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Allgemeine Informationen

Titel:
World of WarCraft: Cataclysm
System:
PC
Entwickler:
Blizzard Entertainment
Publisher:
Activision Blizzard
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: - / Online: 1-
Release:
07.12.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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World of WarCraft: Cataclysm - Special

PC

Nachdem einige Kollegen bereits am Montag ihre Collector's Editions streichelten und andere fleißig den aktuellen Client im Schneckentempo herunterluden, war es um Mitternacht so weit. Oder auch nicht. Kollege Tim trabte brav um 23:58 Uhr ins Internet, um freudestrahlend die Mitteilung zu empfangen, dass nun alle Cataclysm-Features aktiviert wären und man sich nur neu einloggen müsse. Das war es für ihn dann auch schon, denn die Login-Server breiteten die Flügel des Versagens aus und so viel Geduld hatte unsere Video-Koryphäe dann doch nicht. Schließlich musste er am Dienstag wieder fleißig für Insert Coin Videos schnippeln, und das funktioniert mit verquollenen Augen nun mal nicht so gut.

Aber dann. Am Dienstag ging es endlich zur Sache. Tim prügelte sich mit seinem Menschenpaladin durch gähnend leere Startgebiete, während der Rest sich fleißig als Worgen oder Goblin in den neuen Arealen versuchte. Dabei gab es von Praktikant Chris viel Lob für das Goblin-Startgebiet dank der originellen Einstiegsquests. Als Worgen hatten wir es etwas schwerer, denn auf unserem Server zeigte sich die finale Quest um die Schlacht um Gilneas als sehr zickig. Das Event wollte und wollte nicht anspringen. Kollege Jan hatte Glück, sich von einem freundlichen Gamemaster darum herum lotsen zu lassen. Meine Wenigkeit wich auf einen Todesritter aus, nur um zu erleben, dass deren Abschluss-Event ebenfalls unwillig war, sich bestreiten zu lassen. Dumm gelaufen. Mittwoch war dann alles im Lot, zumindest nach dem Server-Restart. Später dann dasselbe Drama. Schon peinlich.

Mehr Abwechslung, kürzere Wege

Weiter ging es. Als alter WoW-Veteran mit längerer Pause war ich vor allem auf den Umbau der alten Gebiete gespannt. Die Dunkelküste war nie so mein Revier, also flugs via Sturmwind einen Spaziergang durch das komplett umgebaute Westfall und dann ab ins Rotkammgebirge. Hier hat sich einiges getan, das Gebiet wurde massiv umgekrempelt und bietet mit der Kompanie Bravo eine hervorragende Questreihe mit viel Abwechslung und ebenso viel Humor. Und unsere Goblin-Jünger schwärmen von einer Plants-vs-Zombies-ähnlichen Quest. Leider ist das nicht in allen Gebieten der Fall. Einige wurden kaum angefasst, andere wurden nur etwas entschlackt und auf andere Levelanforderungen getrimmt.

World of WarCraft: Cataclysm - Der steinerne Kern: Boss - Hohepriesterin Aziel

Positiv fällt aber auf jeden Fall auf, dass die ewig langen Latschereien stark gekürzt wurden. Immer wieder findet man Möglichkeiten, recht schnell zum nächsten Questgeber-Camp zu kommen, auch gibt es deutlich mehr Flughäfen für Greife und anderes Getier. Die Questgeber wurden zum Teil umpositioniert. Auch die langen Wege zu Instanzen sind Vergangenheit. Dank Warteschlange mit Teleport ist man schneller denn je in den Instanzen, und auch dort hat sich viel getan.

Renovierung in den Instanzen

Schon bei den Einstiegsinstanzen wie Todesmine oder Burg Schattenfang merkt man, dass Blizzard die Erfahrungen der vergangenen Jahre vehement umsetzt, wenn auch leider nicht bei allen Instanzen. Tank ran, Damage drauf - das ist oft Vergangenheit. Stattdessen sind Konzentration und Bewegung gefordert. Und originell ist das Ganze zuweilen. Wie Minenaffen, die einen mit Steinen bewerfen und, wenn man sie befreit, die Gegner beharken. weiter...

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Kommentare

  • ich finde gerade diese linearen Queestreihen und das geführte gebietserkunden in cataclysm gut. das bringt einfach viel mehr atmosphäre in die welt und man kann auch viel besser in die Geschichte eintauchen. Das war ja immer eins der großen Mankos an WoW. Das keine richtige zusammenhängende Geschichte erzählt wurden. Die Quests mit Harison Jones machen eine Menge Spass. Und diese ganzen kleinen Anspielungen sind einfach göttlich (wie auf den Film 300). Es bleibt nun abzuwarten wie Blizzard mit dem content umgeht und was das Endgame bringt.

  • zum Thema wie einfach Wow ist
    Das ist kein indie Titel den eine eine Handvoll Leute spielen
    Würdest du ein erfolgsfamenden, nicht raid tauglichen Wowler vor Meatboy stellen
    würde es keine 5 min dauern bis altF4
    und das sind so etwa 60%
    man bedenke das wow auch +50 Jährige spielen

  • Sorry Leute, aber da muss ich mal etwas widersprechen. Ich hab auch lange Zeit WoW extrem gezockt und schaue mir fast jedes neue MMO an. Aber ich muss ganz ehrlich sagen: was Blizzard mit Cataclysm an Qualitäten bei den Inhalten der Questreihen liefert, setzt in dem Genre einfach Maßstäbe. Klar gibt es die üblichen Kill X, Sammle Y Quests, ohne die kommt kein MMO aus. Aber gerade in Cataclysm gibt es einige so verdammt gut gemachte, gute erzählte und originelle Questreihen, dass andere MMOs da eigentlich vor Scham im Boden versinken müssen.
    Und ja, es ist relativ simpel und einfach, es gibt kurze Wege und es ist einsteigerfreundlich und oft zu simpel. Aber mal ehrlich: welches andere MMO hat das Genre denn jemals so weit gebracht, wie es WoW es getan hat?
    Es geht doch nicht immer nur drum, Hardcore-Content für die Ultra-Nerds zu liefern. Es geht auch mal drum, neue Ideen zu bringen, das Genre weiterzubringen, neue Kundenkreise zu erobern. Weil wenn das nicht passiert, ist das Genre in kürzester Zeit toter als tot.
    Mir macht es jedenfalls nach sehr langer Pause wieder richtig Spaß, einfach weil einige Abschnitte (nicht alle) so dermaßen verdammt gut sind, wie ich es noch in keinem anderen MMO erlebt habe.
    Ja, EVE Online ist ebenfalls gut, superkomplex und alles, aber es langt gerade mal dazu, dass ein kleiner Kreis es spielt.
    Herr der Ringe Online? War auch ok, ist nun Free2play, weil es keine Sau interessiert.
    Warhammer Online? Tot, bis auf ein paar übrige Hardcore-Fans.
    Rift? Auch nur ein Mischmasch aus allem, was andere schon seit Jahren machen.
    Runes of Magic? Extremer WoW-Klon, der ohne die Annäherung und das Free2Play schon längst weg vom Fenster wäre.
    Und sonst? Ist ja nicht mehr viel.
    WoW muss sicher nicht jedem gefallen, aber unterm Strich hat Blizzard alles richtig gemacht und ein ehemaliges Nerd-Genre salonfähig gemacht und das muss man erstmal schaffen.

  • Trotzdem fehlt hier das Entdeckungsflair was zu Classic Zeiten einfach noch vorhanden war. Gut, vermutlich liegt das einfach daran, dass man mit der Zeit abgestumpft wird und die Mechaniken einfach kennt.
    de.wikipedia.org/wiki/Sucht

    Genau das ist auch mein größter Kritikpunkt an dem Addon. Das Problem ist aber eher, dass einem alles zerkaut wird in den neuen Gebieten. Es gibt keine wirklichen Dörfer mehr wo man sich Quests abholen kann. Statdessen verlaufen die Quests wie eine Straße durch das Gebiet. Deshalb wirkt alles nicht mehr so offen wie damals. Das finde ich wirklich schade.

  • Zitat von »Batista1984«
    Blizzard hat Qualität ?! Kohle in Unmengen, aber das war es auch schon...

    lol, epic fail des monats.

  • Abend,

    woha, @ Pootch... Aion und Warhammer, Bombe cO Qualität und Umfang von anderen MMORPS sind 100mal besser als das, was Blizzard... alle paar Jahre liefert... und by the way: Blizzard hat Qualität ?! Kohle in Unmengen, aber das war es auch schon...

    Everquest 1, Everquest2 ( Addons + Live Updates Over the Top ), Dark Age of Camelot, Herr der Ringe etc gibt noch unzählige mehr...

    Bis Dahin

  • Spiele seit 6 Jahren wow, mal mit Pausen, mal im Pro Bereich, jetzt im Mid-Casual Bereich. Habe also quasi alles gesehen was WoW bietet. Grundsätzlich wird das Spiel immer besser. Es gibt schlicht weg keine Konkurrenz.
    Das mögen wohl andere anders sehen, aber ich spiele seit etlichen Jahren mmo's und weiß aus Erfahrung wo von ich schreibe.
    Warhammer, Aion & Co mögen gute Ansätze gehabt haben, jedoch blieb es dabei. Die Qualität die Blizzard liefert, findest du in keinem einzigen MMO! Natürlich werden die Leute dadurch verwöhnt, eh klar.

    Zu Cata:

    Ich finde es schade dass man so schnell leveln kann, auch wenn es sehr genial gemacht wurde.
    Trotzdem fehlt hier das Entdeckungsflair was zu Classic Zeiten einfach noch vorhanden war. Gut, vermutlich liegt das einfach daran, dass man mit der Zeit abgestumpft wird und die Mechaniken einfach kennt.

    Trotzdem sind die Quests fast alle top und Blizzard hat wieder mal bewiesen, was sie daraus machen können. Wer einmal durch Deepholm geflogen ist, weiß wovon ich spreche. Unter anderem war die Story noch nie so präsent wie sie jetzt ist.

    Die Instanzen sind wieder anspruchsvoll, man muss wieder wach vorm Rechner sitzen und mal ein paar Wipes ertragen. Bitter ist das natürlich für die ganzen Wotlk Babies, aber auch das werden sie schnell lernen ;)

    Raidcontent sind wir gerade dabei, kann ich also noch nicht viel dazu sagen.
    Warum 10ner und 25iger Content so gleich sind, freut mich als Halb-casual Player, aber ich verstehe die Politik nicht ganz dahinter. Sieht für mich so aus, als wolle Blizzard den letzten großen Raid töten.

    Was etwas enttäuscht sind, sind die Berufe, hier sollte man mehr Sinnhaftigkeit reinbringen, auch wenn es dafür mehr Zeit benötigt. Ein eigene geschmiedete Waffe soll doch etwas besonderes sein.

    Eines der besten Dinge ist der Gildenruf, sowie die Gildenerfolge. Nun haben Gilden wieder einen Sinn!

    Es ist noch etwas früh zu sagen, aber besser wie Wotlk mit dem unterirdisch einfachen Raidcontent (abgesehen von Ulduar - top) ist Cata jetzt schon um vieles besser gelungen!

    Zum Thema Sucht und Suchtverhalten, weil das hier immer gerne in Verbindung gebracht wird. Einfach mal Nachlesen was Sucht denn überhaupt bedeutet:

    de.wikipedia.org/wiki/Sucht

  • hier mein erster Eindruck vom Addon:
    - die neuen 80 - 85er Zonen wirken etwas überladen
    - Das Quesetsystem ist sehr schlauchförmig und linear, man hat deswegen beim Questen nicht mehr das Gefühl in einer offenen Welt zu sein
    - das Spiel wird immer mehr massenorientiert. Jede Klasse kann bald alles was eine andere Klasse kann, es gibt in der offenen Welt selbst keine Herausforderungen. Man questet teilweise im Halbschaf bis Level 85(Abgesehen von einigen wirklich schönen zwischensequenzen).
    - ein sehr großer Teil der Community ist viel zu "Item-geil". Dass es auch andere Werte in einem MMORPG gibt scheinen diese leider zu vergessen.

  • der war gut :-)

  • Immer wieder schoen zu sehen wie einige das vermeintliche Suchtverhalten von anderen kritisieren. Dabei kommen einem dann immer Fragen in den Sinn wie 'Welcher Sucht diese Person wohl selbst nachgeht?' oder 'Wieviel Zeit diese Person wohl mit weniger sinnvollen Dingen des Lebens verschwendet?'. Insbesondere letzteres trifft wohl auf so ziemlich alle hier in der Runde zu, sonst haetten sie nicht die Zeit hier zu posten. ;)

  • Innerer Zwang ...

    Suchtverhalten gibt es nicht nur in Onlinegames, sei es mit oder ohne Abo. Das Suechtige, welche ihr reales Leben nach einem Leben in einer virtuellen Welt ausrichten, nachdem sie den Ausstieg und den Weg zurueck in die reale Welt geschafft haben, die -vertane- Zeit bedauern, ist ein klassischer Aufarbeitungsprozess. Nun aber alle Spieler in den Suchttopf zu schmeissen ist borniert und sinnfrei.
    Die Mehrzahl der Spieler, hat womoeglich einfach nur Spass in der Freizeit. Soll's ja wirklich geben ... hab ich mal gehoert.

  • Ich selber spiele WoW nicht und habe das auch nie. Aber wenn es Leute gibt, die Spass daran haben mehr oder weniger jeden Tag mehrere Stunden damit zu verbringen, so sollen sie das doch tun. Solange keine anderen Personen darunter leiden müssen, find ich das ok. Wenn einer jeden Tag 3 Stunden lang nach dem Feierabend Fussball spielen geht, äussert sich komischerweise kaum jemand negativ darüber. Ich sehe da keinen Unterschied. Ein Hobby, wie das andere eben auch.

  • wie sie da alle wieder abgehen, lustig. ich hab es selber lange genug gespielt um mir ein urteil bilden zu können. die meisten (bzw alle die ich kenne) spieler die es geschafft haben aufzuhören, bedauern die vertane zeit.

    ich rede im übrigen von den hardcore gamern die täglich mehr als 3 stunden in dem game verbringen.

    klar ist es ein hobby aber eins das all zu oft dem realen leben die zeit stielt. denn will man in wow etwas erreichen, braucht man sehr viel zeit.

    wenn es irgendwen stöhrt was ich zum thema wow denke, dann soll er es einfach überlesen.

  • Zitat von »Wulfen«
    gähn.. 6 jahre und keine ende in sicht für diese zeitverschwendung. viele leute verpassen ihr leben wegen dem spiel.

    Es gibt bestimmt auch Dinge, die du magst und sie für Zeitverschwendung halte. Also was soll das jedesmal auf Onlinespielern rum zu hacken.

    Was mich mehr stört sind diese unglaublich engstirnigen und ignoranten Dauernörgler, die anderen Leuten nicht den Spaß an ihrem Hobby lassen können und meinen, sich als etwas besseres profilieren zu müssen.


    Ist es wirklich Spass? Viele, die nicht in der Materie drin sind kritisieren eher das Suchtverhalten, dass WoW Spieler an den Tag legen. Eine Sucht ist nie gut und wenn man sie auch noch verteidigt sollte man schleunigst was dagegen unternehmen. Klar ich will jetzt nicht alle 10 Mio. WoW SPieler in ein Topf werfen. Ich mein vorallem die ganz schlimmen Hardcore Gamer.

  • Zitat von »Melokie«
    gähn.. 6 jahre und keine ende in sicht für diese zeitverschwendung. viele leute verpassen ihr leben wegen dem spiel.


    Es gibt bestimmt auch Dinge, die du magst und sie für Zeitverschwendung halte. Also was soll das jedesmal auf Onlinespielern rum zu hacken.

    Was mich mehr stört sind diese unglaublich engstirnigen und ignoranten Dauernörgler, die anderen Leuten nicht den Spaß an ihrem Hobby lassen können und meinen, sich als etwas besseres profilieren zu müssen.

Informationen

Systeminfos:

PC

  • Prozessor mit 1,3 GHz
  • 1 GB Arbeitsspeicher
  • Grafikkarte ATI Radeon 9500 oder besser
  • 25 GB freier Festplattenplatz
  • Windows XP SP2 oder höher
  • DirectX 9.0c

Features:

PC

  • zwei neue Rassen
  • fünf neue Questgebiete
  • fast ein Dutzend neuer Dungeons und Raid-Instanzen
  • 3000 neue Quests
  • neue Maximalstufe 85
  • alte Welt überarbeitet
  • neuer Beruf (Archäologie)

Add-on zu:

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

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