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Borderlands 2: Captain Scarlett und ihr Piratenschatz - Review

PC X360 PS3
Fazit

Wer Borderlands 2 sein Eigen nennt, kommt um dieses Download-Paket kaum herum, speziell mit Highlevel-Charakteren ist es ein echtes und lohnendes Vergnügen.


Andreas Philipp Portrait Wieder einmal bestätigt Gearbox, dass DLCs keine Abzocke sein müssen. Was man hier für knapp 10 Euro geboten bekommt, ist ein richtig schönes, rundes und umfangreiches Paket mit schicken Umgebungen, spannender Action und reichlich fetter Beute. Okay, dass die Grundschwächen des Hauptspiels darin nicht ausgemerzt werden, ist verständlich. Um eine gewisse Ablaufmonotonie nebst Backtracking kommen wir auch in Pirate's Booty nicht vorbei, zumal sich zusätzlich noch einige kleinere Bugs eingeschlichen haben, wie unsichtbare Hindernisse, Framerate-Probleme oder falsch gesetzte Texturen. Sei's drum: Wer Borderlands 2 sein Eigen nennt, kommt um dieses Download-Paket kaum herum, speziell mit Highlevel-Charakteren ist es ein echtes und lohnendes Vergnügen.

-- Andreas Philipp

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Kommentare zu Borderlands 2: Captain Scarlett und ihr Piratenschatz

  • Zitat von »Finanzberater«
    Was habt ihr gegen das Moxxi DLC von Borderlands 1?

    Die Leute wollten einen Horde Modus sie bekamen einen Horde Modus... Das passiert halt wenn man zu viel auf die Community hört das hat GearBox damals gelernt.


    Naja ich hab nicht nach so einem DLC gebrüllt. Ich mag dagegen die 3 anderen DLC mit Storyhintergrund umso mehr. Egal wie man es betrachtet: Für die Spieldauer und dem geforderten Preis bietet Borderlands wesentlich mehr als oft von anderen Publishern angeboten. Da bekommt man für 10 Euro mal ein Skin oder im Höchstfalle mal eine zusätzliche Waffe oder Jacke. Wenn man das in Relation setzt bietet Borderlands und seine Addons viel fürs Geld.

  • Zitat von »resonic«

    Wenn man das Ganze übrigens auf "Unterhaltung in Minuten pro Euro" herunterbrechen würde, ist ein Kinobesuch dagegen völliger Wucher.


    Aus dem Grund kaufe ich mir dann von dem Film, der mich interessiert die Blu Ray und falls es doch ein Griff ins Klo sein sollte wird der Film bei Rebuy verkauft. Unter dem Strich kommt mich das billiger als der Kinobesuch.

    A) kann ich mir den Film nicht nur 1 x ansehen sondern so oft wie ich will

    B) Kann ich den Datenträger verkaufen (nach dem Kinobesuch wars das)

    C) Kann ich mir die Zeit aussuchen, wann ich den Film sehen will und bin nicht an Kinotermine gebunden.

    D) keiner käst während dem Film rein oder brüllt rum, steht einem im Bild rum, weil er mitten im Film pinkeln gehen muß o.ä.

    Bei einem großen Kino in der Großstadt bezahle ich fast den Preis, den ich für die Blu Ray im Laden hinlege. Gut dafür hab ich dann auch dazu Popcorn und Cola. Im Zweifelsfalle wird das Paket dann auch teurer. Aber nach spätestens 2 h ist der Filmspaß im Kino vorbei. Und so einen großen Mehrwert haben Popcorn und Cola nun auch wieder nicht.

  • Auch früher hatte kaum ein Spiel Mod-Support... offizielle Editoren konntest du an einer Hand abzählen und vieles war von Fans mühsam selbst zusammengezimmert - genauso wie heute. Und davon ab gibts auch heute noch offizielle SDKs und Editoren bzw. gar komplette High-End-Engines für lau: siehe Unreal oder Cry Engine. Davon hätten Modder vor 10-20 Jahren noch geträumt!

    Früher war alles besser? Dass ich nicht lache.

    Und zum eigentlichen Thema: am Season Pass schreckt mich eigentlich nur eines ab... dass ich absolut rein gar nichts über drei der vier DLCs weiß und Gearbox erwartet, ich würde einfach blind kaufen. Sorry, aber bei 30€ will ich schon wissen, was ich dafür bekomme.

    Insofern warte ich erstmal ab, was da noch kommt. Im Moment habe ich eh keine so große Lust auf BL mehr... nach dem zweiten Playthrough im True-Vault-Hunter-Modus bin ich da langsam gesättigt und muss erstmal 'ne Pause einlegen.

  • Zitat von »Gehennah«
    Zitat von »Bryionak«
    Was erwartest du? Spiele werden längst nicht mehr von Enthusiasten in einer Garage entwickelt. Das ist ein Multimillionendollar Wirtschaftszweig. Das hat mit "Gier" gar nix zu tun, sondern ist einfach Gewinnmaximierung, wie sie es jedes Unternehmen auf der Welt auf die eine oder andere Art betreibt.


    Modbarkeit tut auch einen großen Teil zur Gewinnmaximierung. ArmA II war nicht umsonst über Wochen und Monate ein Topseller bei Steam. Durch gute Mods verkauft sich ein Spiel auch noch Jahre nach Release und generiert einen stetigen Cashflow. Aber solange es Leute gibt die den ganzen DLC Dreck kaufen werden die Publischer immer gieriger. Beim DLC Abo wird es nicht aufhören, die werden sich noch weitere Abzockmodelle ausdenken.


    Bei den meisten Spielen sind heute gute mods nur noch reine Glückssache. Liegt einfach daran, das die künstlerischen skills die nötig sind ungemein gestiegen sind um an die Qualität des Originals ranzukommen. Außerdem sind die Zeiten längst vorbei in denen sich die Leute die games kaufen um an den Editor ranzukommen.

  • Was habt ihr gegen das Moxxi DLC von Borderlands 1?

    Die Leute wollten einen Horde Modus sie bekamen einen Horde Modus... Das passiert halt wenn man zu viel auf die Community hört das hat GearBox damals gelernt.

    @Gehennah hör auf zu jammern, wenn du nicht differenzieren kannst zwischen guten DLCs und schlechten DLCs dann ersticke an deiner Ignoranz.

    Damals wo alles besser war gabs viele gute Erfolgreiche spiele ohne Mods, Addons oder sonst was, und da hat keiner geheult wie du jetzt.

  • Zitat von »Bryionak«
    Was erwartest du? Spiele werden längst nicht mehr von Enthusiasten in einer Garage entwickelt. Das ist ein Multimillionendollar Wirtschaftszweig. Das hat mit "Gier" gar nix zu tun, sondern ist einfach Gewinnmaximierung, wie sie es jedes Unternehmen auf der Welt auf die eine oder andere Art betreibt.


    Modbarkeit tut auch einen großen Teil zur Gewinnmaximierung. ArmA II war nicht umsonst über Wochen und Monate ein Topseller bei Steam. Durch gute Mods verkauft sich ein Spiel auch noch Jahre nach Release und generiert einen stetigen Cashflow. Aber solange es Leute gibt die den ganzen DLC Dreck kaufen werden die Publischer immer gieriger. Beim DLC Abo wird es nicht aufhören, die werden sich noch weitere Abzockmodelle ausdenken.

  • Naja beim ersten BL waren Zombie Island, Knoxx und Robolution ziemlich cool, nur der Underdome war eine Frechheit. Aber ich denke Gearbox ist da ja clever genug, um auf die community zu hören und solche Dinge nicht nochmal zu tun.
    Ich denke genau wegen dem schlechten Feedback finden sich bei BL2 ja solche Arena Kämpfe bereits als Quests im Spiel und werden einem nicht als Addond angedreht.

  • ok, jetzt hab ich mir doch mal den Season Pass gegönnt. Ich vertraue Gearbox, das sie noch viele gute und frische Ideen haben. Irgendwo hab ich mal was von einem "Star Wars ähnlichem" DLC gelesen. Wenn sowas kommt, freu ich mich jetzt schon tierisch drauf. :D

  • Ich sags mal so: Es gibt Leute, die sich jedes Jahr ein COD oder ähnliches kaufen was einem 5 Stunden Spielzeit für 60 Euro bietet. Insofern sollte man für gut 8 Stunden Spielzeit für nen 10er nicht meckern.
    Wenn man das Ganze übrigens auf "Unterhaltung in Minuten pro Euro" herunterbrechen würde, ist ein Kinobesuch dagegen völliger Wucher.

  • Was erwartest du? Spiele werden längst nicht mehr von Enthusiasten in einer Garage entwickelt. Das ist ein Multimillionendollar Wirtschaftszweig. Das hat mit "Gier" gar nix zu tun, sondern ist einfach Gewinnmaximierung, wie sie es jedes Unternehmen auf der Welt auf die eine oder andere Art betreibt. Wie viel davon jeder einzelne sich annimmt oder akzeptiert, muss eben jeder selber wissen. Solange das Preis-Leistungs-Verhältnis stimmt, kann ich damit leben.

  • Zitat von »Fred_DM«
    Zitat von »Gehennah«

    Das sind also die Leute die sich von so einem DLC Abo Mist abzocken lassen. Interessant.

    jaja, früher war alles besser usw., was? z.B. als wir gute 30 kröten für läppische 5 neue missionen bezahlt haben (siehe add-ons für Rainbow Six und Rogue Spear), oder noch früher als man sich sogar sprachausgabe zusätzlich per add-on kaufen musste (siehe Wing Commander: Privateer).


    Ja früher war tatsächlich alles besser. Zum Beispiel zu den Zeiten als viel mehr Spiele noch Modsupport hatten oder wo neue Features und Maps kostenlos per Patch nachgereicht wurden. Schade nur das gierige Publisher sowas nicht wollen weil viel weniger ihre DLC dann kaufen. Spiele werden auch nichtmehr auf Langlebigkeit entwickelt sondern nach Release noch ein bisschen Cutcontent hinterherballern weil da die Leute noch interesse haben.

  • Ah, dank dir! Dann bin ich ja gespannt :-)

  • @0815player: Wie im Text erwähnt, kannst du den DLC ab etwa Level 15 spielen, das ist zumindest das Mindestlevel der Gegner, die aber entsprechend skalieren.

  • Puh ich hab mich schon gefragt wie sie das übersetzen mit dem Booty(und ob überhaupt).Das ist sone Nummer wie mit Big MT damals bei Fallout:NV.Das hat ja im deutschen nicht so recht funktioinert.Manches sollte man einfach im Original bleiben lassen....

  • Könnt ihr mir bitte sagen, ob man den DLC auch gut mit einem Charakter spielen kann, der noch nicht auf L50 ist? Bin jetzt nämlich kurz vor dem ersten Umlauf, also bei 30x.
    Skalieren sich die Gegner runter oder wie schaut das aus?

Informationen zu Borderlands 2

Titel:
Borderlands 2
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Gearbox Software
Publisher:
2K Games (Take 2)
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
Voraus. ab 18 Jahren / Voraus. 18+
Spieler:
Offline: 1-2 / Online: 2-4
Release:
21.09.2012
Off. Seite:
Watchlist:
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