19.11.2010 - Andreas Philipp
Basis für das Spiel ist das 1991 ins Leben gerufene Pen-&-Paper-Regelwerk des Verlags White Wolf. Dieser Verlag hat sich seinerzeit viel mit mystischen Kreaturen beschäftigt und neben „Vampire" noch eine ganze Reihe weiterer Regelwerke und Systeme erschaffen. Diese zeichnen sich allesamt durch umfangreiches Hintergrundmaterial und die Konzentration auf den erzählerischen Aspekt der Abenteuer aus und weniger durch ein enges Korsett aus Regeln. Entstanden ist der Verlag White Wolf übrigens seinerzeit aus dem Verlag Lion Rampart und dem damaligen White-Wolf-Magazin. Mittlerweile hängt der Verlag mit dem isländischen Spielentwickler CCP Games (EVE Online) zusammen. Aber genug davon, zurück zum Spiel.
Vampire the Masquerade schuf eine ganz eigene Vampirwelt, bestehend aus verschiedenen Clans mit speziellen Eigenheiten, die sich im Grunde kontinuierlich miteinander im Konflikt befinden. Die Clans der traditionellen Camarilla sind ständig im Kampf mit den fast schon tierischen Mitgliedern der Sabbat-Clans. Vor allem das recht offene Regelwerk mit der ausgefeilten Spielwelt, was die Organisation und Geschichte der Kainskinder angeht, erschien wie gemacht für die Entwicklung eines Computer-Rollenspiels. Nihilistic Software, gegründet von einigen ehemaligen LucasArts-Mitarbeitern, nahm sich im Auftrag von Activision der Sache an.
Im Spiel selbst übernehmt ihr die Rolle des Kreuzritters Christof Romuald. Der gerät in den Wirren des 13. Jahrhunderts in die Fänge von Ecaterina der Weisen, einer Vampirin des Brujah-Clans. Die Folge ist klar: Unser Kreuzritter wird gebissen und findet sich auf einmal auf der dunklen Seite wieder. Im Prag und Wien des Mittelalters geht Christof einen schweren Weg, vor allem als seine Geliebte von einem gegnerischen Clan entführt wird und er nicht nur mit seiner neuen Existenz ringt, sondern auch noch einen Konflikt mit den anderen Vampiren austragen muss.
Das kann nicht gutgehen. Beim Endkampf mit Erzfeind Vukodlak wird Christof verschüttet und erwacht erst im Jahre 1999 wieder. Dort geht die wilde Jagd weiter, diesmal allerdings nicht in Prag und Wien, sondern in London und New York. Denn sowohl Vukodlak, mächtiger denn je, als auch seine Geliebte Anezka haben die Jahrhunderte überdauert. Interessant: Je nachdem welche Entscheidungen man im Verlauf des Spiels getroffen hat, stehen drei verschiedene Enden zur Verfügung. Immerhin ein wenig Verzweigung im ansonsten eher linearen Verlauf des Spiels.
Das Spiel beinhaltete viele typische Bestandteile von Rollenspielen. So konntet ihr mit mehreren Begleitern durch die Schauplätze wandeln. Das Fertigkeits- und Charaktersystem wurde - mit einigen Anpassungen hinsichtlich der Spielbarkeit - gut aus dem Pen-&-Paper-Regelwerk umgesetzt. Allerdings mochte der Riesenberg an Ausrüstung und das sehr Hack-&-Slay-ähnliche Kampfsystem da nicht so ganz ins Bild passen. Ungewöhnlich war allerdings die Möglichkeit, online in einem Storyteller-Modus zu spielen, in welchem wie in einem Pen-&-Paper-Spiel ein Spieler die Rolle des Spielleiters übernehmen durfte. Schade nur, dass das einfallsreiche System sich nicht bei den Spielern durchsetzen konnte. weiter...
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Kommentare
Eines der Games die ich schon immer mal zocken wollte, aber die dazu gekommen bin :/ Muss ich mir mal kaufen und zocken.

Achso und sehr gutes Special
Bloodlines ist eines der besten RPGs, das ich je gespielt habe.
Ich hofffe, dass die Lizens irgendwann mal wieder aufgegriffen wird.
Allerdingd ist es fraglich, ob die geniale Atmosphäre von einem anderen Studio genau so rübergebracht werden kann, wie damals von Troika?
glaube nicht. die gesichtsanimationen sind i nden intros steif und teilweise unpassend(schwebende Charaktere wie La Croix). Das kann man glaube ich nicht patchen.
alle patch benutzt und muss sagen ich find die gespräch animationen geniak bewegen sich realitisch nicht wie in manchen heutugen spielen nur star da stehn und die gesichter verziehn
komisch ist das das im intro komisch animirt ist quali unter den gesprächen ansonsten die ich gesehn hab
sagt mal gibts da nen mod oder patch der höhere auflösung erlaubt ?
hmm komisch hab mir bloodlines geholt erst am donnerstag
alle patch benutzt und muss sagen ich find die gespräch animationen geniak bewegen sich realitisch nicht wie in manchen heutugen spielen nur star da stehn und die gesuchter verziehn
komisch ist das das im intro komisch animirt ist quali unter den gesprächen ansonsten die ich gesehn hab
sagt mal gibts da nen mod oder patch der höhere auflösung erlaubt ?
Jaja die alten Schachteln...
Hrr hrr ja stimmt die alten Schachteln sind krass groß im Vergelich zu den heutigen Boxen.Habe vor 2 Jahren alle meine alten Schachteln weggeworfen, war echt eine dumme aktion wie sich später rausgestellt hat.Bei Ebay zahlen die Leute Unsummen für Games nur weil sie im Karton sind, urkrass.Coolste Box ever(sollte man mal ne große Verleihung machen
) ist für mich auf alle Fälle Deus Ex 
Teil 1 im MP...Storyteller mode mit nem Kumpel der hinter der nächsten ecke einfach mal x Monster spawnt und sich einen ab lacht wie man selebr am krepieren ist
. Das waren goldene Zeiten. Deus Ex 1, Baldurs Gate 1+2,NWN,Planescape,Icewind Dale......Alles Titel die Heutige Spiele locker schlagen. Und genau das hat auch Vampire gemacht. Diese Titel haben bei mir nen Ehrenplatz im Regal.
.
PS: Man sind die alten Pappschachteln groß im Vergleich zu den DvDs
bloodlines war aber auch ein unglaublich fantastisches spiel. Schade dass heute nur noch selten sone spiele aufn markt kommen, die so eine schöne story und gut gezeichnete charaktere haben.
Teil 1 geil, Teil 2 zocke ich noch
Also Teil 1 war damals wirklich gut.Für die damalige Zeit fand ich die Grafik ok, Synchro und alles war auch ok meiner Meinung nach.Das Problem des Games waren wirklich die stupiden Kämpfe und später in NY das Waffenbalancing.
Leider konnte ich das Game nie durchzocken.War fast durch da ist mir meine Festplatte verreckt und ich hatte immer wieder neue Games sodass ich nie zum erneuten zocken gekommen bin.Eigentlich schade war Teil 1 doch eines der wenigen Games neben Deus Ex 1 das ich zm Vollpreis sofort bei Release gekauft habe und ich wurde anders als C&C:Tiberian Sun oder Black and White z.b. nicht total enttäuscht.
Teil 2 werde ich IRGENDWANN mal versuchen, sofern er denn unter W7 überhaupt läuft.
Nun, wie im Artikel steht: Man konnte froh sein, dass es überhaupt released wurde.
Zudem hatte Troika selbst wohl massive Probleme es zum Laufen zu bringen, daher weiß ich nichtmal, um eine Releaseverschiebung überhaupt geholfen hätte. Die Troika-Titel hatten alle einen Hauch des Unfertigen, bzw technisch zweifelhaften...
Es wurde einfach zu früh released. Und ja ,ein MP an dem man wenigstens arbeiten kann mit der Comm hätte was gebracht. Im Endeffekt.Schade um das gute SPiel. Wie gesagt: es lief ohne Probleme bei mir mit dem 1.2 Patch.Ich mag es und zock es heute noch.Ich habe bereits einige Schritte im MP gemacht und es war toll. Für viele Kunden war der GEdanke ein MP zu haben der Hauptkaufgrund.Daher sind am Ende auch meine Freunde von dem Spiel abgewischen....Jedenfalls hoffe ich das das MMo was aktuell gemacht wird dieses WoD konzept umsetzt.Das wäre wohl endlich mal eine Welt die nicht aus öden Elfen und Orks besteht und wirklich erwachsenen Content verticken könnte.Und nein...mehr ZEit wäre eine bessere Idee Alamar.mehr Zeit ist immer besser als die Schere anzusetzen.
Dass der MP nicht im Spiel drin sein wird, wurde einen Monat vor Release angekündigt - und das Rausschneiden des MPs war sicherlich eine recht gute Idee. Oder glaubst du wirklich, ein nicht funktionierender MP hätte dem unfertigen SP gut getan?
Hätte man von Anfang an auf den MP verzichtet, hätte das Community Patch Team vielleicht nicht so viel reparieren müssen...
Naja, wie dem auch sei: Bei Troika saßen sehr talentierte und kreative Köpfe ... allerdings nicht in der Technik-Abteilung. Alle drei Troika-Titel waren technisch unfertig oder es fehlte ihnen was. Leider.
Ich weis nicht was alle haben. Ich habe Bloodliens auf Version 1.2 mit dem einzigen von Troika Games veröffentlichten Patch 4xdurchgespielt ohne Crashs,größere Bugs usw....Die Fanpatches habe ich nur drauf weil ich die Arbeit der Community schätze.
Bloodlines war einfach ein hochgenuss. Nur die Tatssache das der heftig umworbene MP 2 Wochen vor dem release gepserrt wurde und man sich entschied "warum auch immer" ihn nicht ins releaste Spiel zu packen ist mir schleierhaft. Es gibt im Inet x Videos wo Leute bereits zu zweit durch Bloodliens laufen weil sie behaupten der MP sei in den GB des Hauptspiels drinne und sei nur per Programmcode deaktiviert.....Das hätte vielleicht den Absatzzahlen geholfen wenn man die Story zu zweit hätte erleben können. Schade
Ich hab nur den ersten der beiden genannten Titel gespielt damals. "Redemption". Und ich war ziemlich begeistert muss ich sagen. Ich hab das damals teils auch mit einem damaligen Kumpel von mir zusammen gezockt. Ja an gewisse Spiele erinnert man sich noch genau. An viele leider nicht. Redemption gehört für mich eindeutig zu den ersteren. Ich kann mich auch noch gut an den Golem erinnern Alamar und das der sehr schwer zu besiegen war. Allerdings versagt meine Erinnerung, wenn's darum geht wie ich das damals geschafft hab. Hat bei mir oft was mit Glück zu tun solche Szenen. Ich versuch's und versuch's immer wieder und plötzlich klappt's. Ich weiss dann unmittelbar danach sogar oft nicht was ich denn nun anders gemacht hab als vorher. Müsste ich's unmittelbar danach nochmals machen, würd's wohl meistens wieder in die Hose gehen.
Ja war einfach n super Spiel und eines meiner ersten Rollenspiele. Habe ungefähr damals angefangen Rollenspiele zu schätzen und sie sind bis heute mein Lieblingsspiel-Genre. Rollenspiele rulen. Ganz im Gegenteil zu langweiligen Shootern und Rennspielen zum Beispiel. Ist aber natürlich nur eine persönliche Meinung und zwar meine. Ist mir schon bewusst, dass man das auch anders sehen kann. Also keine Aufregung Leute.
Mit Masquerade wurde ich nie warm, keine Ahnung wieso es war sicher ein gutes Spiel. Aber Bloodlines habe ich super gefunden, soweit ich mich erinnere sogar öfters durchgespielt. Das Spiel hatte einfach eine geile Atmosphäre.