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Dead Space 3 - Preview

PC X360 PS3

Über einiges vom Spiel haben wir bereits in unserer vorherigen Preview berichtet, aber ein paar grundsätzliche Ergänzungen haben wir. Vor allem zum Koop-Modus gibt es eine Anmerkung, die vielleicht für etwas Beruhigung der Gemüter sorgt. Das Spiel verfügt nämlich über einen Drop-in-drop-out-Koop, das heißt, euer Mitspieler kann jederzeit einsteigen oder das Spiel verlassen. Ihr könnt Dead Space 3 auch komplett alleine spielen. Das Gute: Euer Kollege stiefelt nicht die ganze Zeit KI-gesteuert neben euch her, sondern taucht nur ab und an auf. Das gibt Hoffnung, dass der Solohorrorspaß nicht ganz verloren geht.

Etwas ernüchternder wirkt hingegen die Hands-on-Sitzung, in der wir den in der Pressekonferenz gezeigten Abschnitt auf Xbox 360 spielen konnten und noch etwas mehr. Clarke und seine Kollegen kämpfen sich offenbar durch eine Raumstation, die kurz vor dem Kollaps steht. Panik, Explosionen, Brände und die Gravitation spielen verrückt. Isaac kämpft sich zu seinem Anzug durch, schwebt durchs All, weicht Trümmern aus und öffnet Verriegelungen per Telekinese. Das ist alles komplett gescriptet mit totalem Fokus auf knallige Action. Von Gruseln noch keine Spur.

Wir erreichen ein rund 200 Jahre altes Raumschiff. Was es damit auf sich hat? Keine Ahnung, hinsichtlich der Handlung hielten die Entwickler sich bedeckt. Jedenfalls gelangen wir ins Innere und dort geht es in klassischer Dead-Space-Manier weiter. Wir öffnen schwergängige Türverriegelungen per Telekinese und widmen uns Necromorphs mit dem altbewährten Plasmacutter. Sprich, wir schnippeln ihnen wie gewohnt die Gliedmaßen ab. Allerdings auch hier wenig Gruselfaktor, all das kommt eher actionreich herüber. Einzig die tollen Sounds und die gut eingesetzte Musik sorgen für etwas Gänsehaut. Dafür gibt das Spiel sich technisch keine offensichtliche Blöße. Dead Space 3 sieht erneut richtig prima aus.

Mehr gab es dann auch nicht groß zu spielen, aber wir konnten uns eifrig dem Weapon-Crafting, also der Herstellung und Modifikation von Waffen widmen. Die Upgrade-Benches der Vorgänger werden durch neue Wepaon-Crafting-Benches ersetzt, die grundsätzlich ähnlich funktionieren, aber eine andere Menüstruktur haben. Interessant ist die Möglichkeit, dass ihr Waffen nicht mehr nur aufwerten, sondern ganz eigene Waffen bauen könnt. Hierzu wird man sehr intuitiv durch verschiedene Menüs geführt, in denen man alle relevanten Aspekte der Waffe aus zahlreichen Optionen zusammenstellt.

Dead Space 3 - gamescom 2012 Weapon Crafting Gameplay Trailer

Ihr entscheidet, ob es eine ein- oder zweihändige Waffe sein soll, welche Art von Munition genutzt und auf welche Art und Weise die Munition abgefeuert wird. So könnt ihr beispielsweise direkt nach vorn feuern, aber auch im Bogen. Weitere Optionen beinhalten eine Zielvorrichtung für Schüsse auf große Entfernung oder aber ein Element, das automatisch Munition in einer gewissen Entfernung aufsammelt. Jede zweihändige Waffe kann zudem mit einem zweiten Feuermodus ausgestattet werden. So kann man zum Beispiel einen Ripper mit einem Minenwerfer kombinieren oder sich andere schräge Kombinationen einfallen lassen. Allerdings sollte man taktische Überlegungen durchaus im Hinterkopf behalten und die im Spiel eingesammelten Ersatzteile nicht für am Ende nutzlose Waffen verbraten.

Schlussendlich habt ihr noch die Möglichkeit, vorhandene Waffen zu modifizieren. Das funktioniert prinzipiell genauso wie der Waffenbau, nur dass man halt nicht bei null beginnen muss. Hilfreich sind Blueprints, die ihr im Verlauf des Spiels findet. Auf deren Basis könnt ihr ebenfalls Waffen bauen, ohne euch groß mit Überlegungen zu den Komponenten herumzuschlagen. Ihr könnt auch selbst Blueprints aus euren Kreationen erstellen. Damit werden diese praktisch gespeichert und ihr könnt sie zu einem späteren Zeitpunkt noch weiter verändern, ohne dass das Original verloren geht. weiter...

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Kommentare zu Dead Space 3

  • Zitat von »Arparso«
    Visceral hat sich ja alle Mühe gegeben, den Singleplayer dadurch nicht zu verhunzen (wie etwa bei Resi 5 mit dieser strunzdummen KI-Partnerin).


    Sie ist doch nur strunzdumm gelaufen und war beim höchsten Schwierigkeitsgrad mit der Heilung zu langsam, ansonsten hat sie einen sehr geholfen. Ich wurde bestimmt mindestens 3mal so oft von einem Gegner getroffen wie sie.

  • Nun, ja, das könnte auch der Fall sein, dass ich mich schon zu fest an das Gameplay gewöhnt hatte und mich daher nicht mehr so gruselte. Mir gings beim ersten Teil übrigens genauso, nach einem Kapitel war erstmal Schluss. Nervlich war das kaum auszuhalten :D
    Und das mit den Horrorfilmen, mittlerweile weiss ich, sobald ein Spiegel in irgendeiner beliebigen Szene auftaucht: da kommt ein Schreckmoment :sleeping:

  • Das empfindet halt jeder anders. Für mich war Dead Space damals das gruseligste Spiel seit Silent Hill 2... und ich fand's fantastisch. Brauchte auch nach fast jedem Kapitel erstmal 'ne Pause, weil ich nervlich einfach so angespannt war ;)

    ... das hatte sich dann in den späteren Kapiteln und im Nachfolger allerdings etwas gelegt - nicht, weil die weniger gruselig waren, sondern weil ich mich einfach dran gewöhnt hatte. Insofern werfe ich das dem Sequel nicht vor - das war auf dem selben hohen wenn nicht gar in vielen Punkten höheren Niveau wie der Vorgänger... nur kannte ich halt schon diese Art Horror, die mir ein Dead Space bieten würde. Wenn ich mir X Horrorfilme derselben Machart anschaue, erschrecke ich mich da irgendwann ja auch nicht mehr wirklich...

    Bin nun mal gespannt, was mit dem dritten Teil wird. Der Koop macht mir eigentlich keine Sorgen - Visceral hat sich ja alle Mühe gegeben, den Singleplayer dadurch nicht zu verhunzen (wie etwa bei Resi 5 mit dieser strunzdummen KI-Partnerin). Feuergefechte gegen menschliche Gegner machen mir da eher Sorgen, aber wer weiß, wie oft die vorkommen oder wie sie sich dann wirklich spielen.

    Auch von Spielemagazinen habe ich da bisher viel Unterschiedliches gehört - die einen sind sehr skeptisch wie hier im Preview, aber viele andere widerum zeigen sich optimistisch und versichern, dass DS3 auch wirklich wieder ein "echtes" Dead Space und nicht das neue Gears of War wird.

    Mal schauen, wird ja ein spannender Release. :)

  • Keine Ahnung wo sich manche in Dead Space mal gefürchtet haben.Bis auf wenige Momente die aber einfach nur ein Schreck waren wenn z.b. was aus der Wand schießt habe ich mich weder gegruselt noch geekelt.Von daher könnte mir das egal sein...

    Aber eins ist mal klar, vom gruseln weg, schon im zweiten Teil wars einfach zuviel Geballer.Ich finde ein Game wie Dead Space müßte mehr Menschen enthalten mit denen interagiert wird und zwar nicht sowenig wie in Teil 2.Das war aber auch garkeine Interaktion, die Tussi z.b. war mir eigentlich total egal.Es gab auch zuviel Necros, das habe ich schon teils zum ersten bemängelt und finde das ist schlimmer geworden.Wenn hinter jeder Ecke 5 Necros lauern erschreckt sich irgendwann kein Schwein mehr.Weniger ist manchmal einfach mehr aber das Popcornvolk braucht ja alle paar Meter Adrenalin....

  • Pha, Dead Space verkommt zu einer Action-Orgie genau wie das bei Resident Evil 5 der Fall war (ja ich orakele jetzt einfach mal, aber es war schon im zweiten Teil halbwegs der Fall). Gameplay und Grafik werden ohne weiteres super sein, aber wenn nicht mehr gegruselt werden kann dann bin ich enttäuscht.
    Dead Space II hatte diesen wunderschönen Gruselmoment, wo man wieder - ACHTUNG SPOILER - in die Ishimura zurückkehrt, da gabs ca. fünf Minuten lang kein einziges Viech und ich war unglaublich angespannt, weil ich immer dachte "jetz muss was kommen...nein jetzt muss was kommen" und es kam lange nichts, DAS war grusel pur!

Informationen zu Dead Space 3

Titel:
Dead Space 3
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Visceral Games
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Action
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2
Release:
07.02.2013
Off. Seite:
Watchlist:
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Systeminfos:

PC

  • Windows XP (SP3), Vista (SP2), 7 (SP1) oder 8
  • 2,8 GHz Single-Prozessor oder vergleichbar
  • mind. 1 GB (XP) / 2 GB (Vista, 7)
  • mind. 15 GB Speicherplatz
  • ATI Radeon X1800 XT 256 MB oder besser / NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256 MB oder besser, Shader Model 3.0 benötigt
  • DirectX 9.0c-kompatibel
  • XInput, DirectInput

Xbox 360

  • 1 Spieler
  • Coop-Modus: 2
  • Spielstände je 124 KB
  • HDTV 720p / 1080i / 1080p
  • Dolby-Digital-Unterstützung
  • Herunterladen von Spiel-Inhalten
  • optionale Kinect-Unterstützung

PlayStation 3

  • 1 Spieler
  • Netzwerk-Spieler: 2
  • mind. 5 MB HDD
  • DualShock 3 Vibrationsfunktion
  • PAL HD 720p, 1080i, 1080p
  • Herunterladen von Spiel-Inhalten

Features:

PC Xbox 360 PlayStation 3

  • Waffen-Werkbank
  • optionale Koop-Kampagne
  • Baupläne
  • Artefakt-Sammelobjekte
  • Schwerelos-Sequenzen

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