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Allgemeine Informationen

Titel:
Need for Speed: Shift
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation Portable iPod touch / iPhone / iPad
Entwickler:
Slightly Mad Studios
Publisher:
EA Games
Genre:
Rennspiel
USK/PEGI:
Ab 6 Jahren / 7+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-16
Release:
17.09.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Need for Speed: Shift - Special

Das bewies die Schweizer Prominente bei einem Event von Electronic Arts. Dort wurde der neueste Racing-Titel Need for Speed: Shift der Fach- und Tagespresse vorgestellt. Und passend zum Release des vielversprechenden Titels setzte sich Christina Surer hinter das Plastiklenkrad einer Xbox 360 und gab mächtig Gas. Wir ließen es uns nicht nehmen, mit Christina Surer über ihre Videospieleindrücke, realen Rennerlebnisse und Zukunftspläne zu plaudern.

Gameswelt: Hallo Christina. Was sind deine ersten Eindrücke vom neuen Need for Speed: Shift?

Christina Surer: Es ist der Hammer, also vor allem von der Grafik her. Man glaubt immer, es gibt keine Steigerung mehr. Ich war vor zwei Wochen in Grands Hatch und bin dort über die Rennstrecke gefahren. Jetzt habe ich hier in Need for Speed: Shift Grands Hatch als Rennstrecke ausgewählt. Es ist einfach genial: Wenn man sich die Zeit nimmt und die ganzen Details am Streckenrand anschaut, wie etwa die Gebäude, die Steigungen, die Wälder oder gar die einzelnen Zelte, dann findet man im Spiel wirklich alle Details aus der Wirklichkeit wieder.

GW: Hat dich diese Detailtreue überrascht?

CS: Ja, schon. Ich habe gedacht: Ja, ja, so eine Handvoll wichtiger Details übernehmen sie (die Entwickler; Anm. d. Red.) und sie stellen einfach für weniger markante Gebäude irgendein Standardhaus auf jede Strecke. Aber jedes virtuelle Haus sieht wirklich absolut so aus wie in der Realität. Zum Beispiel das kleine Bürogebäude, das du gerade da hinten auf dem Bildschirm siehst.

GW: Du hast jetzt nur von den Streckendetails gesprochen. Wie sieht es mit den Autos aus?

CS: Die Fahrzeuge haben mich ebenfalls ziemlich begeistert. Vor allem die Größenabstimmung und die Länge der virtuellen Fahrzeuge fühlt sich jetzt noch realistischer an. Außerdem gefällt mir das Gestalten der Fahrzeuge, also die vielen Möglichkeiten, den Look des Wagens zu verändern. Das ist schon eine coole Sache, die man nicht unterschätzen sollte.

GW: Du hast schon bei früheren Gelegenheiten erzählt, dass du manchmal mit Videospielen für reale Wettbewerbe übst. Sind auch deine Racing-Kollegen Videospiel-Fans?

CS: Es gibt einige Rennprofis, die echte Games-Freaks sind. Mein Freund ist so einer von ihnen (lacht)! Es ist wirklich so, dass ich mir zuweilen ein Videospiel greife und die Rennstrecke dort übe. Ich kann mir dann anhand der Details, wie den  Bodenmarkierungen, die Strecke einprägen. Logisch, dass das umso besser geht, je mehr Details der Realität entsprechen. Ich weiß von einigen anderen Rennprofis, die das genauso handhaben.

GW: Kannst du ein konkretes Beispiel nennen?

CS: Ein Beispiel ist Sebastian Buemi. Der junge Schweizer Rennfahrer ist neu in der Formel Eins. Als Neuling gibt es einige Strecken, die er noch nie gefahren ist. Zum Beispiel die Kurse von Shanghai oder Bahrain. Er kann aber ein entsprechendes Videospiel einlegen und schon mal den Streckenverlauf kennenlernen. Klar, die Asphaltbegebenheit und solche Dinge muss er vor Ort erfahren und eins zu eins abklären. Wie gesagt, das habe ich auch schon einige Male getan.

GW: Bringen Rennspiele noch andere Vorteile für einen Profi mit sich?

CS: Hm, ja, die Reaktionsfähigkeit wird mittels Videospielen natürlich ebenfalls trainiert. Das merke ich schon. Auch als Konzentrationsübung eignen sich die Games. Aber es ist wie in der Realität: Es braucht viel Übung. Ich bin habe zum ersten Mal an einem Videospiellenkrad in Need for Speed: Shift gesessen. Und das auch noch vor Publikum. Ich hatte echt Herzklopfen (lacht), fast wie vor dem Rennstart in einem echten Wettbewerb. Das ist das Faszinierende an den Rennspielen: Ich habe nur einige Runden gedreht, und schon kann ich fast nicht mehr aufhören, ich würde am liebsten gleich weiterzocken. weiter...

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Kommentare

  • ach....

    ich glaube meine Posts hören zu diesem Game gar nicht auf. Also bei mir häufen sich grade die Bugs im Spiel (xbox360).
    Bsp!?
    1. Der Sound bleibt des öfteren hängen. Das Auto schaltet Soundtechnisch nicht mehr hoch. Fahren kann es normal.
    2. Das Grid Girl steht bei seit einiger Zeit nicht mehr vor dem Auto in der Startaufstellung sondern immer auf meiner Rücksitzbank bzw. im Motorraum. Naja, wers mag...

    Das geht ja alles noch einigermaßen. Jetzt kommt das Übelste. Fast jedes mal verabschiedet sich die Grafik und ich habe nur noch blinkende rote Streifen im Vordergrund! wenn ich das Spiel beende, hab ich diese auch noch im XBOX board! ein restart über den xbox Button reicht auch nicht, sonst kommt ein Viertel des roten Rings und "Fehler 74" mit "contact Support" aufm TV. Nur ein Restart über den Ausschalter an der Box selber hilft. Keine Ahnung was da schiefläuft!!! Aber das ist ein Ding der Unmöglichkeit!!! Bin ich alleine damit???

  • Klugscheißmodus ein:

    Die Strecke auf der Frau Surer gefahren ist, heißt Brands Hatch und nicht Grands Hatch.

    Klugscheißmodus aus.

    Ansonsten ist mit es mit realistischem Fahrgefühl bei NFS Shift nicht weit her. Frau Surer scheint sich nicht gerade bei Rennspielen auszukennen.

  • Der Playseat + Lenkrad/Gaspedal macht mich mehr an als die Frau! Was stimmt nicht mit mir?


    Das liegt wahrscheinlich daran, dass man Frau Surer bei fast jedem Motorsport-Event und desgleichen in bester Pose an vorderster Front sieht. Irgendwann hat man sich schon etwas an ihr satt gesehen.

  • Porsche´s

    ich weiß nicht ob jemand hier auch diesen Bug hat:

    sobald man einnen Porsche Carrera GT3 hat und diesen mit bodykit und allem anderen aufmöbelt,setzt das Auto scheinbar ab einer Geschwindigkeit von ca 190 Km/h auf und springt dadurch über alle Achsen. Nicht nur, dass dadurch keine hohen Geschwindigkeiten zu erzielen sind, es wird zudem fast unkontrollierbar wie sich jeder denken kann.
    Sehr schade ist dieser Fehler, da der Porsche (weiß nicht wies bei den anderen Modellen ist!?) sich sehr gut fahren lässt, was in diesem spiel bei sehr wenigen Wagen der Fall ist (jaja das viel diskutierte Rutschen). Der GT3 lässt sich nur auf weniger schnellen Strecken somit einsetzten. Nordschleife ade´. Der Bug lässt sich nur ETWAS kaschieren in dem man in den Schnell Tuning Einstellungen fast komplett auf "übersteuern" stellt. Hab das in Foren im Netz gefunden. Probierts mal aus.
    Ich hoffe EA behebt das schnellstmöglich. Vielleicht hat auch das Gameswelt-Team eine Möglichkeit etwas in die Wege zu leiten!?

  • Shift ist alles andere als schlecht. Sehr motivierend und hat mich positiv überrascht. Das letzte NFS was ich gekauft hatte war das miese Carbon. Meiner Meinung nach muss sich Shift vom Spassfaktor her nicht vor Grid, GTR Evolution, GT5P und Forza 2 verstecken.

  • EA Production Chief: "ey.. die haben gemerkt, dass das game schlecht ist!"

    EA Chief of Marketing: "hm. egal. schick eine Blondine raus die Werbung dafür macht."

    EA Production Chief: "Super Idee!! Geld haben wir ja genug! Wir können einfach Frauen kaufen und für schlechte Spiele auf dummen Fotos grinsen lassen!"

    thx ea
    np
    bye

  • wowbagger82: Das ist normal. Aber bei der Dame würd ich trotzdem nicht Nein sagen :D

  • lol

  • Der Playseat + Lenkrad/Gaspedal macht mich mehr an als die Frau! Was stimmt nicht mit mir?
    Kein Wunder, kostet ja auch mehr!
    Ok, der Witz war jetzt schlecht.

  • Der Playseat + Lenkrad/Gaspedal macht mich mehr an als die Frau! Was stimmt nicht mit mir?

Star Wars: The Old Republic

Informationen

Systeminfos:

PC

  • CPU 1.6GHz Intel Core2 / AMD X2 3800+
  • 1 GB RAM oder mehr (1,5 GB Vista/Windows 7)
  • Grafikkarte mit 256 MB und Pixel Shader 3.0
  • Soundkarte - DirectX 9.0c-kompatibel
  • Windows XP (SP3)/Vista (SP2)/Windows 7
  • DirectX - Version 9.0c

Features:

PC

  • voll animierte Fahrer
  • detaillierte Cockpits
  • echte und fiktive Rennstrecken (Anzahl unbekannt)
  • lizenzierte Fahrzeuge (Anzahl unbekannt)
  • dynamische Kamera und Cockpitsicht

Xbox 360 PlayStation 3

  • völlig neue Kameraperspektive
  • 70 Autos, über 15 Rennstrecken
  • neues Erfahrungssystem
  • 200 Herausforderungen
  • unterschiedliche Fahrertypen entwickelbar
  • Überblick über gewonnene und verlorene Rennen

Titel aus der Serie:

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