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News - Brink : Balancing ist Schuld an Verschiebung

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Als Brink auf das Jahr 2011 verschoben wurde, geschah das noch ohne Angabe genauer Gründe. Jetzt haben sich die Verantwortlichen von Entwickler Splash Damage zu dem Thema geäußert und gesagt, wieso man Brink nicht mehr 2010 erwarten darf.

Die Verschiebung ist demzufolge dem Spiel-Balancing geschuldet. Es werde im fertigen Spiel so viele Fertigkeiten, Gegenstände und Gadgets geben, die massive Balancing-Probleme hervorriefen. Diese Fehler will man erst noch ausmerzen, um das Spielerlebnis zu optimieren. Neue Inhalte wolle man in der restlichen Entwicklungszeit nicht mehr einbetten.

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Der kommende Titel Brink erhält auch das sog. SMART-System, das die Macher persönlich in diesem Dev Diary vorstellen.

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