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Komplettlösung - Assassin's Creed 2 : Unsere Lösung hilft euch weiter

  • PC
  • PS3
  • X360
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Zusatzaufträge


Casanova (Kurierdienst)
Diese Mission ist recht simpel: Ihr müsst zwei Briefe überbringen. Das eine Ziel erreicht ihr über die üblichen Häuserklettereien ganz leicht. Beim anderen müsst ihr schon mehr aufpassen, da auf den Dächern in unmittelbarer Umgebung zwei Wachen postiert sind und noch eine weitere auf den Straßen herumlungert. Sobald ihr auf dem Radar die entsprechenden drei roten Punkte seht, steigt ihr runter auf den Boden.

Lauft langsamen Schrittes zur Wand direkt südlich der gelben Zielmarkierung. Klettert dort die Fassade nach oben, um den Brief überreichen zu können. Achtung: Ihr dürft nicht zu weit links oder zu weit rechts klettern, ansonsten steigt ihr einer der Wachen direkt in die Arme. Ihr müsst wirklich direkt von Süden aus klettern, dort wo sich eine Parkbank mitsamt einem kleinen Holzdach befindet.

Eine verschmähte Frau (Schlägerei)
Lauft nach Süden zum gelb markierten Bereich. Ihr solltet dabei eine Ecke mit mehreren Fässern passieren. Direkt dahinter geht ihr linksherum durch den Torbogen, wo ihr den betrügerischen Mann mitsamt einer anderen Frau erwischt. Verprügelt ihn, bis er um Gnade winselt.

Florentinischer Spurt (Rennen)
Hier müsst ihr “nur“ einen Parcours voller gelber Zielmarkierungen ablaufen. Das ist aufgrund des relativ knappen Zeitlimits gar nicht so leicht. Wichtig ist, dass ihr nicht zu hektisch agiert: Beschränkt euch beim Rennen mit der rechten Schultertaste und nutzt die A- (Xbox 360) beziehungsweise X-Taste (PlayStation 3) nur dann, wenn ihr euer Ziel direkt in Luftlinie vor Augen habt.

Die meisten Zielmarkierungen liegen jedenfalls auf den Häuserdächern. Ihr solltet diese nach und nach ohne große Umschweife sehen sowie erreichen können. Vermeidet es, nach unten auf den Boden zu springen. Dies müsst ihr erst bei der letzten Markierung machen: Springt von der vorletzten aus direkt runter in den Heuwagen und rennt einfach geradeaus bis zum Baum.

San Marco Flitzer (Rennen)
Dieser Parcours ist recht knackig: Zwar liegen die Zielpunkte alle nahe beieinander, aber gerade am Anfang seht ihr sie nicht auf eurem direkten Laufweg. Schaut verstärkt auf das Radar, wenn ihr einen Punkt erreicht habt, damit ihr sofort wisst, in welche Richtung ihr euch als Nächstes drehen müsst. Etwas überschaubarer wird es erst, sobald ihr auf den Dächern herumklettert.

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