05.10.2012 - Andreas Altenheimer
Wir erinnern uns: Rufus hat es satt, weiter auf seinem vermüllten Heimatplanet Deponia zu versauern. Bereits unzählige Male plante er seine Flucht nach Elysium, einer glorreichen Himmelsstadt. Doch keiner seiner Versuche sollte von Erfolg gekrönt sein. Zuletzt sorgte er gar für Kollateralschaden, weil er versehentlich eine Elysianerin namens Goal vom Himmel holte. Nachdem er das junge wie bildhübsche Mädchen aus ihrem Koma erweckte, folgte gleich der nächste Schock: Der Organon, eine militärische Organisation aufseiten Elysiums, will Deponia in die Luft sprengen.
Goal war Teil einer Mission, um den Status des Planeten zu erkunden. Vorrangig ging es um die Frage: Ist dieser überhaupt bewohnt? Falls ja, dann müsste man die Sprengung absagen. Falls nein, dann stünde dem nichts mehr im Wege. Während Goal ihre Aufgabe gewissenhaft in Angriff nahm, scheint es innerhalb des Organons den einen oder anderen zu geben, der Deponia ohne Skrupel auf Verluste aus dem Weg räumen möchte und dem deshalb das Verschwinden Goals recht gelegen kam.
Der erste Teil von Deponia endete mit einem Cliffhanger: Goal hat ein Gehirnimplantat, das der zwielichtige Cletus gegen ein Backup vertauschte. Mit diesem im Kopf glaubte Goal, der Müllplanet sei unbewohnt. Doch im letzten Moment konnte Rufus das Implantat vertauschen, weshalb Goal ohne Gedächtnisverlust gemeinsam mit Cletus zurück nach Elysium reiste – dem Anschein nach.
Chaos auf Deponia knüpft nicht direkt an diesen Cliffhanger an, sondern ein paar Stunden später. Rufus hat erneut in seinem Wahn, Deponia verlassen zu wollen, einen völlig irren Plan ausgeheckt und möchte mithilfe einer großen, raketenbetriebenen Kreissäge (!) gen Himmel fliegen. Dabei landet er versehentlich in der Rettungskapsel, mit der Goal und Cletus eigentlich zu ihrem Organon-Frachter zurückkehren wollten.
Ein paar weitere Missgeschicke später fallen sowohl Rufus als auch Goal erneut zurück nach Deponia, genauer gesagt landen sie auf dem schwimmenden Schwarzmarkt. Die gute Frau verliert dabei wieder ihr Bewusstsein und muss gar operiert werden, weshalb eine Kopie ihres Implantates vonnöten ist. Rufus erste Aufgabe lautet dementsprechend, leere Backup-Datasetten zu besorgen. Freilich geht beim Kopieren etwas schief und Goals grundlegende Persönlichkeiten liegen plötzlich auf drei verschiedene Datenträgern verteilt. Und dann beginnt erst das eigentliche Chaos …
Nach der Veröffentlichung des ersten Deponia war Skepsis angebracht: Warum hat Daedalic die Geschichte in drei Teile gespalten? Die ersten Spielstunden von Chaos auf Deponia untermauern zunächst diese Skepsis, allein weil sich der Plot zu wiederholen scheint. Schließlich geht es erneut darum, die versehentlich abgestürzte Goal aufzupäppeln und mehr oder weniger aus einer Art Koma zu holen. Doch sobald die Gute wach ist und ihr mit einer schnöden Fernbedienung zwischen ihrer verwöhnten, ihrer aggressiven sowie ihrer naiven Persönlichkeit hin- und herschaltet, sind alle Zweifel ausgeräumt: Dies hier ist Daedalics bislang bestes Adventure. weiter...
Schnäppchen-Angebot auf Steam [2]
Gold-Status erreicht
Veröffentlichung verschoben
Chaos auf Deponia - Preview [2]
Nur acht Monate nach der Veröffentlichung von Deponia folgt jetzt das zweite Adventure der geplanten Trilogie.
Chaos auf Deponia - Patch v1.1 (Retail-Version)
Fehlerbehebungen für die Retail-Version
Chaos auf Deponia - Patch v1.1 (Download-Version)
Fehlerbehebungen für die digitale Version
Demo: Adventure bis zu 45 Minuten antesten
Chaos auf Deponia - English Trailer
Englischer Trailer zum PC-Adventure
Chaos auf Deponia - Komplettlösung
Ordnung im Chaos [2]
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Kommentare zu Chaos auf Deponia
Schöner Test, morgen is es ja soweit. Bin mir aber noch unschlüssig ob ich direkt zum Release zuschlagen soll.

Fand die technischen Probleme des ersten Teils doch ziemlich gravierend und nervig, die letztlich erst mit dem Patch vom Juli 2012 behoben wurden, obwohl das Spiel im Januar raus kam.
Naja mal schauen....
@Lyk: Also da steht ja nicht "zum Verständnis der Geschichte sollte die Story des Vorgängers bekannt sein". Das wäre natürlich unsinnig aus von dir genannten Gründen. Aber damit wird wohl darauf hingewiesen, dass es Witze und Anspielungen auf Vorhergegangenes gibt, die sonst an einem vorbeiziehen. Das würde für den jeweiligen Spieler ein vermindertes Spielerlebnis bedeuten. Und man kann nicht davon ausgehen, dass 100% der Chaos auf Deponia-Spieler den Vorgänger gespielt haben, also warum sich was vormachen? Hat auch nur 10 Prozentpunkte ausgemacht der Kritikpunkt, also halb so schlimm
*inKristallkugelschau* Wird bei halo 4 auch der Fall sein, auch wenns am Anfang des Spiels nochmal alles zusammengefasst wird.
Wie kann "zum besseren Verständnis der Geschichte sollte der Vorgänger bekannt sein" ein Kritikpunkt sein, wenn sogar am Anfang die Story vom ersten Teil nochmal gezeigt wird.
So wieso sollte es meiner Meinung nach kein Kritikpunkt sein, denn es ist eine Fortsetzung und wer den ersten Teil nicht gespielt hat ist selbst Schuld. Bei Filmen sagt auch niemand, hey ich hab den ersten Teil nicht gesehen und jetzt verstehe ich die Story nicht, also Kritikpunkt.
an die schreiber der artikel, vor allem bei den videos: der typ schreibt sich gronkh und nicht ghronk...
hier in der videoüberschrift ists falsch geschrieben und beim extrartikel zu diesem video stehts in der videounterschrift falsch...
Ich bin geradezu enttäuscht hier nix von Gronkh zu lesen
Warum "nur" 90%?
Diese Frage stellt sich beim Vergleich der Tests von Teil 1 und 2. Beid Spiele bekamen 90%, aber das Fazit von Chaos auf Deponia ist viel positiver.
Na gut, könnte daran ligen dass es nicht der gleiche Tester ist.
Und nebebei: Chaoa auf Deponia ist nicht nur für den PC. Die Box ist eine PC-Mac-Hybrid-Version.
Betreff
wow, dachte nicht, das man das alte Spiel noch toppen könnte