20.01.2010 - Andreas Ludwig
Allmählich wird es im Regal proppenvoll. Neben den HD 5000 hoffen schließlich noch die soliden HD 4000 auf Arbeit, darüber hinaus bietet Nvidia passende, wenn auch technisch ältere Kontrahenten der Marke Geforce GT und GTX. Unterm Strich kommen über 15 Beschleuniger in Frage, aufgeteilt in Low-End, Midrange und High-End. Im Gegensatz zu früher bedeutet "Low" aber nicht gleich schlecht. Günstige Bildermacher können durchaus für bodenständige Spielerechner ausreichen. Das bewies zuletzt die Radeon HD4770.
Zum HD-5000-Clan: Er setzt sich aus insgesamt sechs Modellen zusammen. Je höher dabei die zweite Zahl ist, desto mehr Leistung drückt der Beschleuniger ins Mainboard. Den Anfang macht die besagte HD 5670 (Low-End), gefolgt von der 5750 (unteres Midrange), der 5770 (Midrange) sowie den beiden Schwestern HD 5850 (unteres High-End) und 5870 (High-End). ATIs Flaggschiff HD 5970 (High-End) genießt einen Sonderstatus, da der Leistungsböller zwei GPUs statt einer einheizt.

ATIs Eyefinity: Bis zu drei Displays gleichzeitig, auf denen auch parallel gespielt werden kann.
Egal ob günstig oder teuer, eines haben alle 5000er gemeinsam: Ihre Grafikchips der RV 8xx-Generation (40-nm-Fertigung) verstehen durch die Bank weg DirectX 11, wodurch ihr mit allen Karten die besseren Effekte zukünftiger Spiele abrufen könnt – vorausgesetzt, die Spieleschmieden bauen sie ein. Außerdem läuft jede Platine mit dem teuren Grafikspeicher GDDR5 und dem Stromsparmodus unter Windows vom Fließband. ATIs Eyefinity unterstützen die Modelle gleichermaßen, so dass ihr bis zu drei Monitore anstöpseln und auf ihnen zocken und arbeiten könnt. Unterschiede tauchen vor allem bei der GPU, der Höhe des Speichers und der Taktung auf, auf die wir kompakt eingehen.
Dieses Monstrum beschert Angst und Schrecken. Es tritt in die Fußstapfen des Vorgängers HD 4870 X2. Beide RV-870-Kerne ("Cypress"), die einzeln auch in der HD 5850 und 5870 stecken, dürfen genau die gleiche Höhenluft wie der Preis schnuppern. 550 Euro möchte ATI für das Schwergewicht, bietet dafür aber die absolute Leistungskrone. Verbunden werden die beiden Chips über ein internes Switch. Weil die Taktraten und technischen Details einer verdoppelten HD 5850 entsprechen (abgesehen von mehr Shadern), ordnet sie sich auf dem Niveau von zwei HD 5850 im Crossfire-Verbund ein.
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Kommentare
In einem "richtigen" DX11 Spiel dürfen also keine Bibliotheken aus bisherigen DX Versionen verwendet werden!? Dann wird das aber arg schwierig werden...
Bitte wo in meinen Beiträgen soll ich das behauptet haben?
Genauso wie du mir unterstellst, dass ich mich NULL mit DX auszukennen, unterstell ich dir jetzt einfach mal, dass du meine Beiträge nicht gelesen / verstanden / realisiert / verarbeitet / was auch immer hast
Ich hab Deinen Beitrag schon gelesen. Ändert trotzdem nix an der Tatsache, dass das Posting von "antigavur" und somit (teilweise) auch Deins inhaltlich einfach falsch sind.
Aha falsch...verstehe.
Dann solltest du aber auch bitte die Sachen korrigieren, welche ich auch geschrieben habe und nicht mir etwas in den Mund legen (was ich nie behauptet habe) um es dann neunmalklug zu korrigieren.
Also bitte korrigiere mich, ich bin wissbegierig
Hab nie versucht jemanden zu erklären wie ein DX11 Spiel programmiert wird...
In einem "richtigen" DX11 Spiel dürfen also keine Bibliotheken aus bisherigen DX Versionen verwendet werden!? Dann wird das aber arg schwierig werden...
Bitte wo in meinen Beiträgen soll ich das behauptet haben?
Genauso wie du mir unterstellst, dass ich mich NULL mit DX auszukennen, unterstell ich dir jetzt einfach mal, dass du meine Beiträge nicht gelesen / verstanden / realisiert / verarbeitet / was auch immer hast
Ich hab Deinen Beitrag schon gelesen. Ändert trotzdem nix an der Tatsache, dass das Posting von "antigavur" und somit (teilweise) auch Deins inhaltlich einfach falsch sind.
Nvidia hat derzeit keine vergleichbaren Modelle - deren neue Generation startet Gerüchten nach erst diesen März.
In den Benchmarks sind aber eh auch die aktuellen Nvidia Karten vertreten.
Die aktuelle Nivia GTX285 ist in etwa 0-10% schwächer als eine ATI HD5850 - in den von Gameswelt gewählten Spielen, meist sogar noch mehr.
wo ist der vergleich zu nvidia karten mit ensprechenden modellen?
In einem "richtigen" DX11 Spiel dürfen also keine Bibliotheken aus bisherigen DX Versionen verwendet werden!? Dann wird das aber arg schwierig werden...
Bitte wo in meinen Beiträgen soll ich das behauptet haben?
Genauso wie du mir unterstellst, dass ich mich NULL mit DX auszukennen, unterstell ich dir jetzt einfach mal, dass du meine Beiträge nicht gelesen / verstanden / realisiert / verarbeitet / was auch immer hast
Der Unterschied ist, dass bei den jetzigen DX11 Titeln gerade mal ein paar wenige Features zu einem sonstigen DX9 bzw. DX10 Grundgerüst hinzugefügt wurden.
Beispiele:
Dirt2 - DX11 Features nur sehr sporadisch (z.B. Tessellation nur beim Wasser)
Stalker Call of Pripyat - ebenfalls nur sehr wenige Features (z.B. Tessellation nur bei den Models, verbesserte Schatten die man nur auf Standbildern erkennt)
Battleforge - DX11 verbessert nur die Performance, keine optischen Unterschiede
In einem "richtigen" DX11 Spiel dürfen also keine Bibliotheken aus bisherigen DX Versionen verwendet werden!? Dann wird das aber arg schwierig werden...
Die Existenz eines Fallback Modus für DX9 heisst nicht, dass es kein vollwertiges DX11 Spiel ist. Wer so etwas behauptet hat NULL Ahnung, was DirectX eigentlich ist.
Hat doch keiner das Gegenteil behauptet, oder?!
Hab nur versucht zu veranschaulichen, was antigavur unter einem "richtigen" DX11 Titel versteht - eben ein Spiel mit mehr als nur ein paar DX11 Minieffekten zum drüberstreuen.
Da gibts halt derzeit noch nix am Spielemarkt, wird sich aber bestimmt bald ändern (spätestens wenn Nvidia ebenfalls die DX11 Generation mit ihren Fermi Karten einläutet).
Wo steht denn geschrieben, dass ein "richtiges" DX11 Spiel nur und ausschließlich DX11 benutzen darf und sonst nichts anderes? Das ist doch Haarspalterei - wenn DX11 Features benutzt werden, dann wird DX11 auch benutzt. Das schließt doch keine Unterstützung für DX9 oder DX10 aus bzw. verbietet deren Benutzung für andere Effekte oder Renderaufgaben...
Er hat schon recht - so ein Schwachsinn ist das nicht.
Der Unterschied ist, dass bei den jetzigen DX11 Titeln gerade mal ein paar wenige Features zu einem sonstigen DX9 bzw. DX10 Grundgerüst hinzugefügt wurden.
Beispiele:
Dirt2 - DX11 Features nur sehr sporadisch (z.B. Tessellation nur beim Wasser)
Stalker Call of Pripyat - ebenfalls nur sehr wenige Features (z.B. Tessellation nur bei den Models, verbesserte Schatten die man nur auf Standbildern erkennt)
Battleforge - DX11 verbessert nur die Performance, keine optischen Unterschiede
Was ein Schwachsinn...
Was ist denn der Unterschied zwischen den "jetzigen" DX11 Spielen und einem "richtigen"!?
Trotz allem warte ich auf die Fermi Serie von Nvidia.
Meine 295GTX wird sich bis dahin wohl schon noch halten =)
Ui, Ui, Ui, da freu ich mich ja gleich noch mehr auf meinen schon bestellten Rechner in dem eine 5970 ihre Arbeit verrichten wird...
Na dann überrascht mich die Performance nicht - für den Preis einer GTX295 kann man sich 'nen ganzen Rechner leisten.
Aufrüst-tipps wollte ich jetzt gar nicht mal - ans Aufrüsten denke ich erst, wenn ich mir ein gutes Spiel kaufe, dass auf meiner Kiste nicht mehr ordentlich laufen will... und Crysis interessiert mich spielerisch rein gar nicht. Im Moment bin ich nur am Hoffen, dass Mass Effect 2 und Bad Company 2 flüssig laufen - aber mit Multiplattform-Titeln hatte ich bislang noch keine Performance-Probleme, trotz veralteter Grafikkarte, also drücke ich mal die Daumen.
Razor hat soviel ich weis eine GTX295 896MB
Seine gute Performance bei Crysis Warhead liegt hauptsächlich an der Mster Config (und natürlich an der starken Dual GPU Karte). Mit der hast du keinen Qualitätsverlust der Grafik (sogar 2xAA dabei) aber die Performance steigt extrem, ist wirklich toll die Config.
Nur wird halt mit Standard max Settings gebencht, sonst könnte / würde ja jeder Testbericht seine eigene Config reinhaun und der Vergleichswert läge bei 0.
Allerdings wirst du mit deinem System auch mit der Config keine weiten Sprünge machen können. Vor allem die 3870 fällt aufgrund des mittlerweile zu geringen VRAM von 512MB sehr stark ab (auch generell ist die einfach zu schwach für max. Settings in Crysis). Dein Prozessor ist zwar nicht der sparsamste, sollte aber mit einem kleinen Dreh an der Taktschraube (alles über 3GHz würd reichen) noch genug Leistung (auch für die aktuelle ATI Serie z.B. HD5850) bringen. 4GB RAM reichen sowieso - sowohl unter VIsta, erst recht aber auch unter Windows 7.
Was hast du denn für ein System, wenn man fragen darf? (ich sehe da keine Sig - ausgeschaltet?)
... dann lieber weniger perfekte Optik und mehr Spielbarkeit.
Dann habe ich mich wohl vom Benchmark in die Irre führen lassen. Zumindest beobachte ich aber auf meinem System enorme Performance-Probleme in höheren Einstellungen. Schon "Mittel" läuft nicht wirklich rund, sieht aber auch nicht wirklich gut aus (auf nem AMD Phenom X4 9950, 4GB RAM, HD3870 512MB). Habe bislang nur sehr wenige Titel gesehen, die ich bei mir in FullHD und vollen Details nicht flüssig spielen kann... Crysis ist gleich hinter ArmA 2 einer der Schlimmsten in der Beziehung. Wenn man Details reduziert, läufts, aber dann sieht's nicht mehr hitverdächtig aus.
Klar mag Crysis höhere Ansprüche haben als eine lineare Ballerorgie á la Call of Duty, aber mal ehrlich: viel Wahlfreiheit hast du auch bei Crysis nicht, die KI ist ein Witz und mit Realismus hat die Physik nur selten was zu tun