gameswelt.tv

Allgemeine Informationen

Titel:
Killzone 2
System:
PlayStation 3
Entwickler:
Guerrilla Games
Publisher:
Sony Computer Entertainment Europe
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-32
Release:
25.02.2009
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

Killzone 2 – Interview - Special

PS3

GW: Werdet ihr die Engine an andere Entwickler lizenzieren?

GG: Wir haben darüber diskutiert, aber das ist nahezu unmöglich. Neben den ganzen Tools müsste man auch ein Support-Team zur Verfügung stellen. Aber andere First-Party-Entwickler von Sony haben freien Zugang zu der Technologie und wenn sie Teile davon nutzen wollen, steht ihnen das frei.

GW: Gibt es Features, die ihr einbauen wolltet, es aber im Rahmen des Entwicklungsprozesses zeitlich nicht geschafft habt?

GG: Immer. Es gibt so viele Dinge, die man bei einem solchen Spiel einbauen will, doch der Entwicklungsprozess zwingt einen immer wieder zu Abstrichen. Es kann aber gut sein, dass einige dieser entfallenen Features in späteren Spielen auftauchen werden oder vielleicht sogar schon im Download-Content.

GW: Ebenfalls immer wieder gefragt: Warum gibt es keinen Kooperativmodus? Wolltet ihr nicht mit Resistance 2 konkurrieren, das ja ebenfalls von Sony als Publisher betreut wird?

GG: Ähnliche Gründe. Zeit war da unter anderem der entscheidende Faktor. Aber wir sehen, dass kooperatives Spielen sehr gefragt ist. Ähnlich wie früher ein Multiplayer-Modus, dessen Fehlen automatisch zu Abwertungen führt. Aber wir werden das Thema für die Zukunft sicher nicht aus den Augen verlieren. Resistance 2 ist ein ganz eigenes Ding und der Kooperativmodus hat auch seinen ganz eigenen Stil. Er unterscheidet sich von dem, was beispielsweise bei Halo oder Gears of War gemacht wurde.

GW: Arbeiten bei euch immer noch viele Entwickler des ersten Killzone?

GG: Oh ja, auf jeden Fall. Im Grunde besteht das ganze Kernteam aus Entwicklern des ersten Spiels.

GW: Es gibt ja vergleichsweise wenige europäische Entwickler, die in der internationalen Liga vorne mitspielen, sieht man mal von Ausnahmen wie DICE oder Crytek ab. Seid ihr stolz darauf, euch mit Killzone 2 dazuzugesellen?

GG: Es ist natürlich immer schön zu sehen, dass es Entwickler gibt, die nach vorn stoßen und gegenüber Studios wie Epic oder Infinity Ward, vor denen wir sehr viel Respekt haben, aufholen. Und es ist ein gutes Gefühl, dass wir, basierend auf den Kritiken und Wertungen, mit den Besten mithalten können.

GW: Gerade als europäisches Studio ist es ja nicht einfach, ein Spiel zu machen, das für den actionlastigen US-Markt wirklich interessant ist. Habt ihr das bei der Konzeption von Killzone 2 berücksichtigt oder spezielle Anpassungen vorgenommen?

GG: Wir haben einige Amerikaner im Team, aber ich glaube nicht, dass wir in Bezug auf Killzone 2 da spezielle Dinge im Hinterkopf hatten. In einem gewissen Sinne haben wir die Spiele für uns selbst entwickelt, sodass sie uns Spaß machen. Und wir mögen selbst amerikanische Titel. Zudem haben wir natürlich auch Playtesting-Sessions in Amerika gemacht und gerade die Producer von Sony America reden sehr deutlich darüber, was sie haben wollen. Beispielsweise sind einige Producer Waffennarren und haben uns viel darüber erzählt, wie Waffen funktionieren.

GW: Gibt es Aspekte des Spiels, von denen ihr jetzt, nach der Fertigstellung, sagt, dass ihr es hättet noch besser machen können?

GG: Immer. Millionen davon. Das ist der Fluch des Entwicklers. Es wird immer schwerer, sich an etwas richtig zu erfreuen, weil man immer wieder etwas findet, was man hätte besser machen können. Ich teste jetzt seit zehn Jahren Spiele und es fällt immer schwerer. Statt einfach nur Spaß am Spiel zu haben, erwische ich mich immer wieder dabei, dass ich nach Fehlern oder Schwachpunkten suche. Man ruiniert sich das Spielen ein bisschen, wenn man weiß, wie so ein Titel entsteht. Insgesamt sind wir aber sehr zufrieden mit Killzone 2.

GW: Vielen Dank für das Interview.

Diesen Beitrag als Gast kommentieren

Sicherheitscheck

Um den Missbrauch zu minimieren, sind wir leider auf diese Prüfung angewiesen. Bitte gib die angezeigten Zeichen in das Textfeld ein, damit wir dich von einer Maschine unterscheiden können.

Grafik neu laden

Einloggen

Kommentare

  • Ich hätte nix gegen Kz1-Remake.
    Das würde doch ganz einfach funktionieren. Grafik, Waffen und Deckungssystem irgendwie einbauen und das Game für 20 € rausbringen ;)
    Ich weiß, Hoffnungen brauch ich mir gar nicht machen.

    Den 3. Teil bitte so lang machen wie das Original. Mit 10 Stunden wäre ich auch schon zufrieden.

  • mhh ja Fehler, gefixt :)

  • Frage an den Redakteur: bei Systeminfos steht oben HDTV 702p anstatt 720p. Oder gibt's wirklich 702p? ;D

  • Also habs mir grad im Saturn gekauft, für gerade mal 55€...das is ja mal ein echtes PS3 Schnäppchen, wenn man neben dran CoD:Modern Warfare für immernoch 74,99€ sieht. Ich war wirklich überrascht und werde mich jetzt sofort nach Helghan begeben ;)

  • KZ2

    Wenn die Verklaufszahlen und Wertungen stimmen wird es sicher auch ein KZ3 geben.Ich spiele gerade KZ1 und bin hin- und hergerissen zwischen Fluch und Jubel.So richtig warm geworden bin ich mit Teil 1 noch nicht, Teil 2 würde aktuell eher im Regal bleiben.Interressant ist das mit den Downloadcontents.Ich hoffe da kommt langsam mal was was nicht crappy ist.Z.b. die Contents zu Fallout waren ja durch die Bank teurer Müll.

  • Killzone 3

    Aus dem Interview kann man entnehmen, dass Killzone 3 auch noch kommen wird.

Informationen

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

Weitere Artikel zu Killzone 2

  • Killzone 2 - Event-Bericht - Special [3]

    Starttermin der ISA-Flotte mit dem Ziel Planet Helghan war am 25. Februar. Zum Training schickte Sony Österreich uns...

  • Killzone 2 - Special [1]

    Am 25. Februar wird auf der PS3 scharf geschossen: Dann erscheint der Exklusivkracher Killzone 2. Im Special testen wir den...

  • Killzone 2 - Review [38]

    Das düstere Schlachtengemälde Killzone 2 machte bereits vor Release durch die beeindruckende Grafik von sich...

  • Interview: Killzone 2 - Special [5]

    Enorm hoch sind die Erwartungen an Sonys PS3-Exklusivshooter Killzone 2. Gameswelt hat mit Game-Director Mathijs de Jonge...

  • Killzone 2 - Preview [13]

    Als Vorzeigeprojekt der PS3 gestartet, blieb es lange still um Killzone . Endlich ist nun aber eine spielbare Fassung des...

  • Killzone 2 - Preview [1]

    ’Halo’-Killer oder enttäuschender Shooter? Schon beim ersten ’Killzone’ waren die Erwartungen...

Top-Angebote

STYLE WECHSELN
 

Dauerhaft speichern?

PLATTFORMAUSWAHL

Weitere Plattformen

Dauerhaft speichern?

WIR PRÄSENTIEREN

WERBUNG

UMFRAGEN
Deine Meinung zum Start-Desaster von Diablo III?

Bitte log dich ein oder registriere dich kostenlos

Detaillierte Anzeige