05.10.2012 - Mirco Stalla
Wenn eine Waffe zu stark oder zu schwach ist, kommt bei den Spielern schnell Frust auf. Deshalb gehört es zu den wichtigsten Aufgaben der Entwickler, besonders in der Mehrspieler-Komponente des Shooters für eine ordentliche Spiel-Balance zu sorgen. Laut Treyarchs David Vondehaar ist es aber nicht immer leicht, den Ansprüchen und Wünschen der Spieler gerecht zu werden.
So zumindest im Fall des neusten Serien-Ablegers Call of Duty: Black Ops 2. Laut Vondehaar unterscheiden sich die Meinungen der Spieler häufig von der Meinung der Entwickler.
"Zurzeit beschweren sich Leute in Black Ops 2, dass der Körperscanner nicht stark genug ist. Ich sage es noch mal, wir sind in einer Alpha-Phase, wir tunen es noch und das ist wichtig - aber manche Leute denken, dass das Scanner-Signal stärker sein sollte, sie sagen 'Ich will Spieler besser durch Wände sehen'", so Vonehaar gegenüber OXM.
"Aber die Daten bestätigen das [Geforderte] nicht. [...] und ich schaue mir die [Leute] an und sage zu ihnen: 'Ich bedanke mich für dein Feedback, junger Mann, aber die Daten zeigen die Wahrheit.' Und das ist Teil des Game-Designs und es ist verdammt hart."
Ob den Entwicklern die Spiel-Balance gelungen ist, erfahren wir am 13. November, denn dann erscheint Call of Duty: Black Ops 2 für PC, PlayStation 3 und Xbox 360.
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Kommentare zu Call of Duty: Black Ops 2
Balancing ... in CoD? Danke für den Rofl...
Gilt das nicht für alle Shooter? Die developer sagen immer: Wir haben dieses und jenes gadget für Aktion X entworfen, und dafür funktioniert es auch. Das man das Gadget auch für ganz andere Sachen anwenden kann, und es dadurch vielleicht imba wird, darauf kommen entwickler nicht.
Beispiel wäre das UAV in bfbc2....wie da kann man c4 drann kleben und feindliche helis ausschalten?
PS: Gadget kann alles sein, Waffe, Perk, Killstreak, Fahrzeug etc.
Bin zwar nicht aus den Jahrgängen der "neuen ach so tollen Shooter", jedoch könnte Black Ops auch mich überzeugen... Das bisher gehörte&gesehene Spielmaterial"Privater Betatester" schaut vor allen sehr hübsch aus und ist in puncto Vielfalt den bisherigen Spielen doch einen Schritt voraus. Ich hoffe doch sehr das die Entwickler ´den Beta-Testern` etwas besser zuhören. Den solche Kommentare sind einfach Schwach! DX11&Frostbite auf ner neuen Graka, die schon bald mein eigen ist, da kann doch nichts mehr schiefgehen.. Oder? Was ich mir wünschen würde ist das, die Konsoleros mal gegen PC&Maus Antreten können. Den Auto Aim und Gamepad in Ego-Shootern ist doch einfach: PFUUUUI!!
tja,ja bla bla
@Gerano: Du bist der Richtige. Deshalb bist du ja auch Beta-Tester
Mama, mein Wallhack ist nicht gut genug!
"Zurzeit beschweren sich Leute in Black Ops 2, dass der Körperscanner nicht stark genug ist. Ich sage es noch mal, wir sind in einer Alpha-Phase, wir tunen es noch und das ist wichtig - aber manche Leute denken, dass das Scanner-Signal stärker sein sollte, sie sagen 'Ich will Spieler besser durch Wände sehen'"
Das zeigt meiner Meinung nach nur eines: Sie lassen ihr Spiel nicht von richtigen Spielern testen!