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Bethesda Softworks - News

WiiU

In der kommenden Konsolen-Generation wird auch Nintendo mit der Wii U um Marktanteile kämpfen und dabei wäre natürlich die Unterstützung von Entwicklern und Publishern äußerst wichtig. Aber scheinbar muss Nintendo vorerst auf den Entwickler von The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Softworks, verzichten.

In der neusten Ausgabe vom MCV-Magazin teilte  PR- und Marketing-VP Pete Hines seine nicht grade positiv eingestellte Meinung zur Wii U mit. Demnach sei Bethesda immer bemüht, seine Titel auf möglichst allen Plattformen zu veröffentlichen, aber bei der Wii U wird der namhafte Publisher und Entwickler scheinbar zunächst abwarten.

Derzeit ist Bethesda ohnehin ziemlich zufrieden mit der aktuellen Generation von Konsolen. Laut Hines gibt es keinen Grund, plötzlich auf andere Konsolen zu wechseln: "Ich glaube nicht, dass uns die derzeitige Konsolen-Generation zurückhält. Es gibt noch viel, das wir visuell, technisch und vom Storytelling her machen können. Und es gibt eine feste Nutzerbasis", so Hines.

"Die Nutzerbasis [einer neuen Konsole] startet bei Null. Dann kommt die Konsole heraus und plötzlich wird sie von einer bestimmten Anzahl von Menschen gekauft, aber es sind weniger Menschen als bei der jetzigen Generation."

Pete Hines - gamescom 2012 Video-Interview

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Kommentare zu Bethesda Softworks

  • Solange ein Großteil der Leute lieber die Spiele auf Konsolen kauft wird sich da nicht viel ändern. Wenn man den kleinsten möglichen Nenner nimmt kann man keine große Zahl erreichen. Konsolen sind halt billiger, unkomplizierter und bei einer größeren Zielgruppe etabliert (Kinder, Jugendliche etc.), aber leider technisch immer limitiert.

  • Naja immer wenn ein Publisher oder Entwickler etwas zur Zukunft sagt muß ich schmunzeln.Wenn Producer XY sagt die alte Konsolengeneration ist für ihn uninterressant dann hat das taktische Gründe.Bei Crytek ists z.b. die technik(wie ich diesen dummen Yerli nicht mehr hören kann, ohne Worte).Und wenn Bethesda hier sowas zum besten gibt muß ich erstmal gaaanz lange lachen.Bevor sie über Technik sprechen sollten sie erstmal was veröffentlichen was Story hat und nicht nur Grafikdemos.Sollen sie daran arbeiten denn mir ist schnuppe was ihr ganzen Skyrim Homies sagt, das Spiel ist ne Storytellingniete und hat soviel Tiefgang wie ein Strohhalm in der Spree.

    Ich glaube ja Bethesda will seine Engines noch bis zum nächsten Jahrhuntertwechsel nutzen.Siehe Fallout, siehe Skyrim.Auf dem PC sieht Skyrim gemessen daran was möglich WÄRE wie ein Rotz an die wand aus, Fallout 3 genauso.Solange User technisch besseres mit Mods hinbekommen will ich von einem Entwickler garnix lesen.Klappe zu und Job orgendtlich machen!!!!

    Abgesehen davon will doch kein Entwickler als erster irgendwas machen.Wie ein Vorredner schon sagte, da stecken ja kosten hinter.Vom Developementkit bis zu Schulungen usw.
    Deswegen muß man da echt nix drauf geben was da geflüstert wird.

  • "Es gibt noch viel, das wir visuell, technisch und vom Storytelling her machen können."

    Visuell, okay. Technisch grade bei der PS3 und was Storytelling angeht könnte das jeder Hobbyfantasyautor besser. Die sollten ihren Focus mehr auf Inhalte legen.

  • Zitat von »Robocop2500«
    Irgendwie passt das Alles nicht :)
    Die WiiU dürfte sich im Endeffekt nicht großartig von der X360 unterscheiden (bezgl. der Architektur).
    Ein größerer Markt ist für Bethesda doch nur von Vorteil...


    Nicht zwingend. Man muss neue Abteilungen gründen, mehr Werbekosten, Programmierer auf die neue Technik schulen usw. vielleicht sogar neue einstellen, mehr Platzbedarf und und und

    Das alles kostet Geld und auf dem Wii waren die ganzen Dritthersteller Spiele meist nicht sonderlich beliebt gewesen. Dann kommt das die Wii U Konsole allgemeine sehr kritisiert wird. Warum soll man also von Anfang soviel Geld investieren wenn es am Ende einfach auf Dauer nicht viel Geld einbringt.

    Und das sie sich nicht großartig unterscheiden weißt du doch gar nicht. PCs unterscheiden sich ansich auch nicht großartig voneinander und trotzdem gibt es regelmässig Probleme. Die PS3 hat fast bei jedem Multikonsolen Spiel Probleme, sei es das bestimmte Effekte nicht funktionieren, Texturen matschiger sind oder sonst was.

  • Irgendwie passt das Alles nicht :)
    Die WiiU dürfte sich im Endeffekt nicht großartig von der X360 unterscheiden (bezgl. der Architektur).
    Ein größerer Markt ist für Bethesda doch nur von Vorteil...

  • "Die Nutzerbasis [einer neuen Konsole] startet bei Null. Dann kommt die Konsole heraus und plötzlich wird sie von einer bestimmten Anzahl von Menschen gekauft, aber es sind weniger Menschen als bei der jetzigen Generation."

    boah, Hines muss ein genie sein!! da wären wir ja nie drauf gekommen ;)

  • "Ich glaube nicht, dass uns die derzeitige Konsolen-Generation zurückhält. Es gibt noch viel, das wir visuell, technisch und vom Storytelling her machen können. Und es gibt eine feste Nutzerbasis"

    Wie passt denn das mit der News zusammen, dass Bethesda die größten Probleme hat das Skyrim Add-On auf die PS3 zu bringen? Offensichtlich stößt man zumindest bei der Playstation auf große Schwierigkeiten bei der Programmierung. Viel Luft nach oben bleibt da kaum. Es sei denn, man bekommt die Probleme in den Griff

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