16.03.2010 - Max Falkenstern

Kein Basisbau im eigentlichen Sinne sowie fehlendes Ressourcen-Management. Nur zwei der vielen Features des kommenden Command & Conquer 4: Tiberium Twillight. Doch diese beiden Punkte haben viele Fans der ersten Stunde auf die Palme gebracht. Es folgten Proteste in etlichen Foren sowie Blogs. An dieser Sichtweise konnte auch die gerade laufende Mehrspieler-Beta wenig ändern. Die Hoffnungen liegen nun auf der Kampagne, die das glorreiche Ende des Tiberium-Krieges erzählen und auch Kanes (endgültigen?) Abschied von der Videospielbühne bedeuten soll. Doch der Reihe nach.
Das Jahr 2062. Der dritte Tiberium-Krieg ist definitiv vorbei, die außerirdischen Invasoren, die Scrin, wurden durch ein vorübergehendes Bündnis der beiden Streithähne GDI und NOD endgültig von der Erde getilgt. Nur noch ein in den Himmel ragender Turm erinnert an die Existenz der Aliens. Was aber bleibt, ist das kostbare, jedoch für Mensch und Natur gefährliche Gestein Tiberium. Jenes Mineral, weswegen sich die beiden Parteien seit Jahrzehnten bekämpfen, breitet sich noch immer unkontrolliert über den gesamten Globus aus.
Kane, der geistige Anführer und Prophet der Bruderschaft von NOD, hält jedoch den vermeintlichen Schlüssel in der Hand, um dieses Problem zu lösen: ein extraterrestrisches Artefakt namens Tacitus - Kanes Zugangskarte zum Scrin-Turm und zu einem geheimnisumwobenen Portal, das dort stehen soll. Das Gebäude liegt allerdings in der Hoheitszone der GDI. Was also tun? Auf die Hilfe der Streitkräfte von NOD kann er nicht zählen, die sind zerstritten. Nur noch wenige Verbündete folgen dem Willen Kanes, und so schließt der charismatische Fiesling einen Pakt mit seinen ehemaligen Feinden. Er bietet ihnen an, ein Tiberium-Kontrollnetzwerk zu errichten, um die Verbreitung des giften Minerals einzudämmen, und erwartet als Gegenleistung den vollen Zugang zu den jeweiligen Gebieten. Natürlich wäre Kane nicht Kane, wenn er nicht ganz eigene Pläne verfolgen würde.
Die Geschichte wird traditionsgemäß in Form von technisch aufwendigen Videosequenzen erzählt, in denen echte Schauspieler auftreten. Im Gegensatz zum Vorgänger muss das Ensemble aber überwiegend ohne echte Größen des Schauspiel-Business auskommen. Auf ein Wiedersehen mit Josh Holloway (Lost), Michael Ironside (Top Gun) und Natascha Henstridge (Species) dürft ihr in Tiberium Twillight leider nicht hoffen. Allein Joe Kucan, der Kane mit Leib und Seele verkörpert, ist im finalen Kapitel der Tiberium-Saga erneut an Bord.
Neu ist die Art, wie der Spieler in den Sequenzen zwischen den Missionen eingebunden wird. Statt auf eine einzige, starre Kulisse zu blicken, wandert der Spieler (und damit die Kamera) oftmals von Raum zu Raum. Die Geschehnisse werden also auf authentische Art und Weise aus dem Blickwinkel des Protagonisten erzählt. Ferner haben die Entwickler versucht, eurem Charakter durch die Einbindung einer familiären Figur, eurer Frau, etwas Tiefe zu verleihen. Ein lobenswertes Ziel, das jedoch nur halbherzig verfolgt wurde. Ihr selbst bleibt in all den Videosequenzen stets stumm. Eine Identifikation mit eurem virtuellen Ich bleibt deshalb aus.
Wie wir in unserem Preview schon berichteten, betreffen die größten Umstrukturierungen die Spielmechanik. Die Entwickler von EALA haben es nicht wie Blizzard in StarCraft 2 dabei belassen, an vielen Stellschrauben zu drehen, sondern gleich den Basisbau im klassischen Sinne über Bord geworfen. Ebenso gestrichen wurde auch das Sammeln der einzigen Ressource Tiberium. Stattdessen verfügen NOD und GDI über eine mobile Einsatzzentrale, nämlich den „Crawler". weiter...
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Kommentare zu Command & Conquer 4: Tiberium Twilight
Download
hab probleme beim download habe auf ausführen, dann waren es 99% und plötzlich verschand das download fenster und sonst ist nichts passiert. Kann mir bitte jemand helfen.
nicht weiterzuempfählen
ich finde es ist traurig , dass die macher die C&C Reihe so abgeschlossen haben und der größte schwachsinn ist ja erst dass man immer online sein musst um es spielen zu können
Spiel ist absolute Enttäuschung!
Hmmm also ich muß schon sagen als langjähriger C&C Spieler bin ich schon bißchen enttäuscht.
Klar brauchte die Serie mal neue Ideen, aber gleich den ganzen Basis-bau wegnehmen. Da freute man sich wenn man endlich die besseren Sachen in den späteren Levels bauen konnte (z.b. Orca-Port in C&C1).
Auch die Videos sind recht langweilig und die Missionen.
Naja bin noch nich so weit lass mich gern überraschen.
Trotzdem hat man den Eindruck das das Programmier-Team einfach die Serie endlich zu Ende bringen wollte und schnell den letzten Titel auf den Markt geworfen.
Denke aber in der jetztigen Remake-Zeit wird sich bestimmt wieder einer Gedanken um ein Reboot machen....
Mal schauen was die Zeit bringt..
@Scherub du Hirschkopf!
Ich werf mal wieder Yuris Rache an hab grad Bock auf ne Runde Grand Cannon spamming, eigentlich sollten sie die ersten 4 Teile remaken würde sicher mehr Leute freuen.
scheißdrauf ich war so geil auf das spiel und lese jetzt hier so eine scheiße
ich kaufs mir nich
die können mich mal....
das ist für diese großartige C&C reihe wie eine Unehrenhafte Entlassung aus der Armee oder ähnliches....schade schade schade
werde ich wohl weiter hin Tiberium wars + kanes rache zocken....
MfG Fabi
Für Total Annihilation Fans gibt es übrigens eine nette Alternative zu Supreme Commander + FA:

Spring RTS Engine mit Mods wie "Balanced Annihilation" und man hat ein nettes TA-Remake in hübscher 3D-Grafik. Kommt zwar nicht ganz an Supreme Commander ran, ist aber durchaus einen Blick wert.
Soviel zum Off-Topic
Komisch, da wurde seit jahren geflennt, dass es gravierende Veränderungen bei C&C bräuchte...
Total Annihilation war vom Anspruch her allerdings auch nicht das Wahre.
Produziere 4500 Fidos und der Rest regelt sich von alleine....
also bevor dein Geld für C&C4 oder Shit Commander 2 rausschmeisst, kannst über Impulse Total Annihilation Remake englisch kaufen
Auf 4players.de hats nen guten Supreme Commander 2 test... also Supreme Commander 1 + FA Fan, lass ich Supreme Commander 2 selbst auf dem Grabbeltisch für 1 Euro links liegen und zock lieber das alter FA oder Total Annihilation... So einen mist (alles schlanker, billiger und weniger) muss man nicht unterstützen.
Man kann gerne mal die Demo zocken... aber das Herz von Supreme Commander wurde herausgerissen und am Boden zertreten... Besser als C&C4 ist SC2 sicher... ABER... es ist immer noch jetzt in seiner Art ein billiger C&C Abklatsch...
PS: Mich würde es nicht überraschen, wenn sich das remake von Total Annihilation über Impulse (Spiel 1997) sicher besser verkauft als C&C4 und Shit Commander 2 zusammen.
Gibt es denn ein Strategiespiel in den letzten 10 Jahren wo das NICHT der Fall ist?
Bisher hat sich das alles dort nämlich recht angenehm gelesen.
Supreme Commander 2 kannst du auf alle Fälle holen, entweder günstig aus UK oder bei gameware um 28€. Englische Version lässt sich auch auf deutsch spielen und SC2 ist auf jeden Fall besser als C&C4.
In SupCom 2 gibt es sogar 2 'interessante' Missionen (bei den Cybran), wobei herausfordernd sind sie alle nicht.
C&C4 werde ich mir sicher auch ansehen, wenn ich es irgendwann mal fuer £10 rumliegen sehe.
Du bekommst Hausbesuch wo Du dann ca. 10s Zeit hast den Grund fuer die Unterbrechung zu erklaeren. Solltest Du dazu nicht imstande sein, dann... Du weisst schon.
(Mal sehen wie lange es noch dauert bis wir dort angekommen sind.
Was ich grade lese hier steht man braucht eine durchgehende Internetverbindung was passiert bei einem Disconnect? Fliegt man raus?
Bitte an die eigene Nase fassen und mit den ständigen Anfeindungen aufhören - dann habe ich auch keinen Grund mehr, mich zu beklagen.
Viele glauben tatsächlich, dass es sich dabei um ein Strategiespiel handle...
Hach ja, wo ist die Zeit nur geblieben... früher, als Echtzeitstrategiespiele noch belächelt und als bessere Actionspiele ohne strategischen Anspruch bezeichnet wurden.
Manchmal vermisse ich die rundenbasierte Vergangenheit... was haben wir durch den Schritt zur Echtzeit nicht alles an Komplexität einbüßen müssen.
Ist die UK-Version und dort sind halt die Spiele wesentlich günstiger. gameware kann die Spiele dann wohl mit ausreichend guter Preisspanne weiterverkaufen während man auf Steam alle möglichen Zwischenkosten zu tragen hat (und die Geldgeilheit von Valve