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Komplettlösung - Assassin's Creed: Brotherhood : Erste-Hilfe-Pack für Ezio

  • PC
  • PS3
  • X360
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Zeitrahmen: 30 Minuten
Schwierigkeitsgrad: schwer

Aktiviert euer Adlerauge und schaut vom Dach herab runter auf die Straße. Wartet, bis der Architekt erscheint und sich entsprechend euer Missionsziel ändert. Deaktiviert euer Adlerauge und hüpft nun zu eurer Rechten über die Dächer, um dem Architekten auf den Fersen zu bleiben. Sobald er vor einem Tisch steht, wechselt ihr per Waffenmenü zu euren Fäusten, springt runter und verprügelt ihn.

Klettert wieder auf das Gebäude und schaut nach Süden. Wartet ab, bis kein Soldat zwischen diesem und dem Nachbargebäude läuft, und springt auf Letzteres. Wiederholt dies, bis ihr eine Leiter seht, die an der folgenden Häuserwand lehnt. Klettert diese hinauf, sobald die Luft rein ist.

Blickt rechtsherum nach Westen und beobachtet die beiden Wachposten weiter hinten. Sobald der vordere der beiden nicht mehr in eure Richtung schaut, springt ihr auf die schmale Mauer. Hüpft gleich weiter zum kleinen Dach, das direkt vor der Wache liegt, und hängt euch an die Kante darüber. Hangelt euch rechtsherum und lasst euch fallen. Geht bis zur Ecke des Gebäudes und beobachtet zu eurer Linken die Wache. Sobald diese ihre Position verändert, marschiert ihr geradewegs weiter hinter das nächstliegende Gebäude. Geht bis zu den Kisten und steigt dort auf das tiefer gelegene Dach zu eurer Linken.

Hängt euch sogleich an die Kante links neben euch und hangelt euch linksherum um die Ecke. Zerrt die Wache zu Boden und hangelt euch schnell wieder rechtsherum, bevor euch eine der anderen Wachen entdeckt. Lasst euch fallen, dreht euch um und springt rasch auf das nebenstehende Gebäude. Alternativ könnt ihr auch den Soldaten dazwischen per Sprungattentat umnieten. Klettert das Gebäude auf der anderen Seite hinab und lauft direkt zum Ziel. Zerstört den Plan.

Dreht euch um und schaut euch den bewachten Durchgang an. Dieser wird stets von einer Gruppe Passanten durchquert. Wartet, bis direkt links neben euch eine solche Gruppe an euch vorbeimarschiert, und taucht in dieser unter. Lauft auf diese Weise unbemerkt an den Wachen vorbei. Verlasst die Gruppe direkt danach und lauft nun so nahe wie möglich neben der Felswand zu eurer Rechten entlang.

Klettert auf den Stall zu eurer Linken und geht bis zur Festungsmauer. Dreht euch nach rechts und springt bis zur Mauerkante. Hangelt euch rechtsherum, bis es nicht mehr weitergeht. Springt hinter euch auf die Kiste und wieder zurück an die Mauer. Kraxelt diese ganz nach oben, genauer gesagt, bis ihr die Zinnen erreicht habt. Klettert nach rechts zur Ecke und wartet, bis die Wache griffbereit ist. Zerrt sie nach unten und steigt auf den Turm.

Schaut vorsichtig zu eurer Rechten nach unten. Sobald dort die beiden Soldaten von euch weggehen, steigt ihr zu ihnen und tötet sie per Doppelklinge. Geht erneut vorsichtig zum Eckturm und kümmert euch um die Wache, die sich dort aufhält, ebenfalls per Blitzattentat. Betretet den Turm und dreht euch nach links. Lauft nach ganz hinten rechts und steigt auf die Zinnen. Über diese springt ihr bis zur Kante des nächsten Turms und zerrt die Wache zu Boden, sobald sie sich euch nähert.

Bleibt vorerst an der Kante hängen und schaut nach Süden. Von Weitem seht ihr einen Wachposten, der euch für die folgenden Aktionen nicht sehen darf. Wartet also, bis er in eine andere Richtung schaut. Steigt anschließend auf den Turm und geht vorsichtig bis zur hinteren Kante. Schaut dort nach unten und wartet, bis die dort laufende Wache euch so nahe wie möglich kommt. Tötet sie per Sprungattentat und marschiert rasch zum nächsten Turm, wo ihr euch verschanzt.

Stellt euch so hin, dass ihr zwar im Turm steht, jedoch den Wachposten von eben sehen könnt. Sobald er wieder von euch weggeht, lauft ihr ein paar Meter zurück und balanciert rechts auf den schmalen Balken. Hüpft von dessen Ende hinüber zum zweiten Balken und springt an das Fenster über euch. Klettert rechts zu den dunkel gefärbten Steinen und beobachteten den Soldaten hinten rechts. Wendet er sich von euch ab, dann hangelt euch rechtsherum um die Ecke und kraxelt über das Fenster bis zur Kante des Turms. Hangelt euch linksherum zurück und tötet den Wachposten, indem ihr ihn zu Boden zerrt.

Steigt auf den Turm, lauft auf den schmalen Balken weiter hinten und springt an die Wand des großen Turms in der Mitte der Festung. Klettert linksherum sowie nach unten. Lasst euch auf die Plattform fallen und stellt euch auf den Balken zu eurer Linken. Tötet von dort aus die Wache neben der Markierung und berührt selbige.

Betretet den großen Turm und steigt die Leiter empor. Dreht euch um und hüpft über die Stangen weiter nach oben. Klettert die Wand hinauf und stellt euch auf den Balken zu eurer Linken. Dreht euch um und hüpft gleich zum nächsten Balken. Von diesem aus peilt ihr zu eurer Rechten die Plattform an und lauft die Leiter hinauf.

Hüpft über die Kiste an die Wand und kraxelt rechtsherum zum Querbalken. Stellt euch auf diesen und springt rüber zur nächsten Wand. Wiederholt die ersten beiden Schritte, das heißt rechtsherum kraxeln und auf den Querbalken stellen. Hüpft auf den nächsten Balken, dreht euch nach rechts und springt über die Stange zu einem weiteren Balken. Hechtet noch einmal nach rechts und balanciert durch das Fenster nach draußen.

Dreht euch wieder nach rechts und springt bis zum Rad. Hängt euch an den Balken über euch und stellt euch auf diesen. Klettert die letzte Stufe des Turms hinauf und betätigt den Hebel zu eurer Rechten. Steigt die Leiter empor und ihr habt die Flugmaschine endlich erreicht.

Nun dürft ihr fliegen und bombardieren: Zerstört sämtliche Ziele, indem ihr jeweils zweimal auf sie feuert. Zerstört auch die kleinen Holztürme, von denen aus feindliche Soldaten auf euch schießen. Solltet ihr zu viel Höhe verlieren, dann schießt kurz auf den Boden und fliegt über den Brandherd, um wieder nach oben zu schnellen.

Sind die Ziele kaputt, dann müsst ihr noch ein paar Kutschen eliminieren und zu guter Letzt einen Boten abfangen. Letzterer ist recht flink, weshalb ihr beim Zielen ein paar Meter vorhalten müsst. Danach zerstört Ezio automatisch die Flugmaschine.

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