19.05.2011 - Andreas Philipp
Mit besagter Ausnahme wollen wir auch gleich beginnen, nicht zuletzt weil es sich um das wohl bekannteste Studio aus Osteuropa handelt. Die Rede ist natürlich von Illusion Softworks aus Tschechien, seit 2008 besser bekannt als 2K Czech - in diesem Jahr wurde nämlich das Studio von Take 2 Interactive übernommen. 1997 wurde das Studio ins Leben gerufen und hat sich vor allem der Action verschrieben. In dem Bereich wurden einige mehr als interessante Titel veröffentlicht. Hidden & Dangerous nebst Nachfolger war ein beinharter Taktik-Shooter, der seinerzeit viele Spieler fesseln konnte.
Weltruhm erlangte das Studio aber vor allem mit dem legendären Mafia. Das kinoreife Gangster-Spektakel gilt zu Recht als eines der besten Spiele aller Zeiten, auch wenn es in den USA aufgrund mangelnder PR-Arbeit mehr oder minder unterging. 2010 erschien der Nachfolger, der allerdings in Summe etwas enttäuschte. Weiterhin brachte Illusion Softworks mit den beiden Teilen von Vietcong einen viel beachteten Kriegsshooter auf den Markt, der es schaffte, die beklemmende Stimmung des Dschungelkriegs gut einzufangen. Zuletzt entwickelten die Tschechen den vierten Teil der Top-Spin-Serie und bewiesen erneut, dass man den internationalen Vergleich nicht scheuen muss.
Wenn wir in Tschechien sind, kommen wir natürlich nicht an Bohemia Interactive vorbei. Das Prager Studio wurde durch die Militärsimulation Operation Flashpoint bekannt, die 2001 veröffentlicht wurde. Nach dem Verlust der Lizenz an Codemasters wurde es eine Weile ruhig um das Studio. Mit ArmA: Armed Assault wurde die mit OPF begonnene Linie konsequent fortgesetzt, Erweiterungen und ein Nachfolger inklusive.
Nun setzen wir unsere Osteuropareise in Polen fort. Unser Nachbarland bietet mittlerweile eine ganze Reihe interessanter Studios, die weltweit zumindest Achtungserfolge feiern und teilweise sogar echte Blockbuster ins Leben rufen konnten. Ein gutes Beispiel dafür ist CD Projekt RED. Mit dem Rollenspiel The Witcher als Erstlingswerk sorgte das Studio für eine Menge Aufsehen und spielt seitdem in der obersten Liga der RPG-Entwickler mit, nicht zuletzt auch aufgrund des im Mai 2011 erscheinenden Nachfolgers. Was nicht ganz so bekannt ist: CD Projekt RED übernahm vor einiger Zeit das ebenfalls polnische Studio Metropolis, und auch die hatten zwei Spiele, die im Westen zumindest zu einem Achtungserfolg wurden: Gorky 17 war ein überaus gelungenes Rundenstrategiespiel und Infernal ein beachtlicher Action-Titel. weiter...
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Kommentare
Wurd nicht Heroes of Might & Magic 5 auch schon in Russland entwickelt, ebenso wie Disciples 3 und die Etherlords Reihe?
ich muss sagen cryostasis habe ich sehr gerne gespielt, das fehlt hier in der liste. allerdings war ich einiger der wenigen, dem das spiel gefallen hat, großartige wertungen hats keine eingefahren. aber die ideen in dem spiel fand ich toll, deshalb hab ichs auch durchgespielt damals.
so ne aussage setzt aber voraus, dass man bereits viele "osteuropäische spiele" gespielt hat. wenn man diese aber nicht mag, dann schließt sich das schon etwas aus find ich.
den meisten ist doch wahrscheinlich nichtmal bewusst, ob sie jetzt ein spiel aus den usa oder ein osteuropäisches spiel zocken, wenns nicht gerade von den großen spieleentwicklern ist. wenn man sich die fettgedruckten spiele im artikel einfach mal durchliest, ist doch auch für fast jeden was dabei.
ich find die aussage irgendwie seltsam. als ob es typische osteuropäische spiele geben würde. wie zeichnet sich denn so eins aus?
ich mag kleine entwicklerstudios generell sehr gerne, weil man da echt merkt, wie sie sich reinhängen und aus kleinem geld oft große überraschungen zaubern können. das macht sympatisch.
Ich finde Spiel aus Osteuropa haben ihre ganz eigene Art. Es gibt nur wirklich wirklich wenig Osteuropäische Spiele wo das eigentlich nicht so ist.
ich find die aussage irgendwie seltsam. als ob es typische osteuropäische spiele geben würde. wie zeichnet sich denn so eins aus?
ich mag kleine entwicklerstudios generell sehr gerne, weil man da echt merkt, wie sie sich reinhängen und aus kleinem geld oft große überraschungen zaubern können. das macht sympatisch.
Eben. Die Bughölle schlechthin war Gothic 3, ein deutsches Spiel. Da muss man nicht im Osten suchen, hier gibt's die Käfer auch
Naja, Bugs nehmen bei den westlichen Entwicklern auch ganz schön zu.
Jein. Bei der Qualität muss man hier eindeutig differenzieren: während so einige osteuropäische Titel zwar durchaus mit originellem, ungewöhnlichen Gameplay punkten können, sieht es bei der rein handwerklichen Umsetzung oft ziemlich mau aus. Titel wie Stalker oder Witcher waren zum Release-Zeitpunkt voller Bugs und Ungereimtheiten - nicht umsonst gabs zum Witcher später die "Enhanced Edition", die die meisten Mängel ausbügeln konnte.
Zudem müsste man natürlich auch berücksichtigen, dass die Produktionskosten im Osten schlicht viel billiger sind - da kannst du mit 10 Millionen Euro viel mehr anfangen als etwa in den USA oder eben auch bei uns.
Satellitenstudios sind wahrscheinlich kleinere Studios die für große Umsetzungen oder kleinere Projekte machen.
Ich liebe Stalker. Da macht das schiessen noch richtig spaß.
Aber was bitte ist ein Satellitenstudio ?
Kann ich unterschreiben, Top Spin 4 ist da eine Ausnahme, wobei ich glaube dass hier noch viel Material von den anderen Developer vorhanden war.
Keine Ahnung wieso genau aber osteuropäische Spiele sind für gewöhnlich nicht so mein Ding.
Danke, sehr interessanter Artikel.
Es ist ziemlich armselig für Deutschland, dass es wirtschaftlich schwächere Länder auf die Reihe bekommen mehr AAA Titel zu produzieren, als hier in Deutschland.
Diese Studios zeichnen sich noch aus mit Detailverliebtheit und Qualität! Davon könnten sich so manche Spielentwickler eine fette Scheibe abschneiden!