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Darksiders II - Preview

PC X360 PS3

Fremdartig wirkt die neue Zutat keinesfalls, denn die Ansätze waren bereits da: Krieg, einer der vier Reiter der Apokalypse und der Protagonist des ersten Darksiders-Spiels, kletterte bereits an Ritzen und Wandvorsprüngen entlang. Aufgrund seiner schwerfälligen Statur lag ein Vergleich mit dem persischen Prinzen aber so fern wie die Hauptrolle in Schwanensee für Reiner Calmund. Ganz anders unser neuer Held: der Tod, ebenfalls einer der vier apokalyptischen Reiter. Der hat zwar mit Ballett genauso wenig am Hut, klettert dafür aber wie … ja, wie ein junger Prinz.

Seine Bewegungen sind auch deutlich flinker als die seines Vorgängers, dem er in Darksiders II von einer Art Unterwelt aus zu helfen versucht. Die neue Schnelligkeit genügt jedoch bei Weitem nicht, um die immense Größe der neuen Spielwelt per pedes zu bewältigen. Wir spielten ein komplettes Dungeon, das man nach ungefähr sechs Stunden im fertigen Spiel erreichen können soll und dem laut Entwickler drei weitere Dungeons mitsamt Nebenmissionen vorangehen. Zählt man die reine Kartengröße aller vier Dungeons zusammen, soll das vom Flächenmaß her bereits dem kompletten ersten Darksiders entsprechen.

Zeldasiders

Dieser neuen Gigantomanie kommt man unter anderem dadurch entgegen, dass sich Tod wesentlich früher als Krieg aufs Ross schwingen darf. Zudem gibt es überall die sogenannten Constructs. Das sind altertümliche Maschinen, die man auf vielfältige Weise einsetzen kann - unter anderem als Gefährt, aber auch zum Lösen bestimmter Rätsel. So fuhren wir auf einer Art Construct-Golem durch glühende Lava bis zu einem tiefen Abgrund. Auf Knopfdruck schoss die Maschine eine dicke Kette darüber, auf der wir bis zur gegenüberliegenden Seite klettern konnten.

Darksiders II - Event-Bericht aus Rom

Andere Rätsel gestalteten sich weit weniger offensichtlich. Grundsätzlich orientiert sich die Darksiders-Serie in Sachen Kopfnüsse weiterhin an der Zelda-Reihe. Deshalb wird man wieder häufig an Stellen vorbeikommen, die man erst später mit der richtigen Fähigkeit erreichen kann. Durch die neuen Klettereinlagen verschiebt sich der Spielablauf zu einem großen Teil von der Horizontalen in die Vertikale. Hinzu kommt eine recht „oldschoolige“ Spielerführung, die euch häufig vollkommen planlos in der Gegend stehen lässt. Dadurch wirkten die Rätsel in Darksiders II zumindest im gespielten Abschnitt schwerer.

Blind vor Wut

Auch die Kämpfe machten uns noch zu schaffen. Generell laufen sie wie gewohnt in versimpelter God-of-War-Manier ab. Die Kamera kam aber häufig nicht mit der neuen Geschwindigkeit des tödlichen Protagonisten mit, richtete unseren Blick trotz Lock-on-Funktion manchmal direkt auf den Boden statt auf die Figuren und verschwand gelegentlich sogar hinter Objekten. Hinzu kamen die vielen grafischen Effekte und ratzfatz hatten wir jegliche Übersicht verloren. weiter...

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Kommentare zu Darksiders II

  • Wie sieht es eigentlich mit der Steuerung in Darksiders II aus? Der
    einzige Grund, weshalb ich in der Demo des ersten Teils nicht mehr
    weitergespielt und mir nicht die Vollversion geholt habe, weil man so -
    wie ich finde, betrachtet man es bei God of War - umständlich ausweichen
    musste (Knopf drücken und Stick in gewünschte Richtung bewegen...wie
    beim letzten Castlevania). Haben die Entwickler das beibehalten oder
    abgeändert?

  • Vielleicht ist das nächste Spiel ja auch ein kooperatives Spiel, wo einer Krieg spielt und der andere Tod übernimmt :)

Informationen zu Darksiders II

Titel:
Darksiders II
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360 Wii U
Entwickler:
Vigil Games
Publisher:
THQ Entertainment
Genre:
Action
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
17.08.2012
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

Features:

PC Xbox 360 PlayStation 3

  • verschiedene Welten
  • unterschiedliche Dungeons
  • optionale Verließe
  • Ausrüstungen und Sets
  • Sammelobjekte
  • Fähigkeitenentwicklung
  • Nebenmissionen

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