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Call of Duty: Black Ops 2 - Preview

PC X360 PS3

Los geht es mit einigen Überarbeitungen des Klassensystems, das euch deutlich mehr Freiheiten für die Anpassung an den eigenen Spielstil geben soll. Dazu hat Treyarch das gesamte Klassensystem quasi als Brettspiel vor der eigentlichen Entwicklung simuliert. Es gibt grundsätzlich fünf Grundklassen. Zehn Slots, bestehend aus Primärwaffe, Sekundärwaffe, Perks und Gadgets, können mit zahlreichen verschiedenen Objekten gefüllt werden. Während die Perks das Waffensystem nicht beeinflussen, sieht das bei Waffen-Upgrades wie Visieren oder erweiterten Magazinen schon anders aus.

Call of Duty: Black Ops 2 - Multiplayer Reveal Trailer

Damit das nicht aus dem Ruder läuft, gibt es eine Zehn-Punkte-Grenze. Alles, was ihr anlegt oder einbaut, kostet einen Punkt. Dementsprechend könnt ihr euer eigenes Setup erstellen. Wer beispielsweise lieber eine Granate mehr dabeihat, verzichtet auf die Sekundärwaffe. Oder ihr besorgt euch für einen Punkt eine Wildcard, um eurer Waffe über die üblichen zwei Aufwertungsplätze hinaus einen dritten zu spendieren. Dieses offen gehaltene System sorgt dafür, dass ihr euch auf Basis der fünf Grundklassen quasi eure eigene ganz individuelle Klasse zusammenstellen könnt. Eine vollständige Liste aller Waffen und Upgrades findet ihr in unserem News-Bereich.

Das Punktesystem selbst wurde ebenfalls umgebaut. Am auffälligsten: die Kill-Streaks sind Geschichte und werden von Score-Streaks ersetzt. Dabei werden nicht mehr nur Kills belohnt, sondern alle Arten von mannschaftsdienlichen Aktionen, beispielsweise Kill-Assists oder das Erobern einer Flagge. Damit füllt ihr unter anderem eine Punkteleiste, auf deren Basis ihr drei vor dem Match gewählte Spezialaktionen auslösen könnt. Auch dort gibt es Neuigkeiten. Der Guardian, der wie ein Geschütz aufgebaut wird, lähmt Gegner durch Schallwellen. Der später im Spiel erhältliche A. G. R. wird vom Spieler oder von der KI gesteuert und verfügt über ein dickes Maschinengewehr oder verschießt Raketen, ist dafür aber anfällig für EMP-Attacken. weiter...

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Kommentare zu Call of Duty: Black Ops 2

  • Avatar von Killermaker (Gast)

    Perks

    Zitat von »Scardust«
    Zitat von »gh0«
    Basiert das auf all den Engines wie die letzten Spiele?


    Leider, ja. Sieht man der Grafik auch deutlich an.


    @Topic:
    Solange Kill Streaks oder wie auch immer sie jetzt heißen sowieso gute Spieler noch besser stellt ist das Spiel für mich uninteressant. Der Titel sollte aber besser "Call of Duty: Black Ops 2 - Multiplayer Preview" lauten, würde besser auf den Inhalt passen. ;)

    Also ich hab gehört das man Perks noch nicht von Anfang an getragen werden können jeden falls nicht alle

    MfG Killermaker

  • Avatar von Kilermaker (Gast)

    Zombie Mode

    Ja der Zombie Modus ist da jetzt auch in 4 vs 4

  • Avatar von Swag13 (Gast)

    Wird da der Zombie modus wieder dabei sein?

  • Zitat von »gh0«
    Basiert das auf all den Engines wie die letzten Spiele?


    Leider, ja. Sieht man der Grafik auch deutlich an.


    @Topic:
    Solange Kill Streaks oder wie auch immer sie jetzt heißen sowieso gute Spieler noch besser stellt ist das Spiel für mich uninteressant. Der Titel sollte aber besser "Call of Duty: Black Ops 2 - Multiplayer Preview" lauten, würde besser auf den Inhalt passen. ;)

  • Seit teil 1 kein weiteres angerührt und sehr froh darüber^^.

  • Basiert das auf all den Engines wie die letzten Spiele?

    Dann kann man sich ja die ganzen Ranks und Perks gleich zu Beginn wieder per Editor holen und so erstmal nen Vorteil genießen.

Informationen zu Call of Duty: Black Ops 2

Titel:
Call of Duty: Black Ops 2
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360 Wii U
Entwickler:
Treyarch
Publisher:
Activision Blizzard
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1-4 / Online: 1-18
Release:
13.11.2012
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

Features:

PC Xbox 360 PlayStation 3

  • direkter Nachfolger von Black Ops 1
  • man spielt als Alex und David Mason
  • neuer Strike-Force-Modus
  • Handlung spielt in den 80ern und in der nahen Zukunft
  • mehr Entscheidungsmöglichkeiten in den Leveln
  • Fahrzeuge sind wieder eine wichtige Komponente

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