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Komplettlösung - Batman: Arkham Origins : Fahrplan für Fledermäuse

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So großspurig sich der Electrocutioner ankündigt, so lächerlich ist sein erster Kampf gegen Batman. Attackiert ihn einfach mit einem normalen Schlag und er geht schlafen. Jetzt folgt aber der eigentliche Kampf, wenn die Gehilfen des Pinguins in die Arena springen und euch angreifen.

Nehmt euch in Acht vor den Messerkämpfern und den Kistenwerfern. Attackiert sie mit eurem Umhang und betäubt sie, damit sie euch nicht stoppen. Verhört den letzten noch stehenden Gegner und der Kampf ist vorüber.

Verlasst den Bereich durch die beiden Türen, über denen „Exit“ steht. Die erste Tür führt nach oben und die nächste Tür in einen Gang. Folgt dem Weg in das Schiffsinnere und springt über die Hindernisse beziehungsweise rutscht unter ihnen durch.

Benutzt den Sprengstoff, um die Eiswand aus dem Weg zu räumen. Klettert mithilfe des Greifhakens den Fahrstuhlschacht hinauf, bis ihr zu einer Tür gelangt, die ihr nicht öffnen könnt. Links von dieser Tür ist ein Fahrstuhlschacht. Springt hinüber und kraxelt nach rechts.

Schaut nach oben und ihr entdeckt eine Stelle, an der ihr euren Greifhaken einsetzen könnt (siehe Bild). Lauft weiter, bis ihr eine Tür öffnen müsst. Dahinter stehen drei Gangster, von denen einer mit einer Schusswaffe ausgestattet ist.

Werft eine Rauchbombe, um Verwirrung zu stiften, und greift sofort den bewaffneten Handlanger an.

Lauft durch die folgende Tür und benutzt eure Detektivansicht. Schaut nach oben und setzt die Batclaw ein, um die Decke zum Einsturz zu bringen. Anschließend könnt ihr euch nach oben ziehen. Dreht euch nach links und ihr findet einen Luftschacht, den ihr durch Zugkraft öffnen könnt.

Ihr seid im Casino angekommen. Ignoriert den Betrunkenen im Vorraum und gleitet auf die drei Wachen hinab. Schaltet zuerst den bewaffneten Handlanger aus. Pinguins Assistentin Tracey hetzt euch im Anschluss eine ganze Horde auf den Hals.

Aktiviert die Detektivansicht und ihr könnt nach einem Weg in das Büro des Pinguins suchen. Ihr findet einen Schacht rechts von der verschlossenen Tür. Greift wieder zur Batclaw, um ihn zu öffnen.

Auf der andere Seite ist der Schaltkasten. Ihr könnt ihn mit dem kryptografischen Sequenzer und dem Wort „heimlich“ hacken. Erledigt die Handlanger, die jetzt in den großen Raum stürmen, und nehmt den Aufzug nach oben.

Kümmert euch im Büro um Tracey und setzt euch mit dem kryptografischen Sequenzer an den Computer, vor dem sie saß. Das Passwort heißt „Dealmachen“. Springt durch das Fenster und gleitet wieder in das Casino hinab.

Lauft durch die Tür mit der Aufschrift „Theater“. Sofort stößt euch ein Vollstrecker des Pinguins zurück. Ein Hüne, ähnlich groß wie Bane, erscheint. Kämpft gegen ihn ähnlich wie gegen den ersten Boss Killer Croc. Erledigt zuerst seine Handlanger und weicht seinen Attacken aus. Betäubt ihn mit eurem Umhang und schenkt ihm ein paar ein. Nach zwei bis drei längeren Kombinationen knickt er ein und ist erledigt.

Lauft durch den folgenden Gang und ihr gelangt in einen Raum mit einer Menge Wachen. Zum Glück sind genügend Statuen an der Decke, die ihr als Ausguck benutzen könnt. Schaltet die Wachen nach und nach lautlos aus, da sie in der Regel mit Gewehren bewaffnet sind. Am besten geht das mit dem Gleittritt. Wartet, bis sie alleine dastehen. Attackiert sie und zieht euch wieder hinauf, um nicht angeschossen zu werden.

Sollte einer der Gangster panisch werden und eine Geisel nehmen, dann setzt euch auf die Statue über dem Geiselnehmer, um ihn euch mit einer umgekehrten Attacke zu schnappen und aufzuhängen. Geht anschließend durch die Tür neben der Geisel und rettet den Falcone-Jungen vor dem Pinguin. Ehe ihr es euch verseht, steht ihr im Duell mit Deathstroke.

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