30.07.2012 - Daniel Gräbner
"Wir wollen euch auf eine emotionale Reise entführen. Unser Ziel ist es nicht den Spielern Spaß zu bereiten", kündigt Quantic Dream CEO David Cage in einem aktuellen Interview für das kommende Adventure Beyond: Two Souls an. Ob man damit den Geschmack der Mehrheit treffen wird oder nicht ist Cage ziemlich egal. "Vielleicht ist das gar nicht was die meisten Leute da draußen wollen, aber es ist das Ziel, das ich mir selbst für Beyond gesteckt habe - etwas zu erschaffen, das einfach anders ist."
"Mein Ziel ist es die Menschen zu überraschen, ich will ihnen etwas geben von dem sie nicht wussten, dass sie es haben wollen", so David Gage gegenüber Edge Magazine. Statt die Daumen der Spieler, wolle er lieber ihren Verstand herausfordern und ihnen mit dem Spiel etwas Bedeutungsvolles bieten. Mit Heavy Rain ist dem französischen Studio vor zwei Jahren bereits einmal solch ein Kunststück gelungen und wir können uns durchaus vorstellen, dass das Quantic auch mit Beyond: Two Souls gelingen wird.
Eine Vorschau auf den PS3-Exklusivtitel findet ihr hier.
Beyond: Two Souls - Preview [14]
Viel Neues gab es zum kommenden David-Cage-Spiel nicht zu sehen, aber Einblicke in den immensen Aufwand der Produktion.
Beyond: Two Souls - Tribeca Film Festival 2013 Highlights Trailer
Die Highlights vom Tribeca Film Festival 2013
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Kommentare zu Beyond: Two Souls
Mir ist klar was damit gemeint ist. Das Spiel weckt Emotionen und verlangt eine gewisse Konzentration. Man soll in die Story eintauchen können. Passt schon.
Wo für andere der Spaß aufhört, da fängt er für mich erst an...also immer her damit!
Entwickler sollen keinen Spass haben
Da kommt mir doch gerade der Grosskotzige Spruch vom Bobby "Grossmaul" Kott(z)ig in den Sinn.
Naja, kein Spaß bedeutet ja nicht zwangsläufig keinen Spielspaß
Auf letzteres wird sicherlich auch Cage nicht verzichten können.
Entwickler: Spieler sollen keinen Spaß haben
Ich: Challenge Accepted
Heavy Rain fand ich prima, deshalb bin ich guter Dinge, das das Projekt auch gut wird