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Allgemeine Informationen

Titel:
FIFA 10
System:
PC PlayStation 3 PlayStation 2 Xbox 360 Wii PlayStation Portable DS / DSi iPod touch / iPhone / iPad
Entwickler:
EA Sports
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Sportspiel
USK/PEGI:
Ab 0 Jahren / 3+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-4
Release:
01.10.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Kommentar: Lizenz zum Gelddrucken - Special

So wie Madden Ultimate Team. Der feuchte Traum eines jeden Fantasy-Football-Sportsfreunds. Einfach Madden 10 einlegen, den kostenlosen Download ziehen und mit dem Starterpaket beginnen. Ihr erhaltet anfangs zehn Spielerkarten der schlechtesten Kategorie, mit denen ihr eurer Team zusammenstellt. Dank NFL-Lizenz natürlich alles Original-Profis. Mit der internen Währung Coins könnt ihr in Auktionen neue Spielerkarten erwerben oder gleich ganze Packs kaufen, eingeteilt in vier Klassen, von Bronze (schwächste) bis Legendary (stärkste).

Zusätzliche Coins erhaltet ihr gegen MS-Points oder als Belohnung für gewonnene Matches. Ihr könnt mit eurem Team nämlich auch aktiv antreten, entweder gegen vom CPU gesteuerte NFL-Teams oder, und das ist sehr viel spannender und interessanter, gegen XBL-User aus aller Welt (USA), die sich ebenfalls ihr eigenes Team gebastelt haben. Ich spiele Madden seit der Zeit, als noch keine Jahreszahlen im Titel auftauchten, und probierte das einfach mal aus. Ist ja umsonst. Nun bin ich süchtig. Obwohl ich vorher nie was mit Fantasy Football am Hut hatte. Weil das Prinzip meiner Meinung nach einfach genial ist.

Ein gutes Team einfach zusammenzukaufen, stinkt natürlich. Mir macht es tierisch Spaß, durch Schnäppchen bei den Echtzeit-Auktionen einen guten NFL-Spieler zum Schnäppchenpreis zu ergattern. Oder mir die Coins hart in Matches zu verdienen. Das Argument, das EA „wie immer" nur den Spieler abzocken und den letzten Cent aus den teuren Lizenzen pressen will, läuft hier ins Leere. Man kann neue Karten gegen MS-Points kaufen, muss dies aber nicht. Neulich habe ich mit meinem inzwischen überdurchschnittlich gut besetzten Team eins auf den Sack bekommen, und zwar von einem deutlich schwächer besetzten Team. Weil der Spieler einfach besser war.

Der eine oder andere wird sich jetzt schon längst gefragt haben, warum Onkel Jens euch von einem abstrusen Nerd-DLC vorschwärmt, der außer ihm vielleicht noch 1,2 % der deutschsprachigen Spieler interessiert. Ganz einfach: so einen DLC gibt es bald auch für FIFA 10!

Stellt euch vor: ihr stellt euer Dream-Team zusammen, holt euch Ballack, Messi oder Torres zum Last-Minute-Schnäppchenpreis in der Online-Auktion, lasst euch von Spielern eines gekauften Pakets überraschen oder verdient euch eure Coins für wichtige Neuzugänge, indem ihr Onlinematches gewinnt. Klingt das interessanter für euch? Ja? Habe ich mir doch gedacht!

Ok, im Gegensatz zum kostenlosen Madden-DLC wird der FIFA-Download fünf Euro kosten. Dies ist allerdings eine einmalige Investition, es gibt keinen Rattenschwanz in Form von monatlichen Gebühren etc. Auch hier kann man sich seine Traumelf natürlich schlicht und einfach mittels MS-Points zusammenkaufen, muss dies aber nicht. Es geht auch, ohne dass man Kohle investiert. Nicht offiziell bestätigt ist zum jetzigen Zeitpunkt das Gerücht, dass man die Kicker (im Gegensatz zu den NFL-Hünen) trainieren und so ihre Fähigkeiten verbessern kann. Ansonsten dürfte das Modell von FIFA Ultimate Team 2 ziemlich identisch zu dem von Madden Ultimate Team sein.

Ob man EA nun hasst oder mag, man muss einfach zugeben, dass sie im richtigen Moment das richtige Näschen für neue Projekte haben. Der Zeitpunkt zur Einführung dieser neuen Downloads ist ideal: In den USA kocht der NFL-Hype wegen der gestarteten Playoffs und des anstehenden Super-Bowls gerade richtig hoch, und ganz Europa fiebert schon kräftig der WM 2010 entgegen. Zudem ist im Vergleich zum letzten Jahr (FIFA 09 bot bereits ein ähnliches Feature) die Anzahl an Spielern, die mit der PS3 oder der Xbox 360 online zocken, nochmal angestiegen. Bei den Verkaufszahlen von FIFA 10 dürfte man mit den fünf Euro pro DLC darüber hinaus ganz gut Asche einfahren. Vermutlich mehr, als manch einer der Mitbewerber mit seinen AAA-Titeln einsackt.

Dieses Mal gönne ich es EA, denn gute Ideen sollte man belohnen. Und diese Idee halte ich für verdammt gut.

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Kommentare

  • EA wußte schon immer, wie man Geld verdient, auch wenn jeder immer über die Firma schimpft.
    Ist ja fast das selbe wie mit Microsoft.^^

    Und ab und an kommt man halt um ein Microsoftprodukt oder EA-Spiel nicht rum ;)

  • Nochmal: Du musst kein "echtes" Geld in neue Spieler investieren, wenn du nicht willst. Einfach ein paar Spiele mit deiner Basis-Gurkentruppe gewinnen, schon hast du genug virtuelle Asche, um dir neue, bessere Kicker zu kaufen.

  • Zitat
    holt euch Ballack, Messi oder Torres zum Last-Minute-Schnäppchenpreis in der Online-Auktion, lasst euch von Spielern eines gekauften Pakets überraschen oder verdient euch eure Coins für wichtige Neuzugänge, indem ihr Onlinematches gewinnt. Klingt das interessanter für euch? Ja? Habe ich mir doch gedacht!


    FAIL, für echtes Geld virtuelle Gegenstände oder DLCs kaufen... da kann ich auch gleich Gold in World of Warcraft bei Chinafarmern bestellen ;). Ich bete dass sich das nicht weiter durchsetzt, hab aber nur noch wenig Hoffnung -,-

  • EA hat schon einige interessante und gute Titel im Sortiment, allerdings sind sie in den letzten Jahren eine disaströse Strategie besonders mit den HD-Konsolen gefahren und seit Ricitello Chef ist haben sich die rote Zahlen mehr und mehr verschlimmert. Vielleicht kommt dazu eh auch noch ne News.

  • Für mich ist EA immer noch böse.

  • @Jens Quentin (oder auch andere Madden ultimate team spieler)
    kurze Frage: wie viel Coins gewinnst du im schnitt pro spiel? ich habe 9 Head-2-Head Spiele gemacht, davon 9 gewonnen (also alle :)) und dabei hab ich etwa 360 Punkte pro Sieg erhalten. Kein einziges mal über 400.
    Der Designer des modus sprach aber von "400-500 punkten", wenn man "meistens" gewinnt.
    nach 10 Spielen werde ich also legentlich knapp 3500 Punkte auf dem Konto haben. das reicht, um ein schlechtes team etwas besser zu machen, aber das reicht niemals, um ein wirklich gutes Team zusammenzustellen, weil dann die Verträge bzw die Spieler einfach zu teuer sind.


    Hallo,

    du hast vollkommen Recht. Ich habe derzeit eine Bilanz von 8-2 und gewinne immer so um die 370 Punkte. Imo sollten Leistungen wie 3 Rushing-TDs oder weniger als 150 zugelassene Yards in der Defense stärker belohnt werden, dafür gibts nur lächerliche 10 Coins Fürs bloße Antreten gibts dagegen allein schon mehr als 200 Coins.

    Statt jedes Mal teure Vertragskarten zu kaufen, mache ich es inzwischen so, dass ich ähnlich starke Ersatzspieler für Profis mit auslaufenden Verträgen in Last-Minute-Auktionen ersteigere. Da bekommt man mit etwas Glück und Geschick gute Spieler für die Hälfte des Kartenwerts.

    Viele Grüße,
    Jens

  • Ich hasse diese Firma einfach, so leid es mir tut aber ich kaufe nur noch Sims für meine Freundin, der rest kann mir gestohlen bleiben.

    EA steht für mich nur noch für abfallender Qualität viele Serien wurden einfach ausgequetscht und dann fallen gelassen weils nicht mehr läuft wen wunderts?
    Aber hey is ja egal gibt ja noch genug andere Firmen auch wenn Activision Blizzard und Ubisoft auch ziemlich fragwürdige Methden haben spiele zu publishen.

  • Nun gut, dann nehme ich die oben geschriebene Kritik am System natürlich zurück. Scheint also dennoch fair zu bleiben.

  • Natürlich wird ein sehr guter Spieler mit einem sehr guten Team schwer zu schlagen sein, ein schlechterer Spieler mit einem zusammengekauften Dream-Team vielleicht auch, allerdings hat man immer die Chance, seine Skills in die Waagschale zu werfen.

    Richtig und das ist zumindest bei FIFA 10 auch jetzt schon mit den normalen Teams möglich. Zum Teil hängt auch die Stärke vom eigenen Spiel ab - meine Siegquote mit dem SC Freiburg ist höher als mit Chelsea, selbst wenn ich gegen die identischen Teams antrete.

    Bisschen Taktik und Spielkunst gehört halt auch dazu. Das ist mit den Standardteams nicht anders als mit den dazugekauften Ultimate-Team-Mannschaften :)

  • @Jens Quentin (oder auch andere Madden ultimate team spieler)
    kurze Frage: wie viel Coins gewinnst du im schnitt pro spiel? ich habe 9 Head-2-Head Spiele gemacht, davon 9 gewonnen (also alle :)) und dabei hab ich etwa 360 Punkte pro Sieg erhalten. Kein einziges mal über 400.
    Der Designer des modus sprach aber von "400-500 punkten", wenn man "meistens" gewinnt.
    nach 10 Spielen werde ich also legentlich knapp 3500 Punkte auf dem Konto haben. das reicht, um ein schlechtes team etwas besser zu machen, aber das reicht niemals, um ein wirklich gutes Team zusammenzustellen, weil dann die Verträge bzw die Spieler einfach zu teuer sind.

    wenn ich mich nicht verrechnet habe, ist mein "traum" Team praktisch unmöglich, bzw nichteinmal in den ansätzen möglich, wenn ich nicht dazu bereit bin, Geld auszugeben. Selbst wenn ich Gegner reihenweise schlage.
    [mein Traumteam: ich nenne mein team "Miami Sharks". Film und Footballfans werden den Namen erkennen (falls nicht, hab ihr einen wirklich sehenswerten Football-Film mit Al Pacino und jamie foxx verpasst :) ): Entsprechend spiele ich mit schwarzen (oder weissen) Jerseys, habe einen schnellen QB und möchte gerne ein "THE U"-Reunion Team, d.h. ich möchte die Stars von der University of Miami. aber Reed, Lewis, Meriweather, Portis, A. Johnson sind einfach viel zu teuer :( immerhin hab ich T. Gooden als Defensiv-Chef. der sorgt immerhin für ein kleines bisschen The U-Flair ;)

    eigentlich finde ich es gut, dass man sich keine All-Star Teams zusammenbasteln kann [wenn man nicht zahlt], aber ich habe das gefühl, dass selbst Reed+Lewis+Johnson das Budget meines teams deutlich sprengen würde. dabei meine ich nichteinmal die anschaffungskosten, die kann man ja zusammensparen, mir geht es mehr um ihre Contracts!

    naja egal, ich war jedenfalls ein wenig enttäuscht, als ich erkannt habe, dass es nichts mit meiner The U Reunion wird, aber spass macht der modus allemal. sowas gratis anzubieten finde ich auf jedenfall klasse, da muss ich dem Kommentar zustimmen!

  • Hört sich ja fast an, als hättet ihr einen Werbevertrag mit EA ;)

    Ich kann mit den Kartenspielen nichts anfangen. Den Modus gabs ja schon in UEFA Champions-Leage 06/07. Fand ich zwar am Anfang ganz spaßig, aber die Luft war sehr schnell raus. Vielleicht ist das bei den neueren Ausgaben besser gelöst. Nichtsdestotrotz, ich mag es lieber realistischer mit normalem Transfermarkt, Ablösen und Marktwerten. Aber eben jeder nach seiner facon.

  • Hallo,

    das finde ich ja gerade so spannend an dem System. Natürlich wird ein sehr guter Spieler mit einem sehr guten Team schwer zu schlagen sein, ein schlechterer Spieler mit einem zusammengekauften Dream-Team vielleicht auch, allerdings hat man immer die Chance, seine Skills in die Waagschale zu werfen. Wie gesagt: Neulich hat mich ein extrem guter Madden-Crack mit seinem Basisteam zerlegt, obwohl ich eine gute Truppe zusammengestellt habe. Da gilt das Motto: "Power is nothing without control". ;)

    Viele Grüße,
    Jens

  • Naja...am Ende sieht es dann aber eher so aus das im Multiplayer die gewinnen die am meisten Geld ausgegeben haben...darauf basiert ja auch Magic und ähnliche Spiele...und selbst wenn man nur einzelne Karten von anderen Spielern kauft sind die Profis meist unter denen zu finden die locker 1000€+ im Jahr für sowas ausgeben.

    Natürlich weiß ich jetzt nicht wie stark das Einfluss auf den MP hat...ist sowas bei Onlineligen erlaubt kann man aber davon ausgehen das EA sich damit eine goldene Nase verdienen wird und dieses "Der Spieler muss es ja nicht kaufen" eher eine scheinheillige Beschwichtigung ist...denn will er mithalten "MUSS" er es kaufen...

Star Wars: The Old Republic

Informationen

Systeminfos:

PC

  • Prozessor: 2,4 GHz
  • RAM: 1 GB
  • Festplattenspeicher: 7 GB
  • Grafikkarte: 128 MB Speicher
  • DVD-Laufwerk: 8x

Xbox 360

  • HDTV: 720p, 1080i, 1080p
  • Spielstände: 172 KB jeweils
  • Dolby-Digital-Unterstützung

PlayStation Portable

  • 1-2 Spieler
  • Memory Stick Pro Duo: mind. 3104 KB

PlayStation 3

  • HDTV: 720p
  • HDD: 2422 KB mind.
  • Dolby-Digital-Unterstützung
  • Dualshock-3-Unterstützung

Features:

PC

  • 360-Grad-Steuerung
  • 30 lizenzierte Ligen
  • überarbeiteter Managermodus
  • erweiterter Be-a-Pro-Modus
  • neue taktische Möglichkeiten

Xbox 360 PlayStation 3

  • 360-Grad-Steuerung
  • Kreation von Standardsituationen
  • überarbeiteter Managermodus
  • neuer Trainingsmodus
  • optimiertes Gameplay

Wii

  • Mehrspielermodus
  • Manager-Modus
  • Quick-Time-Events

PlayStation Portable

  • 30 lizenzierte Ligen
  • Managermodus
  • erweiterter Be-a-Pro-Modus
  • neue taktische Möglichkeiten

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

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