16.10.2012 - Kadir Güngör
Bereits in der Vergangenheit haben wichtige Köpfe hinter BioShock: Infinite das Entwicklerstudio Irrational Games verlassen, nun wenden sich zwei weitere vom Projekt ab: Artificial Intelligence Lead Don Norbury und Combat Design Director Clint Bundrick kehren dem Studio den Rücken zu, um fortan bei Microsoft ihre Brötchen zu verdienen.
Aufgrund vieler Kündigungen musste der Entwickler bereits Kürzungen am Mehrspieler-Modus vornehmen, inwiefern sich die neuen Ausfälle auf das Spiel auswirken werden, ist noch nicht bekannt. BioShock: Infinite wird von vielen Fans der Reihe heiß erwartet und erscheint - aller Voraussicht nach - am 26. Februar 2012 für den PC, die Xbox 360 und die PS3.
BioShock: Infinite - Review [83]
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Kommentare zu BioShock: Infinite
keine Brötchen
Des wird definitv das letzte Spiel von denen sein!!!
SP Only! Wer braucht MP in Bioshock?
Die sollen einfach den Multiplayer weglassen, dann klappts auch mit weniger Mitarbeitern.

Den braucht doch bei Bioshock eh kein Mensch und war beim zweiten Teil schon komplett überflüssig.......
Der Duke wurde aber afaik 3 x eingestampft und bei fast 0 begonnen, Bioshock dürfte von der Entwicklung her fast fertig sein. Obwohl so ein Personalverlust zu dem Zeitpunkt auch böse Folgen haben kann.
Infinite... soso.
Da gabs doch mal so ein Spiel... irgendwas mit "Forever"....
Ich stimme freedonnaad eigentlich zu. Wozu bruacht man einen Combat Design Director, wenn dafür alles schon fertiggestellt ist?!
Nervig wird es vielleicht nur, wenn etwas geändert wird und diese Person doch wieder benötigt wird
Ups...
Feb. 2012 war schon ;-) zumal wenn noch mehr Leute das Projekt verlassen denke ich wird das mit 2013 auch nichts ...
das muss jetzt noch lange kein schlechtes zeichen sein, bestimmte teile des spiels sind fertig (zb charakter-design, story...), da ist es doch klar, dass betreffendes personal nicht mehr gebraucht wird.