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Borderlands 2: Captain Scarlett und ihr Piratenschatz - Review

PC X360 PS3

Schon beim Vorgänger sammelte Gearbox mit Download-Inhalten kräftig Punkte. Man erinnere sich an das famose Zombie Island of Dr. Ned, eine der besten Download-Erweiterungen überhaupt. Dennoch waren wir etwas überrascht, dass die Entwickler kurz nach dem Mechromancer als fünfte Klasse schon ein erstes dickes Paket ausliefern. Und das Paket hat es in sich und wird seinem Preis von knapp 10 Euro durchaus gerecht.

Der DLC schubst euch in ein halbes Dutzend neue Regionen rund um die leicht karibisch anmutende Siedlung Oasis und verpasst hartgesottenen Spielern zum Ende hin noch einen richtig fiesen optionalen Gegner ähnlich Theramorphus, nur noch heftiger. Die neuen Umgebungen erreicht ihr über das Schnellreisesystem ohne große Kommentare oder Anweisungen. Rein theoretisch könnt ihr euch den DLC ab etwa Charakterlevel 15 zu Gemüte führen, wir empfehlen allerdings, ihn jeweils erst kurz vor oder nach Ende der eigentlichen Handlung des Hauptspiels zu zocken. Schlicht aus dem Grunde, weil die Beute dort mit höheren Leveln richtig krass wird. Die neuen Gebiete passen sich leveltechnisch übrigens eurem Level an.

Explosive Cocktails

Dreh- und Angelpunkt ist eine wilde Schatzsuche quer durch Pandora, bei der ihr der skurrilen Piratin Scarlett unter die Arme greift. Oder besser unter den Arm, denn eine der beiden Gliedmaßen wurde durch mechanische Elemente ersetzt. Die Piratenthematik wurde prächtig in den Borderlands-Stil transferiert und mal ehrlich: In welches Spiel passt diese Thema eigentlich besser? Natürlich trefft ihr bei der Schatzjagd auf jede Menge äußerst skurrile Gegner und Charaktere, von denen der leicht beunruhigend wirkende Shade zu Beginn des DLCs noch fast am harmlosesten wirkt.

Natürlich treffen wir auf reichlich Ableger bereits bekannter Gegnertypen, wie Stalker oder die allseits beliebten Hyperion-Roboter. Aber Gearbox hat sich auch ein paar neue Gegner beziehungsweise passende Anpassungen bestehender Gegner einfallen lassen. Da gibt es Sandwürmer, die fleißig in den Boden und aus selbigem wieder heraushüpfen. Oder Verfluchte Piraten, die euch im Nahkampf Leben abziehen und sich damit heilen. Oder Angreifer, die euch mit Ankern und Harpunen oder explosiven Grog-Molotow-Cocktails beharken.

Borderlands 2 - Captain Scarlett DLC Launch Trailer

Fette Beute

Die Struktur des Spiels wurde freilich nicht groß verändert. Eine spaßige Haupthandlung rund um den Schatz zieht sich durch die gut sieben bis acht Stunden Umfang. Ergänzt wird das durch verschiedene Nebenquests, die mitunter recht originell gestaltet sind. Eine gewisse Monotonie des Ablaufs ist allerdings auch wieder zu verzeichnen und über das übliche Backtracking brauchen wir nicht reden. Insgesamt wirkt Pirate's Booty aber wie einer der besseren Abschnitte des Hauptspiels, es wirkt insgesamt etwas kompakter und straffer. Die Regionen, in denen ihr auf eure Gegner trefft, sind erfreulich abwechslungsreich und haben ihren ganz eigenen Charakter: von der Wüste rund um Oasis bis zu den farbenfrohen Höhlen von Hayter's Folly. Kleines Manko: Hier und da sind einige Kollisionsbugs zu entdecken und in der Washburn Refinery ist die Bildrate am unteren Minimum.

Natürlich wäre ein Borderlands-2-DLC nichts ohne Beute, und davon gibt es mehr als reichlich. Spielt ihr mit Level-50-Charakteren, werden zudem Unmengen von Geld in eure Kasse gespült. Die Beute ist streckenweise krass. Bereits einige weiße Standardgegenstände reichten aus, um unsere Highend-Bewaffnung aus dem Hauptspiel mit einem skeptischen Blick dem nächstbesten Händler zu überreichen. Neu dabei ist eine weitere Edelsteinsorte neben dem bekannten Eridium, die man aber erst zum Ende des DLCs in die Finger bekommt. Ebenfalls neu ist das Transportmittel der Region, nämlich das Sandskiff. Das ist im Prinzip ein schwebendes und recht agiles Boot mit verschiedenen Arten der Bewaffnung. weiter...

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Kommentare zu Borderlands 2: Captain Scarlett und ihr Piratenschatz

  • Zitat von »Finanzberater«
    Was habt ihr gegen das Moxxi DLC von Borderlands 1?

    Die Leute wollten einen Horde Modus sie bekamen einen Horde Modus... Das passiert halt wenn man zu viel auf die Community hört das hat GearBox damals gelernt.


    Naja ich hab nicht nach so einem DLC gebrüllt. Ich mag dagegen die 3 anderen DLC mit Storyhintergrund umso mehr. Egal wie man es betrachtet: Für die Spieldauer und dem geforderten Preis bietet Borderlands wesentlich mehr als oft von anderen Publishern angeboten. Da bekommt man für 10 Euro mal ein Skin oder im Höchstfalle mal eine zusätzliche Waffe oder Jacke. Wenn man das in Relation setzt bietet Borderlands und seine Addons viel fürs Geld.

  • Zitat von »resonic«

    Wenn man das Ganze übrigens auf "Unterhaltung in Minuten pro Euro" herunterbrechen würde, ist ein Kinobesuch dagegen völliger Wucher.


    Aus dem Grund kaufe ich mir dann von dem Film, der mich interessiert die Blu Ray und falls es doch ein Griff ins Klo sein sollte wird der Film bei Rebuy verkauft. Unter dem Strich kommt mich das billiger als der Kinobesuch.

    A) kann ich mir den Film nicht nur 1 x ansehen sondern so oft wie ich will

    B) Kann ich den Datenträger verkaufen (nach dem Kinobesuch wars das)

    C) Kann ich mir die Zeit aussuchen, wann ich den Film sehen will und bin nicht an Kinotermine gebunden.

    D) keiner käst während dem Film rein oder brüllt rum, steht einem im Bild rum, weil er mitten im Film pinkeln gehen muß o.ä.

    Bei einem großen Kino in der Großstadt bezahle ich fast den Preis, den ich für die Blu Ray im Laden hinlege. Gut dafür hab ich dann auch dazu Popcorn und Cola. Im Zweifelsfalle wird das Paket dann auch teurer. Aber nach spätestens 2 h ist der Filmspaß im Kino vorbei. Und so einen großen Mehrwert haben Popcorn und Cola nun auch wieder nicht.

  • Auch früher hatte kaum ein Spiel Mod-Support... offizielle Editoren konntest du an einer Hand abzählen und vieles war von Fans mühsam selbst zusammengezimmert - genauso wie heute. Und davon ab gibts auch heute noch offizielle SDKs und Editoren bzw. gar komplette High-End-Engines für lau: siehe Unreal oder Cry Engine. Davon hätten Modder vor 10-20 Jahren noch geträumt!

    Früher war alles besser? Dass ich nicht lache.

    Und zum eigentlichen Thema: am Season Pass schreckt mich eigentlich nur eines ab... dass ich absolut rein gar nichts über drei der vier DLCs weiß und Gearbox erwartet, ich würde einfach blind kaufen. Sorry, aber bei 30€ will ich schon wissen, was ich dafür bekomme.

    Insofern warte ich erstmal ab, was da noch kommt. Im Moment habe ich eh keine so große Lust auf BL mehr... nach dem zweiten Playthrough im True-Vault-Hunter-Modus bin ich da langsam gesättigt und muss erstmal 'ne Pause einlegen.

  • Zitat von »Gehennah«
    Zitat von »Bryionak«
    Was erwartest du? Spiele werden längst nicht mehr von Enthusiasten in einer Garage entwickelt. Das ist ein Multimillionendollar Wirtschaftszweig. Das hat mit "Gier" gar nix zu tun, sondern ist einfach Gewinnmaximierung, wie sie es jedes Unternehmen auf der Welt auf die eine oder andere Art betreibt.


    Modbarkeit tut auch einen großen Teil zur Gewinnmaximierung. ArmA II war nicht umsonst über Wochen und Monate ein Topseller bei Steam. Durch gute Mods verkauft sich ein Spiel auch noch Jahre nach Release und generiert einen stetigen Cashflow. Aber solange es Leute gibt die den ganzen DLC Dreck kaufen werden die Publischer immer gieriger. Beim DLC Abo wird es nicht aufhören, die werden sich noch weitere Abzockmodelle ausdenken.


    Bei den meisten Spielen sind heute gute mods nur noch reine Glückssache. Liegt einfach daran, das die künstlerischen skills die nötig sind ungemein gestiegen sind um an die Qualität des Originals ranzukommen. Außerdem sind die Zeiten längst vorbei in denen sich die Leute die games kaufen um an den Editor ranzukommen.

  • Was habt ihr gegen das Moxxi DLC von Borderlands 1?

    Die Leute wollten einen Horde Modus sie bekamen einen Horde Modus... Das passiert halt wenn man zu viel auf die Community hört das hat GearBox damals gelernt.

    @Gehennah hör auf zu jammern, wenn du nicht differenzieren kannst zwischen guten DLCs und schlechten DLCs dann ersticke an deiner Ignoranz.

    Damals wo alles besser war gabs viele gute Erfolgreiche spiele ohne Mods, Addons oder sonst was, und da hat keiner geheult wie du jetzt.

  • Zitat von »Bryionak«
    Was erwartest du? Spiele werden längst nicht mehr von Enthusiasten in einer Garage entwickelt. Das ist ein Multimillionendollar Wirtschaftszweig. Das hat mit "Gier" gar nix zu tun, sondern ist einfach Gewinnmaximierung, wie sie es jedes Unternehmen auf der Welt auf die eine oder andere Art betreibt.


    Modbarkeit tut auch einen großen Teil zur Gewinnmaximierung. ArmA II war nicht umsonst über Wochen und Monate ein Topseller bei Steam. Durch gute Mods verkauft sich ein Spiel auch noch Jahre nach Release und generiert einen stetigen Cashflow. Aber solange es Leute gibt die den ganzen DLC Dreck kaufen werden die Publischer immer gieriger. Beim DLC Abo wird es nicht aufhören, die werden sich noch weitere Abzockmodelle ausdenken.

  • Naja beim ersten BL waren Zombie Island, Knoxx und Robolution ziemlich cool, nur der Underdome war eine Frechheit. Aber ich denke Gearbox ist da ja clever genug, um auf die community zu hören und solche Dinge nicht nochmal zu tun.
    Ich denke genau wegen dem schlechten Feedback finden sich bei BL2 ja solche Arena Kämpfe bereits als Quests im Spiel und werden einem nicht als Addond angedreht.

  • ok, jetzt hab ich mir doch mal den Season Pass gegönnt. Ich vertraue Gearbox, das sie noch viele gute und frische Ideen haben. Irgendwo hab ich mal was von einem "Star Wars ähnlichem" DLC gelesen. Wenn sowas kommt, freu ich mich jetzt schon tierisch drauf. :D

  • Ich sags mal so: Es gibt Leute, die sich jedes Jahr ein COD oder ähnliches kaufen was einem 5 Stunden Spielzeit für 60 Euro bietet. Insofern sollte man für gut 8 Stunden Spielzeit für nen 10er nicht meckern.
    Wenn man das Ganze übrigens auf "Unterhaltung in Minuten pro Euro" herunterbrechen würde, ist ein Kinobesuch dagegen völliger Wucher.

  • Was erwartest du? Spiele werden längst nicht mehr von Enthusiasten in einer Garage entwickelt. Das ist ein Multimillionendollar Wirtschaftszweig. Das hat mit "Gier" gar nix zu tun, sondern ist einfach Gewinnmaximierung, wie sie es jedes Unternehmen auf der Welt auf die eine oder andere Art betreibt. Wie viel davon jeder einzelne sich annimmt oder akzeptiert, muss eben jeder selber wissen. Solange das Preis-Leistungs-Verhältnis stimmt, kann ich damit leben.

  • Zitat von »Fred_DM«
    Zitat von »Gehennah«

    Das sind also die Leute die sich von so einem DLC Abo Mist abzocken lassen. Interessant.

    jaja, früher war alles besser usw., was? z.B. als wir gute 30 kröten für läppische 5 neue missionen bezahlt haben (siehe add-ons für Rainbow Six und Rogue Spear), oder noch früher als man sich sogar sprachausgabe zusätzlich per add-on kaufen musste (siehe Wing Commander: Privateer).


    Ja früher war tatsächlich alles besser. Zum Beispiel zu den Zeiten als viel mehr Spiele noch Modsupport hatten oder wo neue Features und Maps kostenlos per Patch nachgereicht wurden. Schade nur das gierige Publisher sowas nicht wollen weil viel weniger ihre DLC dann kaufen. Spiele werden auch nichtmehr auf Langlebigkeit entwickelt sondern nach Release noch ein bisschen Cutcontent hinterherballern weil da die Leute noch interesse haben.

  • Ah, dank dir! Dann bin ich ja gespannt :-)

  • @0815player: Wie im Text erwähnt, kannst du den DLC ab etwa Level 15 spielen, das ist zumindest das Mindestlevel der Gegner, die aber entsprechend skalieren.

  • Puh ich hab mich schon gefragt wie sie das übersetzen mit dem Booty(und ob überhaupt).Das ist sone Nummer wie mit Big MT damals bei Fallout:NV.Das hat ja im deutschen nicht so recht funktioinert.Manches sollte man einfach im Original bleiben lassen....

  • Könnt ihr mir bitte sagen, ob man den DLC auch gut mit einem Charakter spielen kann, der noch nicht auf L50 ist? Bin jetzt nämlich kurz vor dem ersten Umlauf, also bei 30x.
    Skalieren sich die Gegner runter oder wie schaut das aus?

Informationen zu Borderlands 2

Titel:
Borderlands 2
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Gearbox Software
Publisher:
2K Games (Take 2)
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
Voraus. ab 18 Jahren / Voraus. 18+
Spieler:
Offline: 1-2 / Online: 2-4
Release:
21.09.2012
Off. Seite:
Watchlist:
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