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Allgemeine Informationen

Titel:
The Conduit
System:
Wii 3DS
Entwickler:
High Voltage
Publisher:
SEGA
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-12
Release:
10.07.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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The Conduit – Event-Bericht - Special

Wii

6.30 Uhr Flug nach München, 17.20 Uhr retour nach Wien. Vom Hofbräuhaus oder einem Biergarten werden wir da wohl nicht viel sehen. Aber darum geht es bei dieser Reise auch nicht. Am Flughafen von Wien halte ich Ausschau nach bekannten Spiele-Kollegen, erkenne aber niemanden. Und ich will mich auch nicht in der Wartehalle jedem vorstellen und fragen, ob er zum Online-Gemetzel zu Sega unterwegs ist. Ich habe schon beim Sicherheitsschalter wegen meines großen USB-Sticks meine Tasche öffnen müssen. Und schließlich steht man auch heute noch schnell in etwas trübem Licht, wenn man sich als Erwachsener für Computerspiele interessiert und dazu vielleicht auch noch Killerspiele mag. Also steige ich inkognito in den Flieger.

In München geht's mit der Schnellbahn in die Innenstadt. Am Rosenheimer-Platz angekommen entsteige ich endlich eine halbe Stunde später den dunklen Tunnels und gehe nach oben in die Stadt hinauf. Dort regnet es. Und es ist saukalt. Ich lotse mich mit dem iPhone zur Rablstraße. Fünf Minuten später sehe ich ein Sega-Schild und springe über Pfützen ins Haus hinein. Als sich die Türen des Aufzugs öffnen, steht ein überlebensgroßer Sonic vor mir. Und ich frage mich allen Ernstes, wie groß wohl ein lebensgroßer sein müsste. Weil die Büros auf der ganzen Etage jetzt um halb neun Uhr morgens noch alle leer sind, folge ich lautem Gelächter, lande in der Teeküche und bekomme einen Kaffee.

Erste Gehversuche mit fatalem Ende

Zehn Minuten später kommen meine Kollegen. Und auch die beiden Sega-Produktmanager Sebastian und Susanne. Mit denen geht es dann auch gleich in einen großen Raum. Besprechungs- oder Sitzungszimmer würde man dazu in einem anderen Unternehmen kühl sagen. Hier hängen große The-Conduit-Poster an den Wänden. Und zwischen den Tischen in der Mitte des Raumes sind sechs Flatscreens aufgebaut, vor denen jeweils eine Wii-Konsole steht. Controller liegen davor auf den Tischen. Brötchen und Brezeln gibt's auch. Aber die interessieren vorerst niemanden.

Denn auf den Fernseher flimmert bereits der Mehrspieler-Auswahlbildschirm. Sebastian erklärt die Steuerung und wir beziehen vor den Flatscreens Stellung. Per Zufallsgenerator werden die Bewaffnung und das Szenario, von denen es sieben verschiedene gibt, ausgesucht. Gleich darauf wackelt mein Maschinengewehr durch eine versiffte Krankenstation. Das wackelt eben, weil man bei The Conduit im Gegensatz zu allen anderen First-Person-Shootern die Waffe rauf, runter, nach rechts und nach links bewegen kann. Links unten am Bildschirm ist das Radar, auf dem sich mir ein rotes Pünktchen gerade gefährlich nähert. Ich hantiere noch mit den Controllern herum, versuche, eine optimale Zielbewegung zu finden, und sehe gleich darauf zum ersten Mal den Fliesenboden auf mich zukommen.

Wo bleibt das Erfolgserlebnis?

Ein paar Sekunden später bin ich reanimiert und laufe wieder durch die grün gefliesten Gänge. Bis ich wieder einen Gegner ausmache und meinen Zeigefinger krümme. Der Treffer hat gesessen. Von hinten. Unerwartet aus dem Hinterhalt. So ist es am schönsten. Im OP treffe ich auf den nächsten. Und der mich leider auch. Adrenalin schießt durch meinen Körper. Mein Finger flattert am Abzug, ich bin so aufgeregt, kann meine rechte Hand nicht ruhig halten und mein MG schießt irgendwohin. Schaden richte ich damit keinen an. Und komme mir vor wie der Drogendealer aus Pulp Fiction, der sein ganzes Magazin auf Samuel L. Jackson und John Travolta entleert, die beiden dabei aber verfehlt. Und sterbe ebenfalls. Schon wieder. weiter...

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Kommentare


  • Das Problem wird meiner Meinung nach jedoch sein, dass diese Art Spiel nicht unbedingt die Zielgruppe der Wii Besitzer ist...


    Das scheint Sega noch nicht so ganz mitbekommen zu haben, siehe MadWorld. ;)

  • wen interessiert wii?!

    es gibt auf wii nur paar "gute" games, die ich echt wirklich nur an einer hand aufzählen kann, und davon sind einige auch für game cube erhältlich, z.b. zelda - twillight princess undso, und remakes ohne ende. wii kommt nie an die spiele-quali eines game cubes, aber egal. the conduit könnte was werden, vorallem singleplayer würde spass machen; mp ist mir arschegal, eigentlich die wii auch.

    mfg

  • Ich habs Heute auch gesehen - Konzept mit der Steuerung und für ein Wii Game scheint definitiv gut aufzugehen - die Demo hat mir gefallen.
    Das Problem wird meiner Meinung nach jedoch sein, dass diese Art Spiel nicht unbedingt die Zielgruppe der Wii Besitzer ist...

  • Überall wird über das technisch beste Wii-Game berichtet, aber irgendwie interessierts keinen. Auf die Vkz bin ich ja schon gespannt...

Informationen

Titel aus der Serie:

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