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Capcom - News

Gemeinsam mit Ninja Theory arbeitet Director Hideaki Itsuno am neuen Devil May Cry. In einem Interview mit Siliconera sprach er über die unterschiedlichen Arbeitsweisen von westlichen und japanischen Entwicklern. Im Westen kümmert man sich vorrangig um die Optik der Titel. In Japan würde man den Fokus nicht so sehr auf die Grafik legen, sondern sich erstmal um Gameplay-Entwürfe kümmern.

Man würde bei Capcom quasi genau anders herum arbeiten und die Grafik erst anpassen, wenn das Konzept steht. Devil May Cry erscheint am 15. Januar 2013  für Xbox 360 und die PlayStation 3, die PC-Version folgt später. Was haltet ihr von Capcoms Arbeitsweise? Was glaubt ihr, welche Vorgehensweise fruchtbarer ist?

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Kommentare zu Capcom

  • Ich bin ab CoD 4 eingestiegen. Das war auch bis jetzt das Beste und genial.
    Fand von daher bis jetzt eins scheiße. Nach CoD 4 fand ich CoD 7 gut ;)

  • @Smiths

    es gibt viele cod teile. welchen meinst du?

  • Also mir gefällt die Story bei CoD. Es sind nur 5 Stunden. Da kann es einfach keine Rollenspielstory sein.
    So schlecht wie alle meinen ist es bei langen nicht. Das sind immer einfach nur Sprüche um mit der Gruppe zu gehen :thumbsup:

  • Zitat von »freedonnaad«
    ein spiel mit guter story, aber ein bescheidenen grafik wird sich nie verkaufen. aber ein spiel mit guter grafik und bescheidener story wird sich immer gut verkaufen.
    Aber ein bisschen stimmt es schon, es werden seit jahren nur noch titel veröffentlicht, die gut aussehen, aber keine story haben.
    bestes beispiel ist dafür ja der niedergang der call-of-duty-reihe, die mal gut aussah und auch ne gute story hatte, sich aber grafisch und storytechnisch nicht weiterentwickelt hat


    Naja Call of Duty 1+2 hatten auch nur ne Durchschnittliche Story/s

  • ein spiel mit guter story, aber ein bescheidenen grafik wird sich nie verkaufen. aber ein spiel mit guter grafik und bescheidener story wird sich immer gut verkaufen.
    Aber ein bisschen stimmt es schon, es werden seit jahren nur noch titel veröffentlicht, die gut aussehen, aber keine story haben.
    bestes beispiel ist dafür ja der niedergang der call-of-duty-reihe, die mal gut aussah und auch ne gute story hatte, sich aber grafisch und storytechnisch nicht weiterentwickelt hat

  • Manchmal braucht es sogar keins von beiden: "Deadly Premonition" hat weder gute Grafik, noch gelungenes Gameplay... dafür faszinieren Story und Charaktere und machen daraus 'nen Geheimtipp.

    Prinzipiell würde ich dem Herrn allerdings recht geben: Gameplay und Inhalt gehen vor, Grafik ist zweitrangig. Natürlich auch nicht unwichtig, aber lieber spiele ich etwas, was inhaltlich Hand und Fuß hat, als dass ich mich durch 'ne lahme Grafikdemo klicke.

  • Zitat von »xDOMx«
    Die Asiaten können noch so tolle Storys haben...solange ich aber alle 5 Minuten für ne schlechte Cut-Scene, die dann 10-20 Minuten dauert, aus dem Spiel gerissen werde um mir so nen Mangadreck anzusehen... nee, da bleib ich ja doch lieber bei unserem westlichen Zeugs :)
    Weil ja auch jedes japanische Spiel so ist ;)

  • Die Asiaten können noch so tolle Storys haben...solange ich aber alle 5 Minuten für ne schlechte Cut-Scene, die dann 10-20 Minuten dauert, aus dem Spiel gerissen werde um mir so nen Mangadreck anzusehen... nee, da bleib ich ja doch lieber bei unserem westlichen Zeugs :)

  • Ich finde Japan geht da den richtigen Weg. Jedoch muss man es wirklich nicht untertreiben mit der Grafik. Man muss schon was ordentlich erkennen können. Aber erst mal das Gameplay finde ich besser, denn vorher die Grafik macht doch recht wenig Sinn. Nur weil die Grafik Top ist, ist ein Spiel noch lange nicht genial.

  • Ich sage nur: minecraft, dayz und co...spieler wollen content > grafik. ich gebe dem artikel recht.

  • Es mag durchaus stimmen, dass westliche Entwickler mehr wert auf Grafik legen, obwohl das Gameplay eigentlich wichtiger ist. Aber das ist noch kein Grund, uns regelmäßig mit PS2-Grafikniveau abspeisen zu wollen *zu Nippon Ichi schiel*.

    Was Capcom angeht: Hat nicht gerade Resident Evil: Revelations eindrucksvoll gezeigt, was grafisch auf dem 3DS alles möglich ist?

  • Ja, aber wenn ein Spiel aus Japan richtig gut ist, fasziniert es m.M.n. wesentlich stärker als ein europäisches. Die schaffen einfach in der Regel wesentlich stärkere Kombinationen aus Story, Stil und Gameplay. 90% aller westlichen Blockbuster glänzen mittlerweile durch 08/15 in fast allen belangen.

  • Lol, kamen aus Japan in den letzten Jahren nicht oft minderwertige Kopien von westlichen Spielen? Kann mich jedenfalls nicht mal auf EIN Highlight erinnern...

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