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Allgemeine Informationen

Titel:
Sonstiges aus der Welt der Spiele
System:
PC PlayStation 3 PlayStation 2 Xbox 360 Xbox Wii Gamecube PlayStation Portable 3DS DS / DSi iPod touch / iPhone / iPad
Entwickler:
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Genre:
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USK/PEGI:
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Kommentar: Kleiner, aber feiner - Special

In den letzten, sagen wir mal, 20 Jahren hat sich so einiges verändert in der Spielentwicklung. Saß damals noch eine Handvoll Freaks in der heimischen Garage, um ein neues Spiel rauszuhauen, werkeln heutzutage ganze Heerscharen von Entwicklern mit Multimillionen-Dollar-Budgets an Nachschub für unsere PCs und Konsolen. Selbst die Filmindustrie schielt mittlerweile grün vor Neid auf die Umsätze von Blockbustern wie GTA IV oder Modern Warfare 2.

Doch das hat natürlich seine Nebenwirkungen. Wenn zweistellige Millionenbeträge als Budget für eine Entwicklung aufgefahren werden, geht keiner mehr ein Risiko ein. Denn wer solch ein Produkt in den Sand setzt, kann mitunter ganz schnell seine Büros schließen. Das Ergebnis ist klar: Alte Spielprinzipien werden nur marginal verbessert, Sequels und Remakes erfolgreicher Titel sind an der Tagesordnung. Kreativität ist fehl am Platze, Hauptsache, der Mist sieht so gut aus, dass jeder frohgemut in den Laden rennt.

Schöne Hülle, fader Inhalt - das kommt immer mehr in Mode, und das möglichst massentauglich. Da vergeht einem das Spielen manchmal schon ganz ordentlich. Beispiel Kane & Lynch 2: rauer Ton, hippe YouTube-Optik. Nur schade, dass das eigentliche Spiel dabei ganz vergessen wurde und lediglich ein nicht einmal richtig gut funktionierendes Hirnlosgeballer draus geworden ist. Oder ein Mafia II - nach außen hin strahlend schön, aber im Vergleich zu seinem Vorgänger irgendwie arm an Substanz. Oder Modern Warfare 2, das mehr durch das Flughafenlevel von sich reden machte als durch besonders tolle Spielmechanik.

Nur selten erlebt man noch echte Schmuckstücke im erlauchten Kreise der Triple-A-Titel. Stattdessen gibt es fast nur noch Fließband-Hochglanz-Kost. Hollywood hat die Spielebranche nun auch in dieser Beziehung erreicht. Doch sah es vor einigen Jahren kreativ zumindest genauso finster aus, zeigt sich nun langsam ein kleines Licht am Horizont, von dem sowohl Spieler als auch Entwickler profitieren können, wenn sie sich denn drauf einlassen. PSN Store, Xbox Live Arcade, Wiiware und nicht zuletzt die neuen Smartphones machen es möglich.

Dort nämlich taucht genau das auf, was die Spielebranche seit Jahren schmerzlich vermissen ließ: kleine, aber feine Projekte, teils von Independent-Entwicklern, teils mittlerweile sogar von großen Studios. Die lassen mal die dicken Budgets liegen und veröffentlichen kleinere Titel, die sich vor allem auf eins konzentrieren müssen: auf Spielspaß statt auf fortschrittliche Technik. Sie bieten oftmals schlichte Grafik, aber dafür Spielmechaniken, die nicht nur innovativ sind, sondern häufig mit einem Minimalismus daherkommen, der einen staunen lässt. Und dazu noch richtig Laune machen.

Da gibt es auf einmal Titel wie Death Spank, Braid oder Shadow Complex, die nicht viel kosten und einen stundenlang vor den Bildschirm fesseln. Und das, obwohl sie auf einem technischen Stand sind, der mit keinem Blockbuster mithalten kann. Es kommen kleine Perlen wie Angry Birds, Canabalt oder Limbo, die einen mit simplem Spielprinzip oder ungewöhnlicher Kunstfertigkeit ein Leuchten in die Augen zaubern. Oder - wie jetzt gerade geschehen - ein Lara-Croft-Titel, der im Grunde mit seinen ganzen hochbudgetierten Tomb-Raider-Vorgängern den Boden aufwischt, weil er das Spielprinzip der Serie aufs einfachste beschränkt: klettern, rätseln, kämpfen. Und dazu noch gut aussieht, aber sicherlich keine zehn Millionen Dollar gekostet hat.

Ich erwische mich immer öfter dabei, dass ich die großen Titel nur kurz angespielt auf den dicken Stapel werfe und mich wieder den kleinen, aber feinen Download-Titeln widme, sei es auf PS3, X360 oder iPod Touch. Warum? Weil sie mir einfach mehr Spaß bereiten als all die ultramodern verpackten, grafisch bombastischen und spielerisch so unglaublich leeren Blockbuster aus dem Vollpreissegment. Weil die Spielprinzipien aufs Einfachste reduziert, aber dafür umso ausgefeilter sind. Weil dort auf einmal innovative Ideen auftauchen, die ich seit Jahren vermisse. Und weil der Aspekt „Kunst" dort ausgelebt wird, statt im Mainstream-Look zu versauern.

Ich hoffe und ich wünsche mir, dass die großen Entwickler diesen Trend beobachten und verinnerlichen. Dass sich der Mut zu frischen Ideen, zu einfachen, aber funktionierenden Konzepten, sowie die Kreativität, die viele kleine Entwickler momentan zeigen, auch in den großen Titeln niederschlagen. Dass die großen Entwickler begreifen, dass es nicht immer die aufwendigste Technik braucht, um ein wirklich gutes Spielprinzip an den Mann zu bringen. Dass auch kleine Dinge manchmal Großes bewirken und zum Teil sogar erfolgreicher werden als die teuren Pseudo-Blockbuster.

Der Grundstein wurde in den letzten Monaten mit einigen exzellenten kleinen Spielen gelegt. Hoffen wir, dass die Branche daraus lernt und vielleicht den Mut aufbringt, wieder einen Schritt zurück zu den Wurzeln zu wagen, als sich Spiele noch wegen ihrer Ideen verkauften und nicht wegen der Maschinerie aus Hochglanz, Marketing und Werbung. Crystal Dynamics und D.I.C.E. haben derweil schon damit begonnen. Es wäre schön, wenn andere dem Beispiel folgen und vielleicht noch ein paar Schritte weiter gehen.

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Kommentare

  • Naja gut,, gibt schon nette Titel

    Also diese Downloadgames sind schon teils richtig nett.Gab mal dieses Game, da vergesse ich immer den Namen wo man son komisches lila Alien an der Leine hat und es versch. Gegner futtern kann und dadurch versch. Skills erhält.Das war z.b. extremst nett, NUR die Preise finde ich oft nicht gerechtfertigt.Wenn ich die MS Points in Euro umrechne und überlege was so manche Minigames kosten(und was so manches Hobbyprojekt umsonst bietet) und das man sie nicht weiterverticken kann, nunja dann werden die Titel doch wieder unatraktiv.Wenn der Spielemarkt sich natürlich weiterhin so negativ entwickelt und die Spiele weiterhin so niveualos bis hirnlos bleiben komme ich wohl um Downloadtitel nicht herum.NOCH gibts aber genug Klassiker die man per Emulation zocken kann ;)

    Plants vs. Zombies was Felix vorgestellt hat wirkte jedenfalls sehr nett, auf meinem Handy/PDA könnte ich mir das z.b. sehr gut vorstellen(aber auch nur dort, nicht auf dem PC).....

  • ach du bist doch ein mieser spoiler! Hab das Spiel vorgestern angefangen un jetzt muss ich sowas lesen...

  • Stimmt genau! Schöner Artikel!

    Dem kann ich eigentlich nur zustimmen. Viele der letzten AAA Games habe ich eher mit einem faden Auge durchgezockt, diese wiederum habe ich mir am Ausverkaufstisch zugelegt, weil ich aufgrund der teils fundierten Berichte (hier und anderswo) wusste, was mich erwartet und ich daher nicht allzu viel Geld ausgeben wollte. Derzeit spiele ich Alan Wake und schwanke zwischen gut und naja. Die Story ist saugut, obwohl ich als großer Horrorfan und Literat (bin also ein Kollege von Wake)ziemlich schnell draufgekommen bin dass er sich bzw. der andere Künstler selber schreib; und das Spiel selbst vom Film "Mächte des Wahnsinns" abgekupfert zu sein scheint. Das Speil selbst ist von der Mechanik ja ziemlich Monoton und ist mir auch zu linear geworden. Da hatte ich ja im neuen Alone in the Dark mehr Möglichkeiten :-(
    Na ja, wie dem auch sei. Die Downloadtitel haben es mir da schon mehr angetan. Limbo kommt gleich nach Wake und wird mir sicher nach diesem nahezu rätsellosen Actionspiel gut tun....

  • bis auf dass du keinen Enkel hast bist du das doch schon?

  • Es wird mit Sicherheit sehr interessant werden, den Markt in den nächsten Jahren zu beobachten, ich denke wenn "Lara Croft a.t.G.o.L." in den nächsten Wochen/Monaten gut was abwirft, werden genau solche Spiele irgendwo zw. Download-Sektion und Vollpreisspiel Furore machen. Die anderen Studios sind ja nicht blind!

  • Innovationen und neue Ideen wird man von den sogenannten Major Publisher (EA, Ubisoft, Activision etc.) niemals sehen.

    "Niemals" würde ich nicht behaupten, Mirror's Edge war ja zumindest mal ein Versuch seitens EA. Passiert halt leider nur selten. Im Falle von ME leider aus gutem Grund, Verkaufszahlen waren ja nicht gerade toll.

  • schöner Artikel! Danke! :)

  • Innovationen und neue Ideen wird man von den sogenannten Major Publisher (EA, Ubisoft, Activision etc.) niemals sehen. Diese Firmen haben weltweit so viele Mitarbeiter (Gehälter) und Ausgaben dass sie es sich gar nicht leisten können Experimente zu wagen. Sie müssen Spiele auf den Markt bringen welche die Masse ansprechen und die sich oft genug verkaufen um überhaupt in den rentablen Bereich zu kommen.

    Nur Indie-Entwickler und kleinere Studios können mit neuen Ideen glänzen, wie man schon bei World of Goo, Limbo, Braid oder anderen Perlen gesehen hat. Diese Studios bieten meist ein anderes Erlebnis als man es vom Mainstream gewohnt ist - und diese Abwechslung tut jedem von uns gut.

  • guter kommentar. Ich muss da auch an portal und dem anstehenden nachfolger denken. Irgendwie ein spaltendes beispiel. Portal ist zwar innovativ un passt wohl auch in die auflistung der kleinen spiele, die begeistern, aba portal 2 wird wohl weniger innovati (führt das spielprinzip ja nur fort) und ein sicherer hit. Triple A halt...also zeigt sich da, dass es alles irgendwie zwiespältig ist. Man darf solche perlen gar nicht von den aaa produzenten verlangen. Naja jetzt vlt nicht ganz zu ende gedacht, aber um es mal einfach verständlich zu machen ;)

  • Ich kann dem Autor nur zustimmen. Klar, so ein paar AAA-Titel sind immer mal wieder cool, aber auf Dauer wird es monoton. Ich zocke seit knapp einem Jahr fast ausschließlich auf meinem DS günstige Spiele. Bad Company 2 hatte ich auf dem PC mal schnell durchgezockt und sonst lasse ich den aus.

  • Netter Kommentar, habe ich gerne und mit großer Zustimmung gelesen...


  • Es ist wie Mafia 1 (nur Storytechnisch schwächer und grafisch aufwendiger).


    Bitte?! schwächer? Es gibt sogar ne Überschneidung mit Mafia (jeder der Mafia gespielt hat weiß was ich meine) Das ist einerseits geil andererseits ziemlich erschütternd.

  • Das Problem sind die Publisher die durch kranke vorgaben einen Retail verkauf außerhalb der Blockbuster verhindern will.

  • Ich hab doch gesagt das Mafia 2 gut ist und die besten 13 Stunden waren und ich finde es gut das es nicht wie GTA ist, wenn ich GTA will dann Spiele ich GTA, wenn ich ein Spiel mit guter Story und Charakteren haben will spiele ich Mafia.

    Wenn GTA IV und Mafia 2 zur selben Zeit erscheint wären würde ich mich klar für Mafia entsheiden, allein wegen der Stadt der detailgrad ist viel höher schönere Wettereffekte, schönere explosionen , Texturen/Wasser etc. Die Autos werden schmutzig , oder wenn sie explodierden sind sie nicht umgehend schwarz sondern werden erst mit der Zeit.

    Ich kann Andreas also nicht zustimmen

    Du hast das Thema in diesem Fall aber trotzdem nicht verstanden. Es geht nicht um eine gut erzählte Story oder schöne Texturen. Gute Story bieten viele teuer produzierte Titel auch (siehe Mass Effect) und schöne Texturen haben fast alle neue Spiele zu bieten, da es schon fast zum Standard gehört, wenn man auf dem Markt beachtet werden will.

    In diesem Artikel geht es aber um Innovationen und neue Ideen. Und Mafia 2 (egal, wie sehr ich das Spiel mag) hat nichts davon. Es ist wie Mafia 1 (nur Storytechnisch schwächer und grafisch aufwendiger). Es bietet aber weder was Neues, noch ist es besonders innovativ. ;)


  • öööhm nö, das waren die besten 13 Stunden meines Lebens

    Omg, das tut mir leid ... ;-)


    aaach leck mich :D ;)

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