24.01.2012 - Tim Hopmann
Laut Creative Director Joe Madureira sei das Spiel noch nicht in einem solch fortgeschrittenen Zustand, als dass man die Presse ranlassen könne. Glauben wir dem Mann einfach, denn dass Darksiders II ein gutes Spiel wird, das sich anschickt, seinen bereits bravourösen Vorgänger zu übertreffen, konnte man auch zur Passivität verdammt erkennen.
Während man uns zuvor in London einen der mehreren im Spiel vorkommenden Level-Knotenpunkte präsentierte, von dem aus Tod Haupt- und Nebenaufgaben antritt, konzentierte sich Vigil Games diesmal hauptsächlich auf einen eindrucksvollen Lava-Abschnitt. Diverse Dungeons wie dieser sollen dabei lediglich optionale Gebiete sein, die man zum Beenden des Spiels nicht absolvieren muss, die sich aber natürlich positiv auf Erfahrungspunkte-Konto und die Ausrüstung auswirken. Das verstärkte Augenmerk auf Rollenspiel-Anteile wurde während der Präsentation mehrmals hervorgehoben, ebenso wie Tods deutlich athletischeres Bewegungsrepertoire, im Vergleich zum eher steifen Krieg aus dem ersten Darksiders.
Deutlich wurde das vor allem, als Tod einen Schacht erklimmen musste, während von unten der Pegel von heißer Lava-Brühe stetig anstieg. Nur eine Mischung aus Wall-Runs, vertikalen Klettereinlagen und dem Einsatz eines magischen Enterhakens verhinderte Tods Tod. Einige Passagen waren aber selbst für den Sensenmann alleine nicht zu bewältigen. Daher aktivierte er kurzerhand gewaltige mechanische Ungetüme, auf deren Rücken sich Lava-Seen überqueren und Chaos-Kristalle zerschlagen ließen, über deren genaue Funktion im Spiel sich die Entwickler weiterhin bedeckt halten.
Höher, schneller, weiter – das Motto der Olympischen Spiele könnte auch das von Darksiders II sein. Tods Agilität macht sich auch in den Kämpfen bemerkbar, die dynamischer wirken und mehr denn je auf den geschickten Wechsel von Primär- und Sekundärwaffen setzen. In der Demo erledigte Tod Golems, Feuerriesen, mutierte Tiger-Monster und andere Wesen. Verschiedene Ausrüstungssets bestimmen, ob ihr dabei eher auf die Schnelligkeit eines Assassinen, die Durchschlagskraft eines Kriegers oder die Verschlagenheit eines Totenbeschwörers setzt. Alle Anpassungen sind auch optisch sichtbar und wirken sich in Echtzeit auf Tods Werte aus. Dickere Brocken bekämpft ihr in mehreren Phasen, bei den wuchtigen Finishern nimmt der Sensenmann dann auch hin und wieder seine sphärische Gestalt an und reißt den Gegnern die Seele heraus.
Doch selbst der größte aller gezeigten Gegner, der zunächst mit Bomben in die Knie gezwungen werden musste, bevor der apokalyptische Reiter ihm den Rest gab, soll nur ein minderer Miniboss gewesen sein. Von einem echten Endgegner gab es leider nur eine turmhohe Waffe zu sehen, die schon darauf schließen lässt, mit welchen Dimensionen wir es hier zu tun bekommen: Darksiders trifft auf Shadow of the Colossus. Auch die Größe der Spielwelt soll die von Darksiders I um das Zwei- bis Dreifache übertreffen. Daher wird man weitaus häufiger per Pferd unterwegs sein, so wie es sich für einen Reiter gehört.
Mark Hamill ist zwar als Sprecher nicht mehr mit von der Partie, dafür wissen wir nun, dass Tod von Schauspieler Michael Wincott, bekannt aus The Crow und Alien IV, vertont wird. Dessen Stimme klingt, als hätte Jeremy Irons zu viele Kieselsteine verschluckt. Laut Madureira war Wincott der Wunschkandidat der Entwickler. Wer ihn gehört hat, weiß, warum. Neben dem üblichen „Ja, wir werden von den besonderen Fähigkeiten der Plattform Gebrauch machen“, gab es leider keine weiteren Infos zur Wii-U-Version zu ergattern. weiter...
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Kommentare zu Darksiders II
So nach War und Death hätte ich dann in Darksiders III gerne Strife *peng**peng*
Das spiel wird der hammer! Es soll angeblich 4x so Umfangreich sein wie der erste Teil. Das wird der Wahnsinn

Und das geilste es gibt 4 Reiter, daher haben wir wohl bestimmt danach noch 2 Hammer Games vor uns
Bin schon sehr auf die Wii U Version gespannt und wie sie sich von den anderen Fassungen abheben wird.
Wird eins meiner Highlights dieses Jahr.
Steht schon seit Teil1 fest, dass ich mir Teil2 hol.
Ich freu mich auch drauf. Darksiders 1 hab ich schon sehr gerne gespielt.
Ich freu mich auch drauf. Darksiders 1 hab ich schon sehr gerne gespielt.
Das Game ist auf jeden Fall Pflicht für alle Konsoleros. Wer sich mit God of War 3 nicht so wirklich anfreunden konnte sollte schleunigst Darksiders 1 ausprobieren.
Haben will!

Eines der ganz wenigen Spiele, auf die ich mir wirklich freue, da Teil 1 einfach grandios war. Bitte wieder mit so toller deutscher Synchro und Pferd
Tod scheint wohl eher ein Dante zu werden als ein Kratos (Krieg aus Darksiders 1). D.h. 3 mal so oft kloppen
Klingt sehr vielversprechend ...
"Dungeons mit Köpfchen wie in Zelda, adrenalinhaltige Kämpfe wie in God of War, RPG-Tiefgang wie bei einem BioWare-Spiel..."
Ja, genauso will ich das haben, versaut es bitte nicht!
Als Sahnehäubchen hätte ich noch gerne ein Kampfsystem, das so direkt und intuitiv ist, wie ich es bisher leider erst bei einem Spiel geniessen konnte: "Severance - Blade of Darkness" - ich liebe dieses Spiel immer noch!
Ich freu mich drauf.

Darksiders 1 war für mich eine positive Überraschung auf dem PC. Konsoleros sind ja in dieser Art von Genre stehts versorgt gewesen dank God of War, Dantes Inferno etc.
Freue mich schon darauf, mit "Death" loszuziehen.