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Komplettlösung - Batman: Arkham Origins : Fahrplan für Fledermäuse

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Jetzt steuert ihr den Joker und müsst euch zuerst einer Horde Gangster erwehren. Danach geht ihr durch eine Art Vergnügungspark.

Umlauft die Feuerfallen, bahnt euch euren Weg durch den Albtraum und ihr erblickt die Entstehung von Harley Quinn.

Wieder seid ihr in der Rolle von Batman und in der Bat-Höhle. Begebt euch zur Werkbank und nehmt die Klebegranaten auf. Redet unbedingt noch mal mit Alfred, ehe ihr euch aufmacht, und nehmt den Batwing in Richtung Gotham City.

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