15.06.2012 - Nina Schild
In einem Interview mit VentureBeat äußerte sich Cevat Yerli von Crytek, dass die CryEngine 3 es durchaus mit der neuen Unreal Engine 4 von Epic aufnehmen kann. Auf der diesjähigen E3 hielt man sich seitens Crytek noch bedeckt, was die Vorstellung ihrer neuen Engine angeht. Yerli zufolge soll diese aber schon seit drei Jahren visuelle Qualität auf gleicher Ebene wie die Unreal Engine 4 liefern können. So habe man auch schon viel früher Next-Gen-Unterstützung für Spiele angeboten.Was heutzutage als NextGen-Grafik präsentiert wird, hätte man schon vor Jahren präsentieren können. Außerdem wäre die CryEngine die einzige, die in der Lage sei, hundertprozentige Echtzeit zu bieten, insbesondere was Echtzeit-Beleuchtung angeht. Man hätte zwar mehr Lizenznehmer im Bereich Online-Spiele, würde aber in der nächsten Generation hoffentlich auch den Konsolenmarkt vermehrt bereichern.
Kostenlose Entwicklerumgebung der CryENGINE 3
CryENGINE 3 - Enodo Real-Time Demo Trailer
Neue Technik-Demo zur Engine
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Kommentare zu Crytek
Trotzdem gefällt mir UE4 besser, erstens mag ich den "unreal" look mehr wie dieser langweilige Reale Style und zweitens, was ich von der Bedienbarkeit von der UE4 SDK bis jetzt gesehen hab war echt intuitiv.
Als Entwickler wünscht man sich auch angenehmeres arbeiten ob das CryEngine so angenehm mit Reglern und Modulbaussatz unterstützt wage ich zu bezweifeln!
Raytracing gibt es auch bereits seit ca. 50 Jahren und liefert seit vielen Jahren geniale Lichteffekte mit Reflexion und Refraktion, was super realistische Darstellungen ermöglicht. Ist aber bei heutiger Hardware nicht echtzeitfähig.
Schön wenn Crytek was entwickelt hat, was super toll ist, aber niemanden in der Branche und dem Endnutzer was bringt.
@freedonnaad, das Zauberwort hierfür würde im Endeffekt "Optimierung" lauten, aber das wäre für die ja zu einfach.
Wenn die ihre Engines richtig optimieren würden, könnte man sicher tolles ohne Super Hardware Deluxe zu besitzen.
@Arparso
und was ist mit der hardware? wenn der entwickler die passende high-end hardware hat, mags ja sein, aber der durchschnitts user kann sich keine 2500€ teuren grafikkarten holen, um das beste aus einer engine rauszuholen. abgesehen davon, man hat zwar bei der entwicklung ein ziel vor augen, aber das ergebnis kann der entwicklung kann dann doch im nachhinein deutlich über das ziel hinausschießen.
Aha... wenn man schon vor drei Jahren diese Qualität hätte liefern können - warum hat man das dann nicht getan? Wär doch ein super Verkaufsargument für die Engine gewesen..!?
Bei solchen Aussagen krieg' ich immer Bauchschmerzen.