24.09.2012 - Andreas Philipp
In schöner Regelmäßigkeit versorgt uns Ubisoft mit neuen Eindrücken von Assassin's Creed III, so zuletzt im März, Juni und August dieses Jahres. Was bisher aber noch fehlte, war die Möglichkeit, endlich mal selbst Hand anzulegen und nicht nur ein wenig mit Schiffen auf dem Ozean dahinzudümpeln. Diese Möglichkeit bot sich uns kürzlich bei einem Besuch bei Ubisoft. Ohne viele Worte verfrachtete man uns in die Rolle des neuen Helden Connor in die sechste Sequenz mitten im Spiel. Wir schreiben das Jahr 1773, wir befinden uns in der Davenport-Siedlung, einige Kilometer entfernt von Boston und mitten in der Pampa.
Wie wir wissen, ist Connor Halbindianer und außerdem ziemlich sauer, als ein Stammeskollege bei dem Landsitz auftaucht und ihn darüber informiert, dass ein Spekulant aus Boston fleißig dabei ist, Grund und Boden der Indianer aufzukaufen und die Ureinwohner von ihrem Land zu vertreiben. Das schreit geradezu nach unserem Eingreifen, doch bevor wir uns nach Boston begeben, schauen wir uns erstmal an, was Connor so alles in der heimatlichen Umgebung treiben kann – und das ist nicht wenig. Denn das Davenport Homestead ist quasi die Zentrale der Aktivitäten des Assassinen.
Wir beginnen damit, uns in dem Landsitz umzuschauen. Dort wartet in einem Raum ein freundlicher Spieler auf uns, der uns zu einer Runde Brettspiel einlädt, natürlich gegen Bares. Auftakt für ein recht komplexes und gut umgesetzte Spiel, bei dem wir ganz schön unsere grauen Zellen anstrengen müssen. Später lernen wir noch einen anderen Menschen kennen, mit dem wir eine Partie Dame spielen. Hübsche kleine Nebenbeschäftigungen mit der Möglichkeit zum Geld verdienen werden also schon mal geboten. Im Geschäftsbuch im Nachbarraum stellen wir fest, dass die Siedlung uns einige Möglichkeiten bietet. Offenbar gibt es Handwerker und die Herstellung von Waren ist ebenso möglich, wie das Entsenden ganzer Handelskonvois.
Als wir das Haus verlassen, machen uns Hilferufe auf eine Frau in Not aufmerksam. Ein Gespräch mit der jungen Dame startet die Siedlungsmission „Lautloser Jäger“. Myriam – so heißt die Lady – wurde von Wilderern überfallen und verletzt. Das können wir natürlich gar nicht gutheißen, wir bringen die gute Frau zu unserem Haus und begeben uns auf die Jagd nach den Missetätern. Drei Wilderer gilt es, möglichst lautlos zu erledigen, danach noch zwei weitere, um deren Anführer eine deutliche Nachricht zu übermitteln. Frohgemut hüpfen wir mittels Freerun-Funktion über Felsen und Äste oder klettern an Bäumen empor, um zu einem Hochsitz zu gelangen.
Vor dort haben wir die Bösewichte schon im Blick. Für Nummer Eins wählen wir Pfeil und Bogen. Durch Druck auf eine Schultertaste haben wir ein Fadenkreuz zur Verfügung und wählen den Gegner an, der wie gewohnt mit leuchtenden Konturen versehen wird. Ein Tastendruck, unser Pfeil jagt nach einer schönen Animation los und der Gegner sackt zusammen. Nummer Zwei darf unseren „Pfeil mit Seil“ zu spüren bekommen. Ähnlich angewählt schicken wir den Pfeil auf die Reise, treffen den Gegner, springen vom Ast und ziehen den Feind damit gleichzeitig auf ungemütliche Höhe. Den nächsten Gegner erledigen wir im Nahkampf, der sich nur wenig verändert hat. Wie gehabt, parieren wir Attacken mit unserem Tomahawk und agieren mit gut getimtem Kontern.
Assassin’s Creed III - Review [3]
Runde vier für Connor: Nach seinem von Bugs geplagten Konsolendebüt sahen wir uns nun die Wii-U-Version an.
Assassin's Creed III - Patch v1.05 (International, Digital)
Neues Update für die Digital-Version
Assassin's Creed III - Patch v1.05 (International, Retail)
Neues Update für die Retail-Version
Assassin's Creed III - Patch v1.04 (International, Retail)
Aktueller Patch für die Retail-Fassung
DLC-RoundUp April 2013 - CoD: Black Ops 2, Assassin's Creed III und Dishonored
AAA-Titel mit neuem Futter [1]
Neue Kostüme freischalten
Trophäen / Trophies zum DLC "The Tyranny of King Washington,...
Erfolge / Achievements zum DLC "The Tyranny of King...
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Kommentare zu Assassin's Creed III
Zu dem Thema "optional Controller". Ich habe schon seit Längerem ein Gamepad für PC von Logitech, sehr ähnlich dem Xbox 360-Controller (wird auch als solcher erkannt). Dies ist auf jeden Fall eine lohnenswerte Investition gewesen, da einfach zu viele Spiele für diese Art der Steuerung entwickelt wurden und Maus + Tastatur dann meist suboptimal ist. Letzteres benutzte ich eigentlich auch nur noch für Ego-Shooter und Strategiespiele. Rest mit Gamepad. Und so ein Xbox-Controller kostet nun auch nicht die Welt
Ich denke, dass Nivram1993 damit gemeint hat, ob er sich's für PC oder Konsole kaufen wird. Sollten die Anforderungen zu hoch für seinen PC sein, fällt die Wahl wohl auf Konsole
An die PS hab ich mit keiner Silbe gedacht.
PS: Und da Ubisoft seit Monaten sagt, daß sie bei der Tastatursteuerung keinen Feinschliff betreiben und man für optimalen Spielspaß einen Controller nutzen soll (so ungefähr das Zitat) halte ich die Bezeichnung "optional Controller" für nicht gerade passend. Eher müßte es heißen optional per Tastatur und Maus steuerbar.
PS: Sag ich doch:
www.gamesaktuell.de/Assassins-Creed-3-Xbox360-237091/News/Assassins-Creed-3-PC-Version-laut-Ubisoft-mit-notduerftiger-Maus-und-Tastatursteuerung-875638/
Ich denke, dass Nivram1993 damit gemeint hat, ob er sich's für PC oder Konsole kaufen wird. Sollten die Anforderungen zu hoch für seinen PC sein, fällt die Wahl wohl auf Konsole
Also ich hab mir die Freedom-Edition vorbestellt. Aber egal welche Version man bestellt: Mindestens eine Mission fehlt immer. Teils auch spezielle Waffen. Nur halt unterschiedlich. Egal ob Freedom oder die Join or Die Edition: Jede hat einen exklusiven Singleplayer-Level den die andere nicht hat. Und beide Versionen kaufe ich mir mit Sicherheit nicht. Bei der Standard-Edition fehlen gar mehrere Levels und Waffen. Wenn die fehlende Mission gut sein sollte hole ich mir diese bei guter Laune eventuell als DLC.
PS: Die Systemvorraussetzung ist unabhängig von der Version. Ich würde es davon abhängig machen, welcher Umfang an Goodies Dir am ehesten zusagt. Wie gesagt 100% bekommst Du bei keiner der Versionen. Auch nicht bei den beiden Top-Versionen Join or Die bzw. Freedom-Edition. Wenn Du alles 100% haben willst, mußt Du auf die sicher noch kommenden DLC setzen und den fehlenden Teil digital nachkaufen.
Ich freue mich schon riesig auf das Game. Ich hoffe aber das sie bald mal die Systemvorraussetzungen bekannt geben. Je nachdem müsste man nämlich dann schauen welche Version man käuft.

Naja gut, abwarten und,.. höhö Tee trinken
Das Spiel hatt so ein Potenzial in sich ich kanns kaum erwarten es selbst zu zocken !! Das wird der mega Hammer glaube ich !!!
Vorallem weil man so viel machen kann in dem Game !! Ich hab selber noch nie AC gespielt aber das turnt mich doch ganz schön an das Spiel !!
Naja abwarten wie sich Connor gibt. Er kann durchaus mit Ezio auf Augenhöhe sein.
Bei Ezio war allerdings der Knackpunkt, daß er seinen Vater und seine 2 Brüder (darunter den kleinsten) quasi bereits zu Beginn von AC 2 durch Hinrichtung verloren hat. Das spielt natürlich eine große Rolle beim ganzen was auch die Charakterentwicklung betrifft.
Mal sehen wie die Einführung von Connor verläuft. Genügend Potential gibt es.
Ich freu mich auch wie ein Schnitzel drauf.... nur glaube ich, dass ich mit Connor nicht so "warm" (nein, nicht das) werde wie mit Ezio. Der war nämlich charakterlich schon ne Hausmarke.
Das hättet Ihr dazuschreiben können. Ich bin davon ausgegangen, daß ihr die aktuelle Version vorliegen hattet. So hat es diesen Eindruck erweckt. Sorry und nichts für ungut
Sorry Lukin, habe aus Versehen deinen Beitrag editiert statt zitiert, aber hier nochmal der wesentliche Inhalt nebst Aussage von mir dazu:
Ubisoft hat uns direkt beim Event bestätigt, dass die Version, die wir gespielt haben, bereits mehrere Wochen alt war (wenn ich mich recht erinnere, Stand Juni). Also mal schön den Ball flach halten, bevor du irgendwas als "Blödsinn" bezeichnest. Und das vor allem das Polishing in den letzten 2-3 Monaten der Entwicklung stattfindet, weiß mittlerweile ja fast jeder.
[i][b]Zitat von Lukin[/b]
Frühes Stadium halte ich für ähm komplett ausgeschlossen. Die PS3-Version ist kurz vor dem Gold-Status. Normalerweise müßten die Master gerade verpackt werden um dann in wenigen Tagen Richtung Preßwerk unterwegs sein. Zumindestens wenn man das Releasefenster Oktober 2012 einhalten will. Von daher ist die von Euch gemachte Aussage (sorry daß ich das sage) kompletter Blödsinn.[/i]
Wenn man keine Ahnung hat ...
Wenn man keine Ahnung hat ...
Ubisoft hat uns direkt beim Event bestätigt, dass die Version, die wir gespielt haben, bereits mehrere Wochen alt war (wenn ich mich recht erinnere, Stand Juni). Also mal schön den Ball flach halten, bevor du irgendwas als "Blödsinn" bezeichnest. Und das vor allem das Polishing in den letzten 2-3 Monaten der Entwicklung stattfindet, weiß mittlerweile ja fast jeder.
freu mich auch sehr auf das game und werds mir direkt als launchtitel für die wii u holen
Sehr schöne Vorschau, ich kanns auch nicht mehr abwarten, das auf meinem PC zu Spielen. Bin jetzt doch auch froh, dass ich mir das Spiel nicht für PS3 vorbestellt habe, nachdem ich das von der Grafik gelesen habe (wobei ja wirklich da vllt ja auch noch ein Feinschliff gemacht wird). Vor lauter Vorfreude habe ich jetzt auch nochmal Revelations ausgepackt.

P.S. In der Zweiten Zeile hat sich der Fehlerteufel eingeschlichen, ich denk doch mal dass es nicht "Brotherhood bi[b]n[/b] zu Revelations", sondern "...bi[b]s[/b] zu..." heißen soll
>>Ich hoffe sehr, dass dies dem noch relativ frühen Stadium der Version zuzuschreiben ist.<<
Ich hoffe nicht *fiesgrins*
Ich freu mich schon drauf, vorallem auf die Tee....äh Seeschlachten...