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Komplettlösung - Assassin's Creed: Brotherhood : Erste-Hilfe-Pack für Ezio

  • PC
  • PS3
  • X360
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Zeitrahmen: 30 Minuten
Schwierigkeitsgrad: mittel

Als Desmond folgt ihr der Erscheinung und springt ins Heu. Lauft durch den Tunnel und bedient den Hebel. Klettert links neben dem Hebel die Wand hinauf, folgt dem Weg und hüpft dabei von Balken zu Balken. Schwingt euch an die Stange und hüpft runter auf den Boden. Kurz darauf begegnet ihr Lucy wieder.

Haltet die Richtung, klettert eine weitere Wand nach oben und geht zum zweiten Hebel. Oben angekommen hüpft ihr erneut von einem Balken zum nächsten und benutzt anschließend den dritten Hebel. Geht ein paar Schritte weiter und klettert die Leiter nach unten. Folgt dem Weg bis zum Abgrund, hüpft dort an die Wand und steigt langsam runter.

Zieht Hebel Nummer vier, steigt rechts auf die Kisten und klettert die Wand nach oben. Schwingt euch von Stange zu Stange und bedient den Mechanismus am Fuße der Treppe. Springt darauf folgend ins Wasser und schwimmt schräg rechts direkt zu Lucy. Klettert die Holzwand hinauf und steigt auf die Kisten direkt hinter ihr. Hangelt euch die kleinen Holzbalken entlang, bis ihr euch auf der anderen Seite nach unten auf eine Plattform fallen lassen könnt. Benutzt den Hebel, der sich dort befindet.

Peilt den blinkenden Seilzug an: Um diesen zu erreichen, müsst ihr zuvor über eine Lücke springen. Saust mit dem Seilzug hinauf und folgt dem Weg. Steigt auf die Plattform und hüpft linksherum von Holzbrett zu Holzbrett. Lokalisiert einen weiteren blinkenden Mechanismus und geht direkt zu diesem. Drückt die angezeigte Taste und wartet ab.

Springt zu Lucy und geht geradeaus weiter sowie durch die Lücke in der Wand. Schwingt euch über zwei Stangen und anschließend über mehrere Holzbalken. Steigt neben Lucy auf die Plattform und springt direkt weiter zur Wand. Klettert die Vorsprünge hinauf und balanciert rechtsherum über die schmalen Balken. Geht zum Hebel und zieht auch diesen.

Schlendert zurück sowie über die Balken und peilt die Treppenstufen schräg rechts an. Geht von diesen aus linksherum zum Mechanismus und helft Lucy erneut, einen Abgrund zu überqueren. Hüpft hinterher und steigt zu ihrer Rechten die Leiter hinab. Dreht euch um und hechtet zu den Vorsprüngen. Springt gegen die Wand und klettert linksherum auf die nächste Plattform. Hüpft über die Holzkisten an die folgende Wand und klettert nun rechtsherum weiter. Oben angekommen kommt ein weiter Hebel zum Zug.

Werft Lucy ein drittes Mal rüber und springt wie gewohnt zu ihr. Danach geht ihr noch ein paar Schritte nach vorne, bis eine Sequenz startet. Nach dieser lauft ihr die Treppen hinauf. Bei Lucy angekommen aktiviert ihr euer Adlerauge und blickt zu eurer Linken in Richtung Symbol. Dort seht ihr die Zahlen 1419 1420 1421. Klickt anschließend hinter euch die Tür an. Lauft euren Freunden hinterher, bis ihr wieder draußen im Freien steht.

Sprecht mit Shaun und aktiviert gleich wieder euer Adlerauge. Dreht euch so lange, bis ihr den ersten Stromverteiler direkt neben Shaun an der Wand hängen seht. Klickt ihn an, während ihr weiterhin das Adlerauge aktiviert habt. Erst danach könnt ihr es vorerst abschalten.

Dreht euch erneut, bis ihr ein rundes Gitter auf dem Boden seht. Geht zu diesem Gitter und marschiert von dort aus rechtsherum um das Gebäude. Ihr seht dabei von Weitem ein kleineres Haus schräg links direkt bei einer Laterne. Steigt direkt davor die Treppen hinab und aktiviert wieder das Adlerauge. Lokalisiert den Stromverteiler schräg rechts und klickt auch diesen an.

Geht nun links daneben durch die schmale Gasse. Klettert über die Brüstung und springt runter auf den Boden. Aktiviert euer Adlerauge und lokalisiert den dritten Stromverteiler zu eurer Rechten. Lauft gleich die nächste schmale Gasse links neben dem Verteiler entlang und peilt den letzten Stromverteiler direkt vor euch an, indem ihr mehr oder weniger geradeaus lauft. Abschließend aktiviert ihr den grellrot leuchtenden Animus, um das virtuelle Training zu starten. Übersteht dieses und folgt den Anweisungen, bis ihr wieder in der Rolle von Ezio die Häuserdächer von Rom unsicher macht.

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