26.03.2010 - Shu On Kwok
Seien wir doch mal ehrlich. Wir sind alle gierig. Gierig nach Spielspaß. Gierig nach Herausforderungen. Gierig nach imposanter Grafik und gierig nach einem flüssigen Spielerlebnis. Diese Gier nutzen die Hersteller gerne als großen Du-musst-es-kaufen-Knopf aus und viel zu oft lassen wir es auch zu und bestellen wie ferngesteuert die neueste Grafikkarte.
Brauchen wir diese denn schon jetzt? Eigentlich nicht, denn wenn man sich die aktuelle Spielelandschaft anschaut, dann sind da nur eine Handvoll Spiele, die DirectX 11 unterstützen. Und vermutlich wird es in naher Zukunft kaum Spiele geben, die explizit eine DirectX-11-Grafikkarte voraussetzen und nicht starten, wenn man keine in seinem PC verbaut hat.
| Spiel | Entwickler | Veröffentlichung |
| BattleForge | EA Phenomic | Bereits erschienen |
| Stalker: Call of Pripyat | GSC Gameworld | Bereits erschienen |
| Colin McRae: Dirt 2 | Codemasters | Bereits erschienen |
| Alien vs. Predator | Rebellion | Bereits erschienen |
| Herr der Ringe Online | Turbine | Patch: Q1/2010 |
| D&D: Eberron Unlimited | Turbine | 2010 |
| Battlefield: Bad Company 2 | EA DICE | Bereits erschienen |
| Crysis 2 | Crytek | 2010 |
| F1 2010 | Codemasters | 2010 |
| Unigine Engine (Benchmark) | Unigine | Bereits erschienen |
Warum kommen denn so wenige DirectX-11-Spiele auf den Markt? Entwickler müssen natürlich darauf achten, dass ein Spiel möglichst viele anspricht. Deshalb werden Spiele meist für PC und Konsolen zusammen entwickelt. Da die aktuelle Konsolengeneration nun seit fast fünf Jahren auf dem Markt ist, bildet diese die technische Basis und ist auch das schwächste Glied.
Die Grafik-Engine eines Spiels muss zwangsweise auch auf einer Konsole zügig und optisch attraktiv sein. Ein primär für Konsolen entwickeltes Spiel für den PC mit allen DirectX-11-Features auszustatten, würde sich schlichtweg nicht rechnen. Die Spielentwickler und Publisher verdienen mittlerweile mit Konsolenspielen, weltweit gesehen, mehr als mit PC-Spielen. Deutschland ist hier eine der wenigen Ausnahmen. Bei uns brummt das Geschäft mit PC-Spielen immer noch. Allerdings sind die hier verkauften Stückzahlen im internationalen Vergleich weiterhin zu gering.
Unterzeile: Dieses Video ist natürlich mit Vorsicht zu genießen, denn schließlich ist es ein AMD-Promo-Video.
Ganz alleine die Schuld auf die Spielhersteller zu schieben, wäre unfair, denn es braucht nicht unbedingt eine hübsche Optik, damit ein Spiel uns am PC in seinen Bann zieht. World of Warcraft zum Beispiel hält Millionen von Spielern vor dem Bildschirm - nicht aufgrund der Grafik, sondern weil der Spieler von der Handlung, von Quests und dem sozialen Umfeld fasziniert ist. Das Befriedigen der Gier nach Optik steht bei den Entwicklern nicht als Oberstes in der Prioritätenliste. Es sei denn, Nvidia oder AMD/ATI unterstützen mit eigenen Programmierern und Ressourcen die Entwickler bei der Umsetzung eines Spiels mit bombastischen DirectX-11-Features. Aber natürlich kommen nicht alle Entwickler in den Genuss einer solchen Unterstützung. weiter...
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Kommentare
DX 11 als Kaufgrund
der unterschied von DX 10 zu DX 11 ist denke ich nicht so groß das man dafür übertrieben viel geld ausgeben sollte
aber letztenendes muss es jeder selbst beurteilen
RE: HD 5850
Kann ich dir nur empfehlen...hab selber so ein System...Phenom 2 X4 965 mit Radeon 5850...läuft alles wunderbar und einwandfrei drauf ! ;-)
Hoff ja mal das da noch ein paar Spiele dazu kommen...
Die Kombi aus Phenom II und HD5850 hört sich nicht schlecht an, aber DX11 sollte kein Kaufgrund sein.
P.S. Wär sehr schön, wenn man keine Doppelposts machen würde und zum anderem wär es oberst cool, wenn da keine Einzeiler wie hier auftauchen.
P.P.S. Wenn du Fragen zu Hardware oder Software hast bzw. du über solche Dinge diskutieren möchtest, schau doch einfach mal hier vorbei ... *klick mich nochmal ganz fest*
den sprung von 9-10
HD 5850
überlege mir grade nen Phenom 2 und ne hd 5850 zu holen soll sich ja bekantlich lohnen für dx 11 sein system aufzurüsten denke da ich mit nem phenom 2 und ner 5850 zukunftssicher loslegen kann ;-)
hm schade das es den autor nicht stört das er fehler in seinem artikel hat ..auch nach pm keine änderung...ist ja immerhin ein wichtiger fehler
na ja hoffe es verbreitet sich dann nicht falsch im inet das man auf winxp plötzlich dx10 nutzen kann (ausser eben über diese projekt von unabhängigen was aber wohl bisher nicht wirklich funzt)
Hab mir jetzt eine HD5850 besorgt aber DX11 war für mich kein Argument. Ich wollte lediglich wieder ne Stromeffizientere Karte im PC haben mit ordentlich Power unter der Haube. Nur wegen DX11 ne GraKa kaufen wäre unsinn.
nunja, bei mir bleibt vorerst noch das ganze DX-11 feeling aus. Vor gut ein paar monaten hats mir meine 8600 GTS aus heiterem himmel zerhauen. Jetzt bin ich auf ne 5750 umgestiegen und muss sagen das ich mit dieser unter Win XP zufrieden bin. Auf einem Testsystem mit Win 7 läuft sie auch einwandfrei. Testsystem deshalb weil ich da nur die Testversion von Windows 7 drauf hab und die immer wieder erneuer. Ab nächster Woche kann ich Win 7 dann aber endlich nutzen
Ich könnt mir gut vorstellen dass Tesselation seine Wirkung voll mit einer 3D Brille entfaltet. Immerhin macht es da einen Unterschied ob es "wirklich" 3D ist, oder nur 2D Texturen die dreidimensional wirken. Bei einem 2D Screenshot Vergleich fällt das natürlich weniger auf.
Auf jeden Fall brauch ich bald einen neuen PC, meine 8800 GTX in Ehren, sie schafft ja das meiste noch, aber ein bisschen mehr power wär einfach super für manche Spiele...
frühchen...
ich habe mir zwei HD5850 in meinen Rechner gepackt und bin letztendlich ganz zufrieden damit.
ich werde sofort unterschreiben, dass es total übertrieben war, mir gleich zwei davon einzubauen, aber eine halte ich für absolut gerechtfertigt bei einem neuen pc (den ich mir vor einem monat gebastelt habe).
aus meiner sicht gibt es keinen grund, jetzt zumindest bei neuen pcs noch eine DX10-Karte einzubauen. Nachrüsten muss man aber wohl auch noch nicht.
nanu
hab ich da was verpasst???? zitat " Wahrscheinlich ist, dass ein Großteil der DX-11-Karten als Nachrüstkarte in einer Windows-XP-Kiste landet und somit eigentlich auf DX 10 läuft." WinXP mit DX10 ???? Also da gab es doch mal so ein inoffizielles projekt ..aber hat microsoft nun doch dx10 für winxp umgesetzt oder hat der autor da nur gepennt?
Naja, ich persönlich hab meine HD5870 z.B. auch nicht wegen DX11 gekauft, sondern weil sie einfach allgemein gut is!
Ich schau da weniger auf die aktuellen Highlights, sondern mehr danach was ich aktuell Spiele!
Das soll flüssig und sauber laufen, ob in dx 10 oder 11 oder gar 9 is da egal! Solang das Spiel Spass macht :-)
Jein, DX10 und DX11 waren wichtige Weiter- bzw. Neuentwicklungen, die schon lange überfällig waren. Dass der Kunde am Ende davon noch nicht viel mitgekriegt hat, ist logischerweise schade, aber für Entwickler hat sich so einiges zum positiven verändert.
Wer jetzt allerdings schon die Revolution erwartet, der ist nur naiv. DX11 ist gerade mal ein halbes Jahr verfügbar... Wechsel braucht Zeit, selbst ohne vermeintliche Konsolenbremse. Wie lang' hat's gedauert, bis sich Shader großflächig durchgesetzt haben? Jahre?
Hab ja auch nicht geschrieben dass ich speziell den visuellen Unterschied meine, sondern generell was in der Theorie angekündigt wurde. In Spielen sieht und sah man davon recht wenig.