12.09.2012 - Mirco Stalla
Die Laufbahn des Zombie-MMOs DayZ ist wirklich beeindruckend. Nicht all zu lange ist es her, dass die Modifikation für die Kriegssimulation ArmA II erschienen ist und seitdem erfreut sich der Titel größter Beliebtheit.Vor Kurzem zeigte DayZ-Projekt-Leiter Dean Hall schon großes Interesse an einer Konsolen-Version der ArmA-II-Zombie-Mod. Nun bestätigt auch Publisher Bohemia Interactive diese Absicht.
So gab "Bohemia Poducer" Jan Kunt gegenüber Videogamer bekannt, dass das Team ein großes Potenzial im Konsolen-Markt sieht: "Wir wollten schon immer auch Spiele für Konsolen machen. Offensichtlich sind wir ein PC-Entwickler und sind es seit einigen Jahren, aber Konsolen haben einen riesigen Markt und man hat nicht so viele Probleme mit Piraterie."
"Es ist also wirklich interessant. PC ist, was es ist und ich persönlich denke, PC-Spieler werden PC-Spieler bleiben, aber die Konsole ist tiefer im Mainstream-Markt verankert. Leute, die keine Spiele auf dem PC spielen würden, kaufen sich eine Xbox 360 oder eine PS 3 als Medium zum Spielen. Also von diesem Gesichtspunkt aus gesehen ist es sinnvoll, die Konsolen zu berücksichtigen", so Kunt.
GWTV News - Sendung vom 02.04.2013
Sendung vom 02.04.2013 [1]
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Kommentare zu DayZ
Ich habe dir schon mal gesagt, dass du solche Behauptungen ohne Begründung lassen solltest.
Und wer bist Du, dass Du ihm vorschreibst was er schreiben darf und was nicht?
Ich habe ihn bei einer news von the war z die leviten gelesen, weil er da schon mal einen Quark geschrieben hat und dort habe ich ihm gesagt dass er solchen Quark lassen soll weil das totaler Quatsch war. Und da ich keine Lust habe ihn nochmal zu sagen warum sein Quark nicht stimmt habe ich einfach geschrieben dass ich schonmal geschrieben habe dass er sowas lassen soll. Schau einfach mal in einer der news von the war z irgendwo siehst du was los war.
Das ist ja nun Quatsch. Schau dir Dark Souls an oder Dragons Dogma... da gibts auch kein Schnellreisesystem und die Spiele sind generell eher kantig und herausfordernd.
Und Achievements... was spricht denn gegen Achievements? Die wären bei DayZ sogar ziemlich leicht zu integrieren á la "Laufe X Kilometer", "Finde seltene Waffe Y", "Überlebe Z Stunden" oder "Repariere ein Fahrzeug", etc.
Das einzige, was einem DayZ auf Konsolen im Weg steht, ist die ArmA-Engine, die dafür nicht ausgelegt ist. Mal vom allgemeinen (und ungerechtfertigten) Hardware-Hunger abgesehen, ginge es dann auch um ganz profane Sachen wie eine sinnvolle Steuerung. ArmA und DayZ sind ja schon mit Maus und Tastatur zum Gruseln - da wage ich zu bezweifeln, dass Bohemia eine sinnvolle Gamepad-Steuerung hinbekommt.
Ich habe dir schon mal gesagt, dass du solche Behauptungen ohne Begründung lassen solltest.
Und wer bist Du, dass Du ihm vorschreibst was er schreiben darf und was nicht?
Dark Souls ist es auch und trotzdem kaufen 2 Millionen Leute das Spiel. Und Minecraft hat sich auch auf den Konsolen gut verkauft.
Dark Souls ist jedoch auch tatsaechlich ein Spiel wo man einem Ziel folgt (neben dem Ueberleben). Minecraft zwar nicht, aber dort kann man seiner Kreativitaet freien Lauf lassen und es enthaelt keine wirklich frustrierenden Erlebnisse. Zudem lebt Minecraft auch von seinem Namen.
Und ich bin auch nicht boese wenn sich Day Z auf den Konsolen gut verkaufen sollte. Evtl. wuerde es das sogar, weil es mittlerweile in aller Munde ist (ebenso wie es Minecraft war/ist), ob die Konsolenspieler es jedoch langfristig spielen werden, das ist wohl eine andere Frage.
Dark Souls ist es auch und trotzdem kaufen 2 Millionen Leute das Spiel. Und Minecraft hat sich auch auf den Konsolen gut verkauft.
Um DayZ auf den Konsolen spielbar bzw attraktiv für das Konsolenpublikum zu machen, müsste man: Achiefments einführen, Steuerung und das Waffensystem vereinfachen, vermutlich sowas wie "jederzeit überall hin porten können" System integrieren und vieles mehr.
Am Ende wäre es DayZ auf den Konsolen kein DayZ mehr.
Ich habe dir schon mal gesagt, dass du solche Behauptungen ohne Begründung lassen solltest.
Ich würde DayZ eher in die Sparte "Sandbox MMO-RPG/FPS" einordnen. Und solche Spiele laufen nunmal auf dem PC besser.
Um DayZ auf den Konsolen spielbar bzw attraktiv für das Konsolenpublikum zu machen, müsste man: Achiefments einführen, Steuerung und das Waffensystem vereinfachen, vermutlich sowas wie "jederzeit überall hin porten können" System integrieren und vieles mehr.
Am Ende wäre es DayZ auf den Konsolen kein DayZ mehr.
Irgendwie kann ich mir auch nicht wirklich vorstellen, dass es der grosse Hit auf den Konsolen werden wuerde. Ich denke vielen waere es zu ziellos, zu langatmig und/oder zu 'hart'.
Und ich bin gespannt, wie und mit welcher Qualitaet sie das Ding auf den alten Konsolen mit dem wenigen Speicherplatz zum Laufen bringen wollen.
Auf den PC hat man mit ArmA ja auch kein wirkliches Problem mit Piraterie. Sowohl DayZ als auch ArmA leben komplett vom Multiplayer.