Ein einzelner ranghoher Offizier der einst mächtigsten Allianz Band of Brothers (BoB) brachte den Stein ins Rollen. Unzufrieden war er angeblich über das arrogante Auftreten seines Lagers, zudem drängte ihn ein Offizier des Erzfeinds Goonswarm zur Allianzauflösung (mit den nötigen Rechten klappt das umgehend). BoB fiel und mit ihm alle eroberten Territorien, da diese nur gehalten werden können, solange die Allianz auf dem Papier existiert. Goonswarm und ihre informierten Verbündeten (bis auf Against All Authorities gehören alle einflussreichen Allianzen dazu) stürmten zu Tausenden in die unfreiwillig neutralisierten Gebiete von Band of Brothers. Sie sicherten sich das Territorium.
Mit der hinterhältigen Auslöschung BoBs, dessen Firmen (Corporations) mittlerweile getrennte Wege gehen, legten manche sämtliche Hemmungen ab. Einige wenige Piloten scheinen sich besonders darin zu gefallen, den Teamspeak-Server des Gegners kurz vor dem virtuellen Gemetzel mit ganz realen DDoS-Angriffen in die Knie zu zwingen – damit steht der Feind nahezu blind dar. Allianzforen werden ebenfalls mit DDoS-Attacken beschossen, obwohl derartige Straftaten weitreichende rechtliche Konsequenzen nach sich ziehen können.
Ein weiterer Volkssport: Mithilfe von Schwachstellen in der Forensoftware hacken sich Metagamer in die geschützten Bereiche ein und kopieren den gesamten Inhalt, nur um ihn wenig später hämisch der Öffentlichkeit zu präsentieren. Andere Foren werden mit Spams bombardiert, was ein normales Nutzen unmöglich macht. Bekannt dafür wurde Kugutsumen.com, dessen Betreiber ein mittlerweile aus Eve Online ausgesperrtes Mitglied der Allianz Pandemic Legion ist.
In deutschen Fan-Foren wird Metagaming kritisch und aufbrausend diskutiert. Die meisten Spieler sprechen sich gegen den Angriff durch Bot-Netzwerke aus, wenige andere halten dies für durchaus legitim. Eve Online scheint gerade für Anhänger der einflussreichen Allianzen weit über den bloßen Spaß am Spiel hinauszugehen.
Schuld daran tragen nicht nur vereinzelte Spieler, sondern auch CCP. Der isländische Betreiber hält sich diesbezüglich bisher stark zurück und unternimmt kaum etwas gegen den bedenklichen Wandel rund um ihr Produkt. Die ernsthaften Auseinandersetzungen werden scheinbar in Kauf genommen, schließlich möchte man seinen zahlenden Kunden nicht auf die Füße treten. Verdenken kann man es der Schmiede nicht, zumal ihnen teilweise die Hände gebunden sind.
Natürlich macht das falsche Leben um den Galaxiekrimi einen großen Reiz aus. Mit ihren illegalen Handlungen zerstören aber die wenigen schwarzen Schafe Betroffenen den Spielspaß. Außerdem steht das Grundprinzip des MMOGs in Frage. Dürfen sich die politischen Auseinandersetzungen, die bei keinem Konkurrenten so wichtig wie im CCP-Erzeugnis sind, so stark auf das reale Leben auswirken? Letztendlich muss die Community über den Werdegang entscheiden und sich ernsthaft fragen, ob sie für die knackige Würze illegale Handlungen in Kauf nimmt.
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Kommentare
epic fail
Oh man wie das hier hochgepushed wird ist unglaublich!
1. Ist das mit den DDoS Angriffen viel zu überzogen das einzige was gern gemacht wird ist mit Hilfe von fake Accounts sich in die Allianz-Foren einzuschleichen um so an Infos zu kommen und das passiert auch in anderen MMORPG's !
2. Die Politische Seite von Eve ist nun mal so geschnitzt das Spionage und generell Informationen goldes wert sind und für langjährige Spieler die in Allianz Kriegen verstrickt sind das Hauptthema sind was ich persönlich jetzt nicht so wild finde aber man möge das als nicht Eve-Abonnent anders sehen das es von außen schon sehr heftig wirkt , in-Game allerdings dann letzendes halb so schlimm wie oft berichtet ist!
3.Das CCP nichts dagegen unternimmt ist ganz einfach zu begründen ... Eve-Online lebt von seinen Machtspielchen und da es nun mal zu 80% ein PVP-Game ist gibt es immer Leute die es übertreiben und überall der beste und größte sein wollen aber das ist überall so und gametechnisch hier nen Riegel vor zu schieben würde ich für die anderen Leute die das Politsystem lieben und nicht exploiten unfair finden in der Regel ist es doch immer so das Leute immer wege finden um anderen in irgendeiner weise voraus zu sein und in Eve läuft es halt auf Foren spying und Twink spying hinaus da aber langjährige Spieler sowieso extremst vorsichtig sind und das gametechnisch mehr als bekannt ist und daher auch dementsprechend so gut es geht verhindert wird ist es eher mehr die Spannung am Spiel als ein wirkliches Laster denn schlimm ist nur in welcher weise darüber berichtet wird , in-Game ist es halb so schlimm und ein fester Bestandteil eines Politischen Systems das in anderen Games total fehlt und gerade das ist für langjährige Spieler der Reiz.
Ein Eve ohne Politik , Intrigen , Spionage und Erpressung wäre ein Eve ohne Abonnenten und das wird seitens CCP nicht passieren!
Andere spielen Fussball, nehmen es sehr ernst und stecken viel Geld rein. Wieder andere sehen nur Fussball, nehmen das teils noch ernster und stecken teils noch mehr Geld rein... manchmal kommt dann auch noch "kriminelle" Energie hinzu, wenn man an die zwischen Fans stattfindenden Schlaegereien denkt.

Ich vermute Hobbys haben so etwas einfach an sich. Aber wir sind doch schon auf gutem Wege viele Dinge zu verbieten, ihr braucht nur noch ein wenig Geduld und immer schoen die grosse(n) Partei(en) waehlen, dann klappt das schon.
immer diese verdammten onlinespiele
die bringen nur ärger!!!
ich begreife es nicht , wie man dden mist immer so ernst nehmen kann und wieso man diese blöden spiele an 1.stelle stellt im leben und noch hunderte euro darein pustet...
Wie kann man nur so viel Energie und Zeit in ein Computerspiel stecken... und dann auch noch kriminelle Energie. Ist mir unbegreiflich.
Ob Legal oder Illegal
entscheidet imho der Rechteinhaber, sprich CCP.
Fuer alles Andere (DDoS, Datenmanipulation, Beleidigung etc. pp.) gibt es (zumeist) rechtliche Bestimmungen, wie das BGB, BDSG, StGB ... und u.a. internationale Vereinbarungen bzgl. Manipulation elektronischen Datenverkehrs usw. usf.
Hmm, kann den Thread nicht aufrufen, wollte nur anmerken dass natürlich die übrigen MMO Devs. auch nicht unbedingt "zuviel" machen, nur finde ich dass es in EVE dann doch etwas zuweit geht, bzw. zu persönlich.
Wer solche Massnahmen für legitim hält hat ein Rad ab, imo.
Für mich ist sowas ein Grund EVE nie anzufassen, wenn selbst die DEVs. sowas tollerieren, Ich glaube die meissten anderen Devs. würde das nicht tollerieren, denn schliesslich verschaffen sich die Spieler so illegale Vorteile.
Aber nunja wenn selbst bei den eigenen Devs. schon cheatererwischt worden sind, was will man da erwarten.
Aber jeder wie es ihm beliebt, nur zählen solche tätigkeiten für mich nicht mehr zum Spiel.
Ueberaus interessant ...
Mir scheinen aber die Kundenzahlen nicht drunter gelitten zu haben, ganz im Gegenteil.
Wobei illegale Tätigkeiten die auf das Umfeld um das Spiel herum ausufern, natürlich unterbunden werden sollten.
Ueberaus interessant ...
zumal gerade das Sozialgefuege in einem MMO immer auch ein Spiegelbild der Gesellschaft ist.
Da es hier aber keine Sanktionen gegen asoziale Skrupellosigkeit gibt, wird erst dann eine Loesung erarbeitet, wenn der Betreiber dieser virtuellen Welt dadurch reale finanzielle Nachteile erwachsen sieht.
Und so lange zu viel Macht ueber vitale Funktionen einer Organisation in zu wenigen Haenden ruhen, wird dies immer wieder passieren!
Mir scheinen aber die Kundenzahlen nicht drunter gelitten zu haben, ganz im Gegenteil.
Also das ist für mich ein klarer Fall von "Failed".
Wenn ein Spiel es schafft die kriminelle Energie des Spielers derart zu beflügeln, dann hat das Spiel einen deutlich zu hohen Stellenwert bei den betroffenen Spielern. Was ist der Grund dafür? Dass man teilweise Jahre (!!) braucht um eine konkurrenzfähige Corporation aufzubauen und z.B. einen Titan zu bauen. Auf der einen Seite natürlich eine schöne Langzeitmotivation, auf der anderen ist dann allerdings die investierte Zeit und das Geld einfach so hoch, dass man eine Niederlage nicht einfach in Kauf nehmen kann/möchte.
Das Symptom ist bei allen MMORPGs vertreten, bei manchen stärker (bei WoW z.B., die High-End Raid-Gegenstände) bei manchen schwächer.