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Darksiders 2 - Preview

X360 PS3

Die Menschheit wurde dahingerafft. Die Apokalypse hat keinen übrig gelassen. Der Rat, der auch schon im ersten Teil über das Gleichgewicht zwischen Himmel und Hölle bestimmte, gibt Krieg für das Schlamassel die Schuld. Er habe den Weltuntergang zu früh verursacht. Tod, der mächtigste apokalyptische Reiter, will seine Unschuld beweisen. Wie sich herausstellt, wird das kein leichtes Unterfangen. Ohne viel von der Geschichte vorwegzunehmen: Tods Abenteuer nimmt epische Ausmaße an.

Mein Schatz

In der Darksiders-Welt gibt es viel zu entdecken. Überall laden alte Ruinen zu einem Abstecher ein. Die lohnen sich, denn in den zahlreich verteilten Schatzkisten finden sich wertvolle Gegenstände. Auch wenn ihr gerade unterwegs seid oder eine bestimmte Aufgabe zu erledigen habt, blickt man immer mit einem Auge auf die Minikarte. Taucht dann das Symbol einer dieser Kisten auf, wird umgehend ein Umweg eingeschlagen. Eine Schatzkiste ungeöffnet stehen zu lassen, wird euch sichtlich schwerfallen. Leider fehlen euch gerade am Anfang häufig bestimmte Fähigkeiten, um jeden Ort auf der Welt zu erreichen.

In der riesigen Region gibt es auch eine Arena, die ihr besuchen könnt. Hier tretet ihr gegen Wellen von Gegnern an. Habt ihr die ersten 25 geschlagen, winkt ein Gegenstand. Anstatt diesen anzunehmen, könnt ihr ihn auch einsetzen und weiter gegen Feindeshorden kämpfen. Habt ihr die insgesamt 100 Abschnitte erfolgreich absolviert, erwartet euch eine dementsprechend amtliche Belohnung. Die Arena ist eine nette kleine Abwechslung abseits des eigentlichen roten Fadens der Haupthandlung.

Darksiders II - Hinter der Maske #4: Dein Tod (dt.)

Besessene Waffen

Kommt es zum Kampf, vertraut Tod auf die beiden Sensen, mit denen er die Feinde ausschaltet. Zusätzlich kann er eine weitere leichte oder schwere Waffe ausrüsten. Neben riesigen Hämmern und Streitkolben, die zwar langsam sind, aber dafür verheerenden Schaden anrichten, gibt es auch Krallen, die besonders auf eine hohe Angriffsgeschwindigkeit setzen. Besitzt Tod einen prall gefüllten Geldbeutel, kann er komplett neue Attacken sowie Kombos erlernen, um das Repertoire an Angriffen zu erweitern.

Hin und wieder kommt ihr in den Besitz sogenannter besessener Waffen. Die sind insofern besonders, da sie die Möglichkeit bieten, stärker zu werden. Opfert ihr Gegenstände, die ihr nicht mehr braucht, gewinnt das besessene Kriegswerkzeug an Erfahrung und steigt eine Stufe auf. Sie bekommt verbesserte Attribute und ihr könnt ihr zusätzlich eine spezielle Fertigkeit, wie zum Beispiel eine höhere Chance auf kritische Treffer, verpassen. Nach sieben Stufen ist dann allerdings Schluss, ihr könnt sie nicht unendlich oft aufwerten. weiter...

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Kommentare zu Darksiders 2

  • So ist zumindest der Plan. Am 17. August.

  • Klingt alles sehr gut, scheint eines der besten Action-Adventures zu werden bis dato. Gut ist dass die PC-Version diesmal gleichzeitig mit den Konsolen kommt - oder?

  • @ CABAListic: Korrekt.

    Und das man nicht Blocken kann ist auch okay, Tod ist agil genug, um schnell aus dem Kampf raus und wieder rein zu springen.

  • Anders als bei GoW ist aber, wenn ich mich recht erinnere, die Kamera nicht fix, deswegen ist der rechte Analogstick bereits belegt. Die gewählte Lösung ist eigentlich nicht unüblich, und ich fand sie auch nicht wirklich hinderlich.

  • Zitat von »Ca2pA«
    ich zocke gerade den ersten Teil :)
    man muss die "Blocken"-Taste zusammen mit dem linken analog Stick drücken um auszuweichen. Was mich stört, da man so nicht richtig blocken kann, wenn man ständig in Bewegung ist. Bei GoW war das besser gelöst...

    Danke für die Bestätigung. Ich dachte schon, ich hätte mir das nur eingebildet ^^ Und genau das hatte mich beim Spielen der Erstlings-Demo gestört.

  • ich zocke gerade den ersten Teil :)
    man muss die "Blocken"-Taste zusammen mit dem linken analog Stick drücken um auszuweichen. Was mich stört, da man so nicht richtig blocken kann, wenn man ständig in Bewegung ist. Bei GoW war das besser gelöst...

  • Zitat von »Keckman«
    Ich versuch mich gerade zu erinnern, aber man musste nur eine Taste drücken. Ist jedenfalls relativ easy und geht gut von der Hand.
    Ich glaub, man musste ne Taste halten und im richtigen Moment mit dem linken Stick in die jeweilige Richtung ausweischen. Auf jedenfall - und ich nehm God of War als Beispiel, weil es da am besten funktioniert - hat es nicht so simpel funktiert einfach linken Stick bewegen für die Ausweischrolle. Daher hoffe ich mal, dass es noch ne Demo geben wird. Interessiert bin ich am Spiel auf jedenfall, auch wenn ich am 17.08. erst zu Sleeping Dogs greife :D

  • Ich versuch mich gerade zu erinnern, aber man musste nur eine Taste drücken. Ist jedenfalls relativ easy und geht gut von der Hand.

  • Würde mich auf ein "Darksiders II, die ersten 10 Minuten" freuen. :D

  • Muss man eigtl immer noch zwei unterschiedliche Tasten drücken, um auszuweichen oder funktioniert es in DS II endlich wie in God of War (das hat mich nämlich im ersten Teil von DarkSiders gestört)?

Informationen zu Darksiders II

Titel:
Darksiders II
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360 Wii U
Entwickler:
Vigil Games
Publisher:
THQ Entertainment
Genre:
Action
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
17.08.2012
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

Features:

Xbox 360 PlayStation 3

  • verschiedene Welten
  • unterschiedliche Dungeons
  • optionale Verließe
  • Ausrüstungen und Sets
  • Sammelobjekte
  • Fähigkeitenentwicklung
  • Nebenmissionen

Titel aus der Serie:

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