mehr hören.